Элементы управления DualSense в Horizon Forbidden West по сравнению с другими играми для PS5
Очередной релиз от Guerrilla Games, Горизонт Запретный Запад, неуклонно приближается к его выпуску в феврале 2022 года. Долгожданное продолжение Горизонт Zero Dawn запускается для разных поколений как на PlayStation 4, так и на PlayStation 5. Разработчики заверили тех, кто еще не вошел в новое поколение консолей, что в Запретный Запад так же захватывающе на PS4, но версия для PS5, несомненно, будет использовать преимущества нового оборудования несколькими способами, включая использование специальных функций контроллера DualSense.
Поскольку PlayStation 5 доступна уже около года, многие получили в руки DualSense и испытали ее тактильную обратную связь и адаптивные триггеры. Первые игры для PlayStation особенно использовали преимущества новой технологии. Любой, кто купил PS5, имел доступ к Игровая комната Астро, которая представляет собой техническую демонстрацию, замаскированную под платформер, и по-прежнему представляет собой наиболее полную демонстрацию того, на что способна DualSense. Горизонт Запретный Запад
Новости о следующем названии Guerrilla Games в течение последних нескольких месяцев стабильно поступали из студии и Sony, а недавний Блог PlayStation опубликовать обсуждение Новые способности Элой в Горизонт Запретный Запад вскользь упоминает, что игроки могут ожидать от функции DualSense в игре. Как и в большинстве других игр, рекламные материалы были сосредоточены на том, как тактильные ощущения и триггеры способствуют погружению в игру. Запретный Запад похоже, специально использует DualSense для взаимодействия с объектами, от толкания ящика до использования лебедки или стрельбы из лука Элоя.
DualSense PlayStation 5 исчерпывает уникальные приложения
Однако по сравнению с другими играми для PlayStation 5 Горизонт Запретный ЗападИспользование DualSense не кажется особенно уникальным. Возможно, наиболее интересным использованием этого является отсутствие напряжения в адаптивных триггерах, когда у игроков заканчиваются стрелки. Обычно при стрельбе из лука адаптивные триггеры используются при вытягивании стрелы с "срабатывание адаптивного триггера по мере того, как [игроки] достигают максимальной ничьей."Это звучит как долгожданная сенсорная обратная связь для боя, но точно такое же ощущение использовалось Призрак Цусимы: Режиссерская версия при прикреплении крюка Джина к доске, которую можно оторвать.
Так же, Режиссерская версия Death Stranding использование DualSense является исключительным, обеспечивая широкий спектр тактильной обратной связи, связанной с игровым ландшафтом и различными предметами. Запретный Запад использование тактильных ощущений для "скрежет щебня [толкая] ящик," и "повышенное адаптивное натяжение спускового крючка«когда тянуть лебедку, это почти наверняка добавит еще одно измерение в погружение, но это не звучит новаторски. Это не обязательно плохо; Поддержка DualSense лучше, чем отсутствие поддержки DualSense, и она становится все более обычным явлением - это только хорошо. Функции DualSense до сих пор довольно эффективно использовались в играх для PS5 от производителей, а также Горизонт Запретный Запад похоже, продолжает эту тенденцию.
Источник: Блог PlayStation
Дыхание дикой природы без Cel-Shading похоже на пластиковый кошмар
Об авторе