Патент на систему Shadow of Mordor Nemesis, к сожалению, одобрен

click fraud protection

Интерактивные развлечения Warner Brothers наконец-то одержал победу в своем долгом юридическом пути, чтобы получить патент на систему Nemesis, которую она построила с Monolith Productions для Средиземье: Тени Мордора и его преемник, Тень войны. Хотя это в значительной степени провозглашается успехом для Warner Bros., к сожалению, это создаст серьезные препятствия для разработчиков в других местах, стремящихся создать системы противника в том же или подобном ключе, что и очень успешная система Nemesis.

Пока Черные Врата Мордора практически закрыты Тень Мордора,с игровыми серверами, которые были закрыты в прошлом месяце, он по-прежнему считается одной из лучших адаптаций видеоигр Властелин колец вселенная, с инновационной системой Nemesis, получившей особенно высокие оценки как среди разработчиков, так и среди игроков. Короче говоря, система Nemesis использует процедурную генерацию для случайного создания орков-генералов и NPC с их собственными личностями. имена, визуальные эффекты, статистика, черты характера, сильные и слабые стороны, а также динамические реакции на игрока, которые влияют на то, как он будет реагировать позже взаимодействия. Система получила широкое признание за свои инновации и была быстро принята снова в продолжении, которое все еще работает.

Тень войны. Это может быть даже пробивается в другие издания, издаваемые Всемирным банком..

Конечно, имея потенциальную дойную корову такого размера, Warner Brothers стремилась защитить свои активы, подав патент на систему Nemesis в Бюро по патентам и товарным знакам США в 2015 году. Хотя компания Monolith Productions как разработчик игры отвечала за создание системы Nemesis, патент предоставит Warner Brothers, которая приобрела Monolith в 2004 году, полное право собственности на систему и ее функции. Эта первоначальная попытка была отклонена USPTO на том основании, что патент был слишком похож на другие, которые уже были поданы. Но шесть лет исправлений и повторных попыток спустя наконец принесли свои плоды - последняя заявка Warner Brothers была принята, поскольку IGN сообщил, и с 23 февраля система Nemesis будет полностью защищена авторским правом.

Это будет хорошей новостью для любых других студий, принадлежащих WB, которые обратили внимание на Тень Мордора 's, но это создает проблемы для любой другой студии, которой нет. Успех Системы Немезиды был основан прежде всего на том факте, что она упростила генерацию врагов в беспрецедентном масштабе, и такого рода технологии может пригодиться для будущих игр с открытым миром. Разработчики, которые хотят создать систему, использующую любые функции, описанные в патенте Nemesis System, должны будут получить лицензию от WB или столкнуться с тяжкими последствиями - варианты, которые небольшие независимые студии, скорее всего, не смогут предоставлять.

Это не обязательно означает, что разработчики не работают, когда дело доходит до создания систем на основе процедурной генерации, если они не создают прямые переводы системы Nemesis. Но эти системы нелегко и быстро построить, и для их выполнения требуется огромный объем совместной работы - а теперь и любой Студия, которая пытается это сделать, должна будет следить за своим плечом, чтобы убедиться, что она никоим образом не нарушает патент, чтобы она не понести Warner Brothers'тяжкий гнев.

Источник: IGN

Far Cry 6: Как получить Чоризо (Руководство по местоположению Амиго)

Об авторе