Чему Вальхейму нужно научиться (и проигнорировать) при строительстве базы Fallout 4

click fraud protection

Хотя эти две игры не могли быть более далекими друг от друга с точки зрения сеттинга и жанра, Fallout 4и Valheimразделяют очень важную особенность в виде их фундамента. Оба просят игроков собирать сырье в надежде поддержать усадьбы, будь то постапокалиптический Бостон или загробная жизнь в стиле викингов. Между ними достаточно общего, чтобы Valheim обязательно следует извлечь несколько уроков из Fallout 4система расчетов: что делать и что не включать.

Valheim уже имеет одно огромное преимущество перед Fallout 4, и это то, что в царстве викингов нет электричества. Проведение линий электропередач через населенные пункты в Выпадать была огромная боль. Попытки обрезать точное место для подключения кабеля к маршрутизатору стали обычной проблемой, вызывающей бешенство. Помимо энергетической инфраструктуры, Valheim следует избегать неудобных конструктивных проблем, возникающих из-за необходимости точного соединения мелких деталей в Fallout 4. До сих пор щедрая система привязки к игре хорошо решала эту проблему - даже при создании некоторых 

поистине потрясающий Valheim конструкции - но это должно оставаться в центре внимания будущих обновлений раннего доступа.

Основное преимущество в том, чтобы тратить время на создание поселений в Выпадать была возможность набирать последователей, чтобы заботиться о более приземленных аспектах повседневной жизни. Наличие в The Slog фермы тарберри, управляемой гулями, означало, что игроку всегда была доступна еда, которую он мог бы взять. Выпадать. Отличным дополнением было бы предоставление какого-либо рабочего для фарма или переработки основных ресурсов. Игроки уже могут приручить кабанов и других диких животных в ValheimТак что, может быть, есть способ задействовать грейдварфов в бригаде? Это может перенести игру на неудобную территорию принудительного труда, но это не похоже на мир Valheim все как есть солнечный свет и радуга.

Вальхейм должен извлечь уроки из поселений Fallout 4

Одна из самых раздражающих частей системы строительства базы в Fallout 4 насколько изолированным было каждое отдельное поселение. Общего пула ресурсов не было, то есть до тех пор, пока игроки не разблокировали перк, который позволял им устанавливать торговые маршруты. После этого строительство и обслуживание нескольких домов становится проще и выгоднее.

Мир Valheim огромен, и наличие нескольких баз в значительной степени необходимо. Строительство дорог уже является ключевым моментом Valheim, но что, если бы игроки могли прикрепить тележку к ручному кабану, наполнить ее камнями и деревом и отправить на другую базу? Торговый маршрут или другая система разделения ресурсов - это то, что нужно добавить в игру.

Valheim возможно, уже извлекли несколько важных уроков из Fallout 4строительство базы, как будто рейдеры (или тролли в данном случае) атакуют базы игроков, но есть еще много чего, что он может включить в раннем доступе. Взяв лучшую часть Fallout 4's систему расчетов и игнорируя худшее, встраивая Valheimможет быть поистине великолепным опытом.

Почему Marvel только что отложила 5 фильмов фазы 4 (снова)