Элементы управления DualSense в Horizon Forbidden West по сравнению с другими играми для PS5

click fraud protection

Очередной релиз от Guerrilla Games, Горизонт Запретный Запад, неуклонно приближается к его выпуску в феврале 2022 года. Долгожданное продолжение Горизонт Zero Dawn запускается для разных поколений как на PlayStation 4, так и на PlayStation 5. Разработчики заверили тех, кто еще не вошел в новое поколение консолей, что в Запретный Запад так же захватывающе на PS4, но версия для PS5, несомненно, будет использовать преимущества нового оборудования несколькими способами, включая использование специальных функций контроллера DualSense.

Поскольку PlayStation 5 доступна уже около года, многие получили в руки DualSense и испытали ее тактильную обратную связь и адаптивные триггеры. Первые игры для PlayStation особенно использовали преимущества новой технологии. Любой, кто купил PS5, имел доступ к Игровая комната Астро, которая представляет собой техническую демонстрацию, замаскированную под платформер, и по-прежнему представляет собой наиболее полную демонстрацию того, на что способна DualSense. Горизонт Запретный Запад

Скорее всего, контроллер найдет хорошее применение, но он следует за другими играми для PS5, которые использовали его в аналогичном качестве.

Новости о следующем названии Guerrilla Games в течение последних нескольких месяцев стабильно поступали из студии и Sony, а недавний Блог PlayStation опубликовать обсуждение Новые способности Элой в Горизонт Запретный Запад вскользь упоминает, что игроки могут ожидать от функции DualSense в игре. Как и в большинстве других игр, рекламные материалы были сосредоточены на том, как тактильные ощущения и триггеры способствуют погружению в игру. Запретный Запад похоже, специально использует DualSense для взаимодействия с объектами, от толкания ящика до использования лебедки или стрельбы из лука Элоя.

DualSense PlayStation 5 исчерпывает уникальные приложения

Однако по сравнению с другими играми для PlayStation 5 Горизонт Запретный ЗападИспользование DualSense не кажется особенно уникальным. Возможно, наиболее интересным использованием этого является отсутствие напряжения в адаптивных триггерах, когда у игроков заканчиваются стрелки. Обычно при стрельбе из лука адаптивные триггеры используются при вытягивании стрелы с "срабатывание адаптивного триггера по мере того, как [игроки] достигают максимальной ничьей."Это звучит как долгожданная сенсорная обратная связь для боя, но точно такое же ощущение использовалось Призрак Цусимы: Режиссерская версия при прикреплении крюка Джина к доске, которую можно оторвать.

Так же, Режиссерская версия Death Stranding использование DualSense является исключительным, обеспечивая широкий спектр тактильной обратной связи, связанной с игровым ландшафтом и различными предметами. Запретный Запад использование тактильных ощущений для "скрежет щебня [толкая] ящик," и "повышенное адаптивное натяжение спускового крючка«когда тянуть лебедку, это почти наверняка добавит еще одно измерение в погружение, но это не звучит новаторски. Это не обязательно плохо; Поддержка DualSense лучше, чем отсутствие поддержки DualSense, и она становится все более обычным явлением - это только хорошо. Функции DualSense до сих пор довольно эффективно использовались в играх для PS5 от производителей, а также Горизонт Запретный Запад похоже, продолжает эту тенденцию.

Источник: Блог PlayStation

Дыхание дикой природы без Cel-Shading похоже на пластиковый кошмар

Об авторе