Фазмофобия: как определить комнаты с привидениями (простой способ)

click fraud protection

В Фазмофобия, цель игроков - выполнить задачи и собрать доказательства, чтобы правильно идентифицировать призрак преследует дом или заброшенное здание. Для этого они захотят подобраться как можно ближе к призраку и кое-что узнать о нем. У игроков есть доступ к профессиональному снаряжению для охоты на привидений, которое может помочь им найти и опознать призрака. Если игроки выберут подходящее оборудование, они смогут одновременно найти комнату призрака и собрать улики.

Когда игроки говорят о комнате призрака, они просто имеют в виду комнату в доме или здании, которое призрак решил занять и проводить больше всего времени. Это место, где игроки часто могут собрать больше всего свидетельств о призраке и выполнить свои второстепенные задачи, чтобы заработать дополнительные деньги. Найти комнату призрака можно разными способами в зависимости от стиля игры, но есть несколько стратегий, которые игроки могут использовать, чтобы найти ее быстрее или эффективнее. Чем более продвинуты игроки и чем больше оборудования они разблокируют для покупки, тем проще. будет идентифицировать комнату призрака, но даже новички могут сделать это быстро с более низкими затратами. оборудование. Вот как легко найти комнату призрака.

Фазмофобия.

Найдите комнату призрака в фазмофобии

Три самых важных элемента оборудования, которые каждый игрок захочет иметь в своем стартовом наборе при входе в здание с привидениями, - это считыватель ЭМП, термометр и датчик звука. Потому что фонарики также необходимы для оставаться в здравом уме и жить, игроки захотят выбрать считыватель ЭМП или термометр и принести датчик звука и фонарик.

После того, как схватили свое оборудование, игроки должны разделиться и снять показания ЭДС и температуры в каждой комнате. В идеале каждый игрок займет несколько разных комнат, чтобы команда могла быстрее покрыть большую территорию. Когда игроки перемещаются по дому, они должны разместить звуковой датчик, улавливающий призрачные шумы.

Если присутствует призрак, EMF Reader начнет пищать, или температура в комнате упадет до 10 градусов Цельсия или ниже. Это оба доказательства, которые игроки будут использовать, чтобы определить вид призрака. Если EMF Reader достигает уровня 5, это свидетельствует о призраке, обитающем в этом месте. Точно так же, если температура опускается ниже 3 градусов по Цельсию, то температура замерзания является доказательством того, что в этом месте обитает призрак. Если призрак присутствует, но EMF не является доказательством для идентификации этого призрака, Читатель не достигнет Уровня 5. И, если температура ниже нуля не является доказательством того, что в этом месте обитает призрак, температура может достигать лишь 3–5 градусов по Цельсию.

После того, как все звуковые датчики были размещены, один из товарищей по команде может вернуться в фургон и выяснить, какие звуковые датчики улавливают призрачные шумы, если таковые имеются. Области, которые игроки закрыли от звуковых датчиков, загорятся, и, если кто-то уловит шум, на графике звукового датчика появится красная полоса, указывающая, из какой комнаты исходит шум. Если звук не улавливается, это может быть хорошим признаком того, что игрокам нужно обыскать область, которую они не покрыли датчиками.

На больших картах звуковые датчики не будут столь же эффективны при исключении комнаты призрака. Вместо этого игроки должны выбрать параболический микрофон в качестве стартового инструмента в дополнение к считывателю электромагнитных полей и термометру.

Если игроки недостаточно высокого уровня для доступа к датчикам звука или термометрам или у них недостаточно денег, чтобы покупать их для каждой игры, можно отказаться от них в пользу видеокамеры. Каждый из трех товарищей по команде захочет выбрать область, установить камеру в дальнем углу комнаты, откуда она имеет хороший обзор почти всей области, и попросить одного товарища по команде начать. задавая вопросы призраку. Четвертый товарищ по команде должен оставаться в фургоне и наблюдать за каждой камерой в течение нескольких секунд, ища признаки движения призрака или, в частности, призрачных сфер. Как только товарищ по команде в фургоне замечает какую-то активность, он должен сообщить об этом остальной команде. Затем другие товарищи по команде могут прочесать территорию с помощью считывателя ЭМП или любого другого оборудования, чтобы сузить круг поиска и найти комнату призрака.

Еще один способ сузить круг поиска, когда у вас мало денег, - это отложить соль. Это можно сделать до или после того, как товарищ по команде в фургоне обнаружит некоторую призрачную активность на камерах, и он может более точно показать игрокам, куда они должны смотреть, с помощью считывателя EMF. Это не сработает, если призрак - это Призрак. Вместо этого призрак отреагирует на соль и рассердится. Тем не менее, это неплохой способ более эффективно определить местонахождение призрака.

Это может показаться упрощенным, но игроки всегда могут просто спросить призрака, где он. Иногда призрак отвечает или выполняет какие-то действия в здании, что может помочь команде обнаружить комнату с привидениями. Это может быть опасно, если игроки попробуют это за пределами отведенного времени на подготовку в начале матча. Количество времени, которое они получают в начале игры, зависит от сложный уровень. В матче любительской сложности игрокам дается 5 минут на настройку, в течение которых призрак не может активироваться или начать фазу охоты. На картах средней сложности игрокам дается 2 минуты, а на картах профессиональной сложности нет буфера, и призрак может стать активным сразу. Задавать вопросы о привидениях важно для игроков, у которых нет доступа к термометру или звуковым датчикам и которые используют метод видеокамеры.

Фазмофобиядоступно для ПК.

Продюсер Persona дразнит большие новости к 25-летию сериала в следующем году

Об авторе