Новый игровой процесс Crash Bandicoot 4 демонстрирует идеальное сочетание старого и нового

click fraud protection

Новые кадры игрового процесса для Crash Bandicoot 4: Самое время демонстрирует отличное сочетание классического игрового процесса с новыми морщинами, чтобы вещи оставались модными и современными. Оригинал Крэш Бандикут игры от Игривый щенок входят в число самых любимых игр, когда-либо выпущенных для PlayStation. Благодаря точному игровому процессу и непочтительному чувству юмора, Крушение помогли PlayStation конкурировать и даже превосходить Nintendo 64 и ее потрясающее приложение, Супер Марио 64.

Спустя десятилетия издательство Activision возродило франшизу для Краш Н. Разумная трилогия, и сейчас Разработчик игрушки для Боба работает над Crash Bandicoot 4: Самое время, который полностью игнорирует все игры, выпущенные после Crash Bandicoot 3: Искаженный. Долгожданное продолжение направлено на то, чтобы оставаться верным своим корням, но при этом предлагать игрокам более современные возможности в 2020 году.

Вышло новое видео на IGN демонстрируя драгоценные минуты Авария 4 геймплей. Краткий клип демонстрирует пиратский уровень, который выглядит как нечто среднее между оригинальным N. Уровень Sanity Beach с первого раза

Крэш Бандикут с гоночной трассой Crash Cove от Крэш Командные Гонки, последняя игра из серии, разработанная создатели франшизы Naughty Dog. Судя по показанным кадрам, Авария 4 мгновенно узнаваем как Крэш Бандикут игра, но также добавляет много захватывающих новых механик и расцветок, которые делают ее похожей на приключение 2020 года, а не 1998 года.

Традиционный набор движений Крэша возвращается, казалось бы, без изменений. Он может бегать, прыгать, скользить, вращаться и двигаться как в 2D, так и в 3D с ограничением камеры, как и в оригинальных играх для PlayStation. Кроме того, он может использовать новые способности Квантовые маски чтобы замедлить время и цепляться за потолок, добавляя дополнительные уровни сложности платформерному действию. На уровнях также есть моменты, когда Crash может скользить по рельсам, как в Ratchet & Clank игры. Пока все еще такая же линейная, как в старом Крушение В играх уровни, кажется, зацикливаются сами на себе, позволяя игроку видеть предстоящие испытания с более ранней точки обзора, такой как вышеупомянутые скользящие сегменты рельсов.

Классический Крушение такие основные продукты, как испытания на время и драгоценные камни в ящиках, возвращаются, но Авария 4 также есть таинственные ящики Golden Wumpa, которые служат пока неизвестной цели, а также новый тип ящиков, который стреляет в Крэша, если он пытается разбить их в неподходящий момент. Уровни, кажется, переходят в 2D-разделы и выходят из них чаще, чем раньше, а 3D "за спиной" порции этапов кажется менее узкими, чем раньше, более похожими на те, что мы видели в Гнев Кортекса для PS2. Crash Bandicoot 4: Самое время формируется так, чтобы фанаты возрождения франшизы ждали десятилетия, и зрители будут получите шанс убедиться в этом сами, когда игра выйдет 2 октября для PlayStation 4 и Xbox. Один.

Источник: IGN

Ресурсы для игроков D&D, пытающихся составить забавные предыстории персонажей

Об авторе