Почему GoldenEye 007 использовал фальшивые названия оружия (вместо классических произведений Джеймса Бонда)

click fraud protection

Прошло 23 года с момента выпуска Золотой глаз 007, и его разработчик только что раскрыл, почему в игре использовались вымышленные названия для оружия, а не те, которые использовались в Джеймс Бонд фильмы. Шутер от первого лица стал революцией в жанре, не в последнюю очередь потому, что это была одна из первых адаптаций, которые не были явно ужасными. Несмотря на то, что у руля стоит неопытная команда разработчиков, GoldenEye 007 стал одним из самых важные и влиятельные игры в истории игр, особенно из-за его реализма - хотя это качество не распространялось на его арсенал оружия.

GoldenEye 007 вошел в разработку Rare в 1995 году, за несколько месяцев до этого Золотой глаз фильм вышел в прокат в ноябре того же года. Вероятно, из-за плохой репутации адаптаций фильма к игре проект был передан относительно неопытной команде во главе с Мартином Холлисом. Первоначально он был задуман как 2D-сайд-скроллер для SNES, но Холлис убедил Rare создать игру. в качестве 3D-шутера для разрабатываемой тогда Nintendo 64 с упором на реалистичное движение и среды. В то время как разработчики получили широкую лицензию от MGM, позволяющую им изменять уровни и расширять их, чтобы расширить возможности игроков, а также лицензию от Nintendo. это дало студии беспрецедентную свободу делать то, что они хотели, были только две вещи, которые были запрещены по юридическим причинам: сходства о предыдущих воплощениях Бонда (вот почему лицо Шона Коннери никогда не появится в игре о Бонде) и названия реального оружия, которое используется в фильме.

Названия оружия, как и названия автомобилей, являются лицензированной собственностью и не могут использоваться в других средствах массовой информации без выплаты гонорара производителям. Кроме того, в середине 90-х законы, касающиеся гонораров за оружие, были немного запутанными, и разработчики не стремились проверять воду. Но Холлиса не напугали опасения Nintendo перед законом, и он решил проявить творческий подход, переименовав арсенал Бонда с помощью своей команды. Независимый: “Мы в основном обошли команду, спрашивая людей: «Хорошо, вы можете иметь одно оружие с вашим именем. Какое ружье вы бы хотели? ’" Хотя инициалы использовались чаще всего, игроки оригинала помнят Клобба, названного в честь Кен Лобб, продюсер Nintendo, как из-за его имени, так и из-за его собственной дурной славы как одного из худших в игре оружие когда-либо.

Тем не менее, Холлис и его команда пользовались значительными свободами, необычными для команды такого размера и опыта, и в результате игра не была поспешна до завершения. На самом деле он был выпущен ближе к продолжению фильма, Завтра не умрет никогда, но быстро стало очевидно, что время потрачено не зря. GoldenEye 007 был выпущен к одобрению критиков и до сих пор помнят, недавно появившись в мод для Half-Life: Аликс.

GoldenEye 007 установил планку качества шутеров от первого лица для консолей и помог повысить популярность Nintendo 64. Несмотря на то что последующие игры с Бондами были достаточно хорошими, ни один из них никогда не видел такого же уровня признания, как GoldenEye 007. А поскольку Джеймс Бонд лицензия на игру была отозвана в 2013 году, очень вероятно, что так и останется. Так что фанаты могут отдыхать спокойно, зная, что Клобб никогда не будет заменен как самое запоминающееся название оружия в игре о Бонде или как самое незабываемое плохое оружие когда-либо.

Источник: Независимый

Магазин Nintendo подвергся вандализму во время беспорядков в Нью-Йорке

Об авторе