Почему GoldenEye 007 пришлось вырезать Шона Коннери, Роджера Мура и Тимоти Далтона
Массово успешный GoldenEye 007 почти было более одного игрового Джеймс Бонд, но, к сожалению, модели персонажей Шона Коннери, Роджера Мура и Тимоти Далтона остались на полу монтажной. Это заставило воплощение Пирса Броснана шпионить и стрелять в одиночку в игре, которая теперь стала одним из основных элементов истории игр.
Прошло 25 лет с тех пор, как Броснан взял на себя роль агента 007 с выпуском Золотой глаз 13 ноября 1995 г. Хотя фильм получил в целом положительные отзывы, наибольшее влияние GoldenEye на игровой мир наступило не ранее, чем через два года. Это закончилось тем, что GoldenEye 007 от разработчика Rare, и, к большому удивлению участников проекта, он имел огромный успех, став третьим по продажам. Нинтендо 64 игра всех времен, побеждая подобные Легенда о Зельде: Окарина времени. Большая часть его успеха была приписана быстрому свободному перемещению и многопользовательской игре с разделенным экраном, о которых в то время было мало что слышать. Хотя многие, кто играл GoldenEye 007
В недавнем интервью с Независимый, директора игры Мартина Холлиса и сценариста Дэвида Доука спросили о GoldenEye 007развитие. Одна из поднятых тем касалась первоначального плана команды разработчиков: Шон Коннери, Роджер Мур и Тимоти Далтон в качестве игровых персонажей в любимом многопользовательском режиме игры вместе с Пирсом Броснаном. К сожалению, юристы Nintendo увидели в этом потенциальную юридическую проблему в будущем и попросили творческую команду удалить другие облигации. Разочарованные, но понимающие, разработчики так и поступили.
“Они видели материал о Бонде и не слишком бурно об этом рассказывали », - вспоминает Доук. «Нас попросили убрать четыре режима Бонда с Шоном Коннери», - мрачно говорит Холлис. «Я думаю, они были обеспокоены тем, что он начал судебную тяжбу..”
Интервью продолжилось, и в нем были затронуты самые разные темы об игре, от названия оружия до чит-кодов. Однако одно из наиболее любопытных обсуждений развернулось вокруг решения Nintendo. Удивительно, насколько жестокой получилась игра. Игровой гигант хотел сохранить свой семейный имидж, и поэтому он приказал удалить анимацию крови. Учитывая репутацию интеллектуальной собственности о Джеймсе Бонде, неясно, как Nintendo могла быть удивлена изображенным насилием.
Немного обидно думать о том, что могло бы быть. Это был бы забавный кроссовер задолго до Кинематографическая вселенная Marvel сделали такие мероприятия нормой. Отсутствие нескольких Облигаций ничего не отнимает у GoldenEye 007, но с их включением игра могла бы быть еще успешнее. Тем не менее, этого не произошло, и поклонники агента 007 должны продолжать спорить, какой Джеймс Бонд лучший, без поддержки неоспоримых доказательств видеоигр.
Источник: Независимый
Как настройка GTA 6 повлияет на радиостанции и музыку
Об авторе