Каждая игра Elder Scrolls на временной шкале Тамриэля

click fraud protection

The Elder Scrolls - это франшиза, охватывающая бесчисленные названия и дополнения, с богатой внутриигровой историей, охватывающей буквально эпохи, и каждая игра добавляет что-то в свою историю. Хотя вселенная огромна, охватывает континенты, планеты и миры смертных и бессмертных, большинство игр происходит на Тамриэле, центральном континенте планеты Нирн. Есть два порядка, в которых можно играть The Elder Scrolls игры: в порядке их выпуска или в хронологическом порядке на временной шкале Тамриэля.

История Тамриэля начинается задолго до того, как The Elder Scrolls игры, а его века определяются как эпохи. Он начинается с Эры Рассвета, когда The Elder Scrolls ' происходит миф о творении, и создается весь мир смертных. Затем наступает Меретическая эра, когда началась линейная история, и предки людей и эльфов (мер) мигрировали в Тамриэль и начали создавать первые цивилизации. Затем в Первую Эру расы расширились до того, что The Elder Scrolls игроки знают сегодня, а также создание империй и начало конфликта, в первую очередь Войну Драконов. Затем, во Вторую Эру,

The Elder Scrolls игры впервые появляются.

Хотя The Elder Scrolls: Арена была первой игрой в серии, выпущенной в 1994 году, а на временной шкале Тамриэля это была третья игра, происходившая только в середине третьей эры. События The Elder Scrolls оказывает значительное влияние на историю Тамриэля, возможно, за исключением игр, происходящих в других мирах, таких как The Elder Scrolls Legends: Battlespire или Дрожащие острова расширение для The Elder Scrolls IV: Oblivion. Хотя многие Древние свитки игры - это открытый мир, позволяющий игрокам исследовать любые квесты по своему выбору, каждое из которых включает в себя исторические вехи, которые интересно рассматривать по порядку.

The Elder Scrolls Online

Хотя его первоначальный выпуск был только в 2014 году, The Elder Scrolls Online происходит перед любой из игр франшизы, приземляясь во второй половине Второй эры Тамриэля. MMORPG переносит игроков в год 2Э 582, когда даэдрический принц Молаг Бал пытается объединить свое царство Холодная Гавань с миром смертных (Мундус, частью которого является Тамриэль). Игроки берут на себя роль Остатка, легендарного героя, душу которого поглотил Молаг Бал. Благодаря своей жертве они смогли победить даэдрического принца и спасти Тамриэль.

The Elder Scrolls Online также позволяет игрокам выбрать фракцию в Войне Трех Знамени, в которой Первый Альдмерский ДоминионФракции, Даггерфеллский ковенант и Эбонхартский пакт боролись за контроль над Тамриэлем. Война Трех Знамен, сосредоточенная в регионе Сиродил, происходит примерно с 2Э 582, в том же году, что и начало The Elder Scrolls Online, простираясь до 2Э 896 г., когда Тайбер Септим завоевал континент и основал династию Септимов.

The Elder Scrolls Adventures: Редгард

Автономное приключение, которое происходит в 2Э 864, в разгар Войны Трех Знамен, The Elder Scrolls Adventures: Редгард не демонстрирует каких-либо крупных исторических событий на временной шкале Тамриэля, но, тем не менее, представляет собой увлекательное повествование. Игроки присоединяются к Сайрусу в поисках его пропавшей сестры, и он попадает в более глубокий заговор сопротивления редгардов против посягательств имперского правления в Хаммерфелле. Сайрус и редгарды успешно побеждают имперских правителей, живущих в городе, хотя в конечном итоге город, тем не менее, становится империей Тайбера Септима.

The Elder Scrolls: Арена

The Elder Scrolls: Арена начинает события Императорского Симулякра в 3Э 389 году. Император Уриэль Септим VII был предан Джагаром Тарном, изгнан в царство Обливиона. Затем Тарн произнес Скайрим-стиль иллюзия заклинания на себя походить на Императора и занял трон. Игрокам предстоит пробиться через царство, чтобы найти все восемь частей Посоха Хаоса и собрать его, чтобы спасти Императора. Имперский Симулякр длился 10 лет, в течение которых правление Тарна привело к беспорядкам и незначительным войнам, таким как вторжение в Battlespire и Война Бенд'р Мака. В конце игры игрок получает титул Вечного чемпиона, укрепляя свое место в The Elder Scrolls знания.

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey

The Elder ScrollsПутешествия серия была первой попыткой Bethesda создать мобильное дополнение к франшизе. Первые две части, Штормхолд и Dawnstar, представляют собой автономные истории о побегах из подземелий, действие которых происходит в Тамриэле, но не имеют реальной связи с более крупной временной шкалой, что делает практически невозможным датировать их события, выходящие за рамки Третьей эры. Третий титул, Shadowkey, происходит во время Войны за Бенд'р-Махк, действие игры происходит в 3Э 397, одновременно с концом Арена сюжетная линия. Игроки должны победить Умбра 'Кет, тень конфликта, созданную кровопролитием войны, прежде чем Джагар Тарн сможет найти ее и подчинить своей воле.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls 2: Daggerfall Действие происходит в городе Тамриэля Даггерфолле, расположенном в Хай Роке, менее чем через 20 лет после событий The Elder Scrolls: Арена. Перед игроками стоит задача подавить бушующий дух падшего короля Лисандуса из Даггерфолла, а затем, в конечном итоге, вернуть Мантеллу, артефакт, который ищут несколько фракций. Это ключ к возвращению Нумидиума, голема, построенного The Elder Scrolls Двемер с достаточной силой, чтобы истребить расу или завоевать землю.

The Elder Scrolls II: Daggerfall имеет несколько возможных концовок, каждая из которых представляет собой очень разный поворот событий в зависимости от того, кому игроки дают Мантелла, и разработчики применили уникальный подход, объяснив это в официальном Тамриэле. Лента новостей. Вместо того, чтобы выбрать одно событие в качестве канонического и отбросить другие, они создали событие Варпа на Западе, которое произошло в 3Э 417. Активация Нумидиума вызвала Прорыв Дракона, который в The Elder Scrolls Вселенная - это термин, используемый для обозначения события, которое нарушает установленные законы времени и физики. В варпе на Западе, Даггерфолла Перерыв дракона позволили концовкам игры произойти одновременно, что сделало их каноническими в истории Тамриэля и вызвало непонятную консолидацию могущества 44 городов-государств в заливе Илиак, оставив только Даггерфолл, Орсиниум, Страж и Вэйрест, каждый из которых был предан Империя.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Данмеры занимают центральное место в The Elder Scrolls III: Morrowind, установленный на Вварденфелле в 427 году 3Э. В Морровинд, игроки выступают в роли Нереварина, реинкарнации Индорила Неревара, которого призвал Уриэль Септим. VII, чтобы помочь в их борьбе против Дагот Ура и Шестого Дома, культа, посвященного восстановлению Нумидиум. Дагот Ур взял Сердце Лорхана из мифа о создании The Elder Scrolls и хочет уничтожить Имперский Легион и сделать себя бессмертным. Отправляясь в путешествие, игрок встречает нескольких легендарных персонажей из The Elder Scrolls знания, включая членов божественного Трибунала и даэдрического принца Азуру, который помогает игроку в его поисках.

В истории Тамриэля события Морровинд примечательны тем, что разрушили Сердце Лорхана, что было единственным способом победить Дагот Ура. В так при этом божественная сила Трибунала, живых богов Морровинда, истощается, делая их смертный. Это прокладывает путь первоначальному данмерскому поклонению Азуре, чтобы снова воцариться на Вварденфелле, тем самым исполнив вековое пророчество о том, что Нереварин восстанет, чтобы восстановить данмеров.

The Elder Scrolls 3 Расширения

В первое расширение до Морровинд, The Elder Scrolls III: Трибунал происходит сразу после этого повествования. Когда Сердце Лорхана разрушено и три бывших бога борются со своей смертностью, Альмалексия медленно теряет контроль над реальностью из-за потери власти, и она убивает члена Трибунала Соту. Sil. К концу расширения игрок убивает Альмалексию, тем самым выполняя еще одно пророчество Нереварина о разрушении Трибунала АЛЬМСИВИ.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon это второе расширение до Морровинд, и продолжает рассказ о приключениях Нереварина по Тамриэлю. Действие игры происходит на острове Солстхейм, который подвергся осаде стаи оборотней. Игрока переносят в дом лорда даэдра Хирсина, где он сражается насмерть с тремя другими чемпионами, в конечном итоге взяв на себя все три аспекта Хирсина.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion происходит через шесть лет после событий Морровинд, в 3Э 433. Это дает игрокам шанс пережить Кризис Обливиона, одно из крупнейших событий в истории Тамриэля. После того, как Уриэль Септим VII был убит поклоняющимся Мерунесу Дагону культом Мифического Рассвета в тюрьме Сиродила, игроку поручено помочь своему незаконнорожденному сыну Мартину взойти на трон. Однако убийство Уриэля заставило открыть врата в Обливион, царство, управляемое даэдра. Хотя игрок может закрыть ворота, аватар даэдрического принца Мерунеса Дагона все еще разоряет землю, и Мартин сливает свою душу с богом-драконом Акатошем, чтобы победить его.

Влияние этой истории на историю Тамриэля - конец линии Септимов, династии, правившей континентом после завоевания Тайбером Септимом 2Э 896 г. The Elder Scrolls ' Третья эра. Совет старейшин пытается избрать нового лидера, но безуспешно, что предвещает грядущие политические потрясения.

Расширения The Elder Scrolls 4

The Elder Scrolls IV: Рыцари Девяти - первое официальное расширение для Oblivion. в отличие МорровиндаТрибунал расширение, Рыцари Девяти не подключается к основному квесту в Забвение, но это остается забавным приключением в Сиродиле. Перед игроком поставлена ​​задача победить злого колдуна Умарила. Для этого они должны собрать божественные реликвии, и по пути игрок воссоздает одноименных рыцарей Девяти, давно исчезнувшую группу крестоносцев, которым поручено защищать реликвии. История - это чисто артуровское приключение, кульминацией которого является физическое и духовное поражение Умарила.

The Elder Scrolls: Blades

Мобильное дополнение к франшизе, The Elder Scrolls: Blades начинается сразу после окончания Великой войны в 4Э 175, и игрок начинает повествование в качестве члена Клинков, группы бойцов и шпионов, посвященных Империи. В результате войны Клинки рассеяны и охотятся талморскими альтмерами. Хотя основная квестовая линия проста, игрокам предлагается восстановить разрушенный родной город, но также можно вступить в союз с Королевой Кровавого Падения или противостоять растущей угрозе гоблинов.

Хотя The Elder Scrolls: Blades не одна из самых популярных игр франшизы, поэтому важно понимать, что Хронология Тамриэля, показывающая страну в смятении, которая все еще колеблется почти через два столетия после линии Септимов. закончился. The Elder Scrolls ' Великая война велась между Империей и Альдмерским Доминионом, и в начале Лезвия обе стороны только что подписали Конкордат Белого Золота. Эффект договора отражается в остальных играх на временной шкале, поскольку он расформировал Blades, запрещен Скайрим поклонение богу талосу, предоставил Талмору права путешествовать по Скайриму, а позже и независимость Хаммерфелла после отказа от Конкордата Белого Золота и Имперского правления.

The Elder Scrolls: Legends

Попытка Bethesda создать карточную игру закончилась в декабре 2019 года, но The Elder Scrolls: Legends все еще остается играбельным, и первая из трех его историй начинается в Тамриэле около 4Э 180. Игроки берут на себя роль Забытого героя и должны остановить Альтмера Наарифина, который планирует уничтожить население в попытке выполнить пророчество Древнего Свитка. Во второй истории игрокам поручено проникнуть и разрушающий Скайрим Темное Братство, события, задокументированные дневником Цицерона. Вернуться в Заводной город возвращает игроков во времена Морровинда, в город, который член Трибунала Сота Сил создал в поисках тайн, оставленных бывшим богом. Есть также четвертая история внутри The Elder Scrolls: Legends, но это происходит на Дрожащих островах в мире Обливиона.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Это первая игра во франшизе, действие которой происходит после окончания династии Септимов. Скайрим Primary Quest технически не сосредоточен на политических потрясениях, как его предшественники. Установлен в 4E 201, Skyrim начинается с того, что дракон Алдуин атакует деревню Хельген.. Хотя его истинная личность неясна, Алдуин был лидером драконов в Войне Драконов и пытался искоренить или поработить любых людей, которые ему не поклонялись. В Скайримигроки берут на себя роль Драконорожденного, способного поглотить души убитых драконов и превратить их в силу, и должны отправиться на поиски, чтобы победить Алдуина раз и навсегда. Возвращение Алдуина в Тамриэль интересно, знаменуя возрождение конфликта Меретической эры в Четвертой эре.

Один из Скайрим второстепенные цепочки заданий гораздо сильнее связаны с политическими беспорядками в Тамриэле. Ульфрик Буревестник, разъяренный запретом поклонения Талосу, убил верховного короля Торигга за симпатии правителя к Империи. Скайрим Гражданская война. Фракция Братьев Бури стремилась изгнать Империю и Альдмери и снова сделать Скайрим независимым регионом, в то время как Империя надеется подавить восстание Братьев Бури и восстановить мир. Игроки могут выбрать любую сторону, чтобы помочь во время игры, но Скайрим каноник победитель гражданской войны еще предстоит раскрыть. Независимо от того, будет ли Империя изгнана или останется, это обязательно будет иметь политические последствия по всему Тамриэлю.

The Elder Scrolls V: Расширения

Скайрим первое расширение Dawnguard, и игроки снова обнаруживают, что выбирают сторону в войне. Древний свиток предсказал постоянное солнечное затмение, вдохновив группу The Elder Scrolls вампиры призвали клан Волкихар, чтобы попытаться осуществить это. Стражи Рассвета - это группа охотников на вампиров, работающих, чтобы помешать Волкихар. Игроки могут выбрать, к какой фракции присоединиться, хотя, как и в случае с Скайрим, канонический победитель не подтвержден.

Hearthfire это второй Скайрим расширение, хотя в нем нет центрального повествования. Вместо этого перед игроками стоит задача: строительство дома в Скайриме, расширяя свои материальные свойства и увеличивая семью.

Финал Скайрим расширение The Elder Scrolls V: Dragonborn, и происходит около 4Э 201, хотя и на острове Солстхейм, а не в Скайриме. В этой игре драконий жрец Мираак, как сообщается, первый драконорожденный, возвращается, чтобы отомстить. Часть квеста по его победе - это поиск The Elder Scrolls ' Черные Книги, используя свою даэдрическую силу против Мирака.

The Elder Scrolls: Будущее Тамриэля

Практически ничего не было раскрыто о The Elder Scrolls VI. Тем не менее, основные игры франшизы происходят в хронологическом порядке на континенте Тамриэль, поэтому, скорее всего, действие игры будет происходить после событий Skyrim в новом регионе. Предыдущие эпохи в The Elder Scrolls длились от чуть более 400 лет, как Третья Эра, до почти 3000, как Первая Эра. The Elder Scrolls VI скорее всего, произойдет в Четвертую Эру и, вероятно, будет характеризоваться изменением политического ландшафта и возрождением мифических существ, таких как драконы.

Far Cry 6: [СПОЙЛЕР] действительно все еще жив?

Об авторе