click fraud protection

Многие культовые видеоигры ужасов на выживание, такие как Silent Hill 2, Амнезия: Темный спуск, и Переживать вызывать ужас, изолируя своего игрока и заставляя его самостоятельно переносить кошмарные опасности. Новые игры ужасов, такие как Ужасный голодТем не менее, они бросают вызов этой формуле с помощью режимов совместной игры, которые проверяют командную работу, доверие, решимость и стойкость игроков, доказывая истинность старой максимы: "Ад - это другие люди."

Каждая история ужасов, будь то блокбастеры или головокружительная видеоигра, представляет собой испытание как для их главных героев, так и для зрителей, которые идентифицируют себя с этими главными героями. Места, события и угрозы страшилкиБудь то залитые кровью комнаты, скрывающиеся в тени монстры или ужасные разоблачения, они призваны создать напряжение и подтолкнуть главных героев к пределам возможностей тела и разума, достигая кульминации в момент, когда они претерпевают драматические личные преобразования, чтобы выжить / победить ужас, или уступить своим недостаткам и пережить последний, ужасный судьба.

Поскольку страшилки предназначены для проверки убеждений и навыков их главных героев, многие рассказчики ужасов пытаются прийти. объясните причину, по которой главный герой не просто убегает или не вызывает экстренные службы, чтобы справиться с ужасом вместо них. Изоляция - самый простой способ убедиться, что главные герои ужасов вынуждены противостоять своим кошмарам, но есть и множество историй, в которых группы главных героев пытаются выжить в сценарии ужасов, но постепенно разваливаются по мере того, как они несут потери, уступают в драке или просто принимают неверные решения вслепую. паника. Многие кооперативные игры ужасов выживания выпущенные в последние годы, используют эти вышеупомянутые образы, чтобы вызвать страх и тревогу в своей многопользовательской игре. режимах, использующих как психологию, так и игровую механику, чтобы «изолировать» игроков друг от друга, даже когда они вместе.

Кооперативные игры ужасов на выживание, в которых игроков вынуждают разделиться

В Оставленные для мертвых ряд, помимо новаторских совместных шутеров от первого лица на выживание, также популяризировал игровой процесс, в котором несколько игроков работают вместе, в то время как один другой игрок берет под свой контроль "монстра" мутанта, способного привлекать свежие орды зомби, схватывать игроков, отбрасывать их назад или тянуть их. отдельно. Распространенный стереотип, что главные герои фильмов ужасов попадают в наибольшее количество неприятностей, когда они «расходятся», поэтому возможности «Особо зараженных» в Оставленные для мертвых (и особый «Ridden» в духовном игра-преемник Назад 4 Кровь) были специально разработаны, чтобы уводить игроков друг от друга и создавать моменты пугающей изоляции.

Игры ужасов в стиле «Побег убийцы», такие как Мертвый при дневном свете довести эту игровую механику до самого необходимого, включая многопользовательские матчи, в которых группы игроков пытаются сбежать с карты, в то время как один игрок использует способности выбранного им «монстра», чтобы выслеживать игроков, нарушать их командную работу и утаскивать самых неудачливых из них в тени.

Кооперативные игры ужасов выживания, которые заставляют игроков бросать или предавать друг друга

Есть ужас быть рядом, быть беспомощным, быть преследуемым, а затем есть личный ужас чувствуется, когда человек понимает, что он способен на большую жестокость и трусость по праву обстоятельства. Большое количество кооперативных игр «Хоррор на выживание» вызывают этот вид личного ужаса через игровой процесс, когда игроки сталкиваются с дилеммой; рискуют ли они жизнями своих персонажей, чтобы спасти других игроков, попавших в беду, или бросают их на ужасную (виртуальную) судьбу, чтобы выжить дольше или убедиться, что их цели завершенный? В Мертвый при дневном светеНапример, любого «Выжившего», пойманного «Убийцей», насаживают на крючок для мяса и оставляют умирать. Ближе к началу многопользовательского матча это имеет смысл для "Выжившего" игроки в Мертвый при дневном свете чтобы спасти своих товарищей на крючке, но ближе к финалу, где генераторы нужно починить и люки должны быть открыты, отказ от выживших на крючке их судьбы может быть логичным, если не благородным, курсом действие.

В других кооперативных играх ужасов на выживание "покидание" и "предательство" игроков менее преднамеренно. выбор и многое другое непреднамеренное последствие того, что люди запускают плохие события или принимают неверные решения из паника. В Фазмофобия, например, игра фактически слушает слова, которые игроки произносят в свои микрофоны, усиливая звук. агрессивное поведение их враждебных духов всякий раз, когда игрок ругается, кричит оскорбления или выкрикивает восклицания испуг. Эта игровая механика проверяет самоконтроль и умение решать проблемы. навыки Фазмофобия игроки, которые должны каталогизировать черты и поведение призраков, которых они исследуют, а также следить за их языками, чтобы они не рассердили привидение случайным возгласом «Кровавая Мэри!»

Кооперативные игры ужасов на выживание, в которых среди игроков прячется самозванец

В истории ужасов с несколькими главными героями сценаристы иногда любят создавать напряжение, добавляя персонажей, которые мешают, а не способствуют совместной работе групповых единиц. Иногда этот подрывной персонаж просто некомпетентен, труслив или склонен к панике. В других случаях этот персонаж является самозванцем или предателем, активно саботирующим группу изнутри и разрушающим их способность доверять друг другу. Мультиплеер ужасы игры с самозванцами использовать эти специфические ужасы, чтобы создать атмосферу паранойи, в которой большинство игроков боятся получить удар в спину. враг притворяется другом, в то время как «Самозванцы» или «Самозванцы» должны беспокоиться о том, что их поймают, если они сделают хотя бы один оплошность.

Мультиплеер игра на социальную дедукцию Среди нас - одна из самых популярных игр «Найди самозванца», бросающая игроков в пучину паранойи, когда они отчаянно пытаются поймать "Самозванец" отбирает их одного за другим, часто поддаваясь менталитету толпы и выбрасывая невинных игроков из шлюза в процесс. Другие игры «Spot The Imposter» построены на этой предпосылке с более явными темами ужасов и отсылками к классическим повествованиям о неизвестности; научно-фантастический шутер от первого лица Несчастные космонавты, например, изображает меняющих форму инопланетян-самозванцев в явной дань уважения Вещь, пока Ужасный голод'рассказ о голодающих моряках и тайных магических культистах на Арктическом Севере - это призыв к Террор.

Исправления в трилогии GTA могут задержать обновления Red Dead Online и GTA Online

Об авторе