click fraud protection

С самого первого дня обучения Люди Икс"Комната опасности" подвергает их ловушкам смерти, основанным на умениях фанатов Netflix. Кальмар игрынаучились любить (и это перед злодеями вроде Аркады и Моджо), поэтому имеет смысл спросить, какой герой-мутант действительно выиграет это соревнование. Шоу предлагает уникальный вызов любой группе героев, и Люди Икс идеально подходят для этого конкурса. От Циклопа до Джин Грей, от Жабы до Росомахи - эта группа неудачников может наконец доказать, кто самый способный мутант.

Кальмар игры - драма, изображающая состязание, в котором участвуют шесть смертельных игр. Каждый раунд представляет новую игру, и каждый раунд должен быть выигран последовательно, чтобы выиграть. Неудача или поражение в любой момент приводят к немедленной смерти. В этом специальном выпуске конкурса можно с уверенностью предположить, что таинственные офицеры оснащены, чтобы убить любого из Людей Икс на досуге. Кроме того, каждый X-Man должен участвовать во всех дисциплинах в установленном порядке. Это может помешать многим могущественным мутантам даже достичь тех раундов, в которых они имеют преимущество. Например, у Джаггернаута было бы преимущество в перетягивании каната в третьем раунде, но ему не хватило ловкости, чтобы преодолеть резку конфет во втором раунде. Следовательно, только мутант с навыками преуспевать в каждом раунде может быть коронован.

Кальмар игры победитель.

Есть много Людей Икс. За всю историю комиксов эта знаменитая группа была домом для более сотни различных мутантов. Поскольку единственные требования для присоединения к Людям Икс - это мутация и в целом хорошее моральное мировоззрение, эти персонажи охватывают широкий диапазон уровней мощности. Некоторые участники, такие как Человек Икс (Нейт Грей), Феникс и Профессор X - это угрозы уровня Омега, граничащий с богоподобным. Другие, такие как Калибан, Клюв и Личинка, больше сдерживаются мутациями, чем наделены полномочиями. Это несоответствие означает, что большинство более слабых персонажей будут немедленно убиты. К сожалению, в игре «Кальмар» есть место только для самых способных.

Первые игры

Первые два раунда Кальмар игры аналогичным образом протестируйте Людей Икс. Первая игра - это классическая игра «красный свет, зеленый свет». Игроки должны мчаться к финишу, двигаясь только тогда, когда от них смотрит гигантская кукла-убийца. В любой момент она может крикнуть «красный свет», и все должны замереть, пока она не объявит «зеленый свет» и спринт не возобновится. У некоторых персонажей со способностями телепортации, таких как Nightcrawler, Azazel и Blink, не будет проблем. В телевизионных играх участники еще не понимают, что выбывание смертельно, поэтому такие импульсивные бойцы, как Саблезубый, Росомаха и Ферал, скорее всего, не пройдут этот раунд (возможно, вырублены карбонадиевыми пулями.)

Второй раунд требует не только высокой ловкости, но и самоконтроля. Каждый участник получает хрупкий кружок конфет в виде пчелиных сот с фигурой, выбитой посередине. Каждый участник должен удалить лишнюю конфету и раскрыть форму с помощью швейной иглы. Если форма ломается или игрок не выполняет задание менее чем за десять минут, он погибает. Здесь такие неповоротливые игроки, как Blob и Джаггернаут не мог надеяться пережить это.

Большие мутанты на территории кампуса

В третьем раунде проверяется сила и стратегия игроков в простой игре в перетягивание каната. В шоу один старик тренировал свою команду к победе с помощью хитрых уловок, таких как внезапное отпускание веревки, чтобы другая команда упала. Однако с астрономически сильными людьми в этой версии Людей Икс участникам потребуется немного больше, чем хорошая стратегия, чтобы выжить без суперсилы. Профессор X, хотя и не особенно силен, определенно мог быть ценным активом посредством психических атак на команду противника. Без подобных способностей физически более слабые персонажи, такие как Жаба, Циклоп и Шторм не подходят для таких, как Феникс, Вулкан и Колосс.

Потерянные шарики

Четвертый раунд меняет игру, давая игрокам свободу определять свои собственные правила. Каждый игрок получает сумка из десяти шариков и напарник играть с. Они должны придумать любой ненасильственный метод, чтобы выиграть все шарики своего противника. Многие использовали классические соревнования по стрельбе из мрамора или азартные игры, чтобы дать друг другу шанс. Однако обман является разрешено, если это не связано с физическим насилием. Именно в этом раунде психические мутанты побеждают остальных. Десятки мутантов со взрывными, элементальными или животными мутациями будут беспомощны против многих могущественных Людей Икс с экстрасенсорными способностями. Кейбл, Человек Икс, Эмма Фрост, Профессор Икс, Псайлок и некоторые другие могут только представлять угрозу друг для друга. Однако без каких-либо экстрасенсорных способностей мутант вряд ли сможет участвовать в этом раунде.

Крушение и падение

Пятый раунд ставит совсем другие задачи по сравнению с предыдущими четырьмя. Игра похожа на «классики», однако игроки должны перепрыгивать по мосту, сделанному из стеклянных окон, некоторые из которых закалены, а некоторые - хрупки. Различия между двумя типами стекла почти незаметны, но они есть - научный гений с развитым чутьем, как у Зверя вероятно, сможет решить, что есть что... но также, вероятно, будет телепатически вынужден прыгнуть насмерть. Есть несколько мутантов, которые могут изменять молекулярную структуру стекла для безопасного скрещивания. Три очевидных кандидата - это Феникс, Человек Икс и Кейбл, которые также способны помешать кому-либо. иначе от проникновения в их умы (или физического вытеснения их из соревнования, как это происходит в показывать.)

Дикая карта

Шестой и последний тур - традиционный Южнокорейская детская игра, известная как «игра в кальмары». Перед игрой каждому участнику назначается позиция: нападение или защита. Проще говоря, нападающий должен попытаться дотянуться до небольшого кружка, отмеченного в конце площадки, и выиграть игру. Защитник должен остановить их, пытаясь вынудить их выйти за пределы корта для победы. Допускается любое насилие, по сути превращающееся в смертельную схватку. После шести раундов игры «Кальмар» четырьмя вероятными оставшимися участниками будут Феникс, Человек Икс, Кейбл и менее известный мутант, известный как Дарвин.

Дарвин обладает способностью спонтанно «развиваться» в любой ситуации. У него нет контроля над тем, какой будет мутация или какие силы она ему даст, но он знает, что она гарантирует его выживание. Например, в Мировая война Халк: Люди Икс # 3 странный мутант столкнулся с Халком. Вместо того, чтобы получать огромную силу, он развил способность телепортироваться в сторону от атак гиганта. Кроме того, подсознательная природа его способностей делает Дарвина невосприимчивым к телепатической блокировке его сил. Несмотря на смехотворную смерть Дарвина в кино, его способность адаптироваться к любому вызову никогда не подводила его в комиксах.

Совершенный X-Man

Хотя приспособляемость Дарвина могла сохранить его до самого конца и, возможно, даже спасти от Кейбла, маловероятно, что он смог противостоять мощи Людей Икс или Феникса. В конце концов, грубую силу Натаниэля Грея невозможно остановить даже для остальных Людей Икс. Он был создан всемогущим. Его псионические способности непостижимы, и он, бесспорно, самое могущественное существо на Земле. В Человек Икс # 12 и Кабель # 29 по силе его сравнивали с Темным Фениксом, и не зря. Силы Дарвина могут спасти его жизнь, но Человек Икс может переписать правила самой реальности. К Люди ИксНатан Грей, победа Кальмар игры45 миллиардов вон были бы детской забавой.

Людям Икс не нужна Ваканда ради вибраниума

Об авторе