Metroid Dread: то, чего вы не знали о разработке игры

click fraud protection

Последняя глава в Metroid франшиза была выпущена в октябре этого года, но стойкие фанаты знали, что игра стала результатом многолетнего путешествия. История позади Metroid Dread коренится в нескольких слухах и задержках производства. Выпущенная для Nintendo Switch, игра изначально разрабатывалась для DS, но столкнулась с техническими ограничениями.

Экшн-приключенческая игра откладывалась так много раз, что геймеры и критики начали думать, что это всего лишь консервированный проект. Наконец, мечта создателя и продюсера франшизы Йошио Сакамото сбылась, поскольку игра отдает дань уважения генезису франшизы с помощью двухмерного игрового процесса с боковой прокруткой.

Легенда Metroid Кендзи Ямамото вернулся в качестве композитора

Поклонники Metroid помнят Кенджи Ямамато как обычного композитора франшизы. Свой путь ветеран начал с 1994 года. Супер Метроид и продолжил забивать еще девять игр Metroid. За Metroid Dread, он служит музыкальным руководителем вместе с Соши Абэ и Саяко Дои.

Он работает с Nintendo с 1987 года.

его саундтреки к другим видеоиграм включают Детективный клуб Famicom, Удар Майка Тайсона, и Donkey Kong Country Returns.

Тонкие подсказки в Metroid Prime 3: Corruption

«Обновление отчета о статусе эксперимента: проект Metroid« Dread »приближается к финальной стадии завершения». Это сообщение появилось в 2007 году. Metroid игра, Metroid Prime 3: Corruption. Излишне говорить, что критики видеоигр и геймеры были рады узнать больше об этой зловещей ссылке на Страх который тогда считался сверхсекретным.

Тайна углубилась, когда КоррупцияРежиссер Марк Пачини отрицал всякую связь с Страх. Он добавил, что сообщение со ссылкой на Страх было простым совпадением. Как он заявил в интервью с MTV«У нас действительно был вымышленный элемент чего-то еще в игре, что по большому совпадению можно было прочитать, что мы давали намек на« Metroid Dread », а это не так. '

Совместная разработка MercurySteam и Nintendo EPD

Nintendo EPD была задействована в качестве разработчика с самого начала, а затем согласилась привлечь разработчика MercurySteam из Мадрида после того, как студия поработала над Metroid: Возвращение Самус. MercurySteam также известен как разработчик Лорды тени,один из недавних Castlevania игры.

Продюсер Ёсио Сакамото только хвалит студию, поскольку он сказал IGN«Я был уверен, что с их способностями и техническим ноу-хау они смогут воплотить в жизнь то, что когда-то было концепцией».

Анонсирован для E3 в 2000-х

В 2005 году, список игр Nintendo для E3 Expo была утечка. Ходили слухи, что подробности этих игр будут раскрыты либо в выпуске E3 2005 года, либо в выпуске 2006 года. В список также вошло имя Metroid: Dread но на Е3 вообще не было упоминания.

Единственное, что было ясно, это то, что ожидаемый Страх найдет, что франшиза возвращается к своим 2D-корням. Интересно, что на Expo также были представлены необъявленные игры, такие как Mario & Luigi 2. Что касается Страхфанатам пришлось ждать более десяти лет.

Новые элементы скрытности в игровом процессе

Metroid Dread сохранил игровой процесс с боковой прокруткой, свойственный оригинальным частям франшизы, и по сути является приключенческой игрой. Но разница в том, что он добавляет больше элементов скрытности по сравнению с его предшественниками.

Например, Самус избегает антагонистических роботов ENMI, прячась, уменьшая шум и даже маскируя себя. Последнее достигается с помощью Phantom Cloak. Этот плащ скрывает ее, но также снижает ее скорость. Самус должна выполнить две контратаки рукопашного боя, если ее поймают роботы в худшем случае. С такими аспектами, Страх также пытается быть стелс-игрой.

Появился в списке желаний многих публикаций

Переговоры о Metroid Dread и его бурное развитие постепенно набирало популярность среди изданий по видеоиграм в начале 2010-х годов. Некоторые критики посчитали, что игра никогда не выйдет, и добавили ее в свои списки желаний.

Писатель-график К. Тор Дженсен добавил его в свой список 'Видеоигры, в которые ты никогда не будешь играть'. В своей статье Дженсен сказал, что он тосковал по ностальгическому 2D-сайдскроллеру, в отличие от недавнего Metroid рассрочка. Официальный журнал NintendoМарк Заблотный также включил его в его список желаний 2013 года пока Томас Ист того же издания выразил оптимизм по поводу релиза 3DS в честь именитропа в Metroid Prime 3 Corruption.

Создан для Nintendo DS

Согласно документ, обнаруженный IGN в 2005 году, Dread изначально должен был быть видеоигра Nintendo DS. Однако технические ограничения платформы помешали ее дальнейшему развитию. После неудачной первой попытки Ёсио Сакамото попытался разработать его снова в 2008 году.

Игровой прототип был запущен на E3 в 2009 году, но разработка была снова остановлена ​​Сакамото. А видео от Nintendo объяснил, что главный босс чувствовал, что DS не позволил ему создать более устрашающего антагониста.

Продюсер Сакамото хотел усилить элементы страха

Несмотря на то Metroid Dread не позиционировалась как игра ужасов, Ёсио Сакамото подчеркнул элементы страха в игровом процессе, чтобы добавить немного более темных тонов. В соответствии с IGN, Сакамото хотел поставить Самус в ситуации, когда она не только встречает страх, но и борется с ним.

Источником вдохновения для создания этого «основанного на страхе игрового процесса» послужила напряженная и устрашающая природа SA-X, главного антагониста Metroid: Fusion. X-Паразит представлял собой угрозу, так как имитировал Энергетический Костюм Самус. Похожая природа присутствует и у злодеев игры, роботов EMMI вместе с самые тяжелые боссы в Metroid Dread. Могущественные андроиды охотятся на Самус по неизвестным причинам.

Сохраняет функции из игр Metroid и возвращается Самус

Формат боковой прокрутки впечатлил поклонников, поскольку это обратный вызов начальным 2D-записям серии. Это делает его первым сайд-скроллером. Metroid игра с 2002 года выпуска Metroid Fusion.

Тем не менее, его разработка также включала конкретную ссылку на 2017 год. Metroid: Возвращение Самус который включает в себя свободное прицеливание и рукопашные атаки. Первый позволяет игрокам оставаться на месте и стрелять из ружья под углом 360 градусов. Счетчик рукопашного боя сложнее, поскольку требует от игрока нажатия кнопки X в определенный момент, чтобы Самус могла сдержать атаку и оглушить врага.

Как разводить блестящих покемонов (бриллиантовый бриллиант и сияющая жемчужина)

Об авторе