Inscryption: как решить загадку с надгробием

click fraud protection

Шифрование - это трехактная инди-игра по созданию колоды в жанре хоррор, в которой игроки должны сражаться и решать головоломки с помощью карт, которые они собирают для создания различных колод на протяжении каждого акта. После победы над гейм-мастером Лешим в Акт I и открыв файл Новой игры, игроки обнаружат, что он был только одним из четырех могущественных Скрибов, в которых игрокам предстоит столкнуться. Шифрование Во втором акте они раскрывают тайны этой загадочной ролевой игры. Однако, чтобы сразиться с Леши и другими Скрибами, игроки должны решить ряд головоломок в каждой области новой карты, включая загадку с надгробием в стране мертвых.

Игроки могут узнать каждого из Скрибов из говорящих карт Акта I: Горностай, Вонючий жук и Чахлый Волк, которых зовут P03, Гримора и Магнификус. Когда они возвращаются к своей былой славе и освобождаются от карты, в которые их поймал Леший, игроки обнаруживают, что каждый из них отвечает за создание различных типов карт в игре. Каждый соответствует одному из четырех типов колод, из которых игроки должны выбрать в начале. этого действия, и этот выбор также определяет, какой Scrybe они стремятся заменить после победы над всеми четыре.

Гримора - это Скрайб Мертвых, один из первых двух Скрайбов, с которыми игроки могут бросить вызов в этом акте, вместе с Леши, Скрайбом Зверей, чья хижина возвращается из Акта I. Игроки могут сначала встретиться лицом к лицу с ней или с Лешим. Как только один из них будет побежден, сломанный мост в центре мира будет восстановлен, что позволит игрокам сразиться с P03 и Magnificus. После этого остальные Scrybes можно оспаривать в любом порядке. Владения Гриморы находятся в правом нижнем углу мира и имеют форму руки скелета с мавзолеем на запястье.

Как только игроки войдут во владения Гриморы, они обнаружат, что она заперта в комнате за тремя надгробиями. Однако на этих могильных маркерах отсутствуют эпитафии, и игрок должен найти все 9 частей эпитафии и правильно расположить их, чтобы решить головоломку и встретиться с Гриморой. Некоторые части можно найти на земле, но другие нужно забрать, победив трех скелетов в комнате. Мало того, что скелеты являются владельцами этих могил, они также немного расскажут о том, как они умерли, что даст игрокам представление о содержании остальной части их эпитафии.

Как бросить вызов Гриморе во втором акте инскрипции

Каждый из трех скелетов в царстве Гриморы в Акт II Шифрование соответствует одному из надгробий, не позволяющих игрокам встретиться лицом к лицу с Гриморой. Победив их и поговорив с ними, игроки могут выяснить причины смерти и выяснить, какие части эпитафии принадлежат какому скелету. Собрав и расставив все девять частей эпитафии в нужных местах на маркерах могил, игроки, наконец, смогут бросить вызов Гриморе и победить одного из четырех боссов Акта II.

Левое надгробие принадлежит скелету, блокирующему колодец, по имени Кейси Хоббс, и из ее черепа торчит кусок льда. Она использует карты драугра на ледяную тему также, и она даст игрокам кусок эпитафии с надписью «Кейси Хоббс 1970 - зима 1992», когда они ее побьют. Ее надгробие - это то, что слева, а на двух оставшихся частях ее эпитафии написано: «Удар падающим куском льда» и «Дефибриллятор вышел из строя». Первый из них можно найти в левой шкатулке в комнате в правом верхнем углу, а игроки могут ловить рыбу из колодца в комнате позади. Кейси. Игроки также могут выловить карту утопленной души из этого колодца, если щелкнут по ней еще раз. Кейси Хоббс - повторяющийся персонаж, упоминаемый в каждом акте Шифрование и, по-видимому, был одним из разработчиков таинственной игры до ее исчезновения, в которой, вероятно, есть подключение к OLD_DATA что игроки узнают во время этого акта.

Надгробие в центре принадлежит Сойеру Пателю, скелету, блокирующему лестницу у входа в комнату. Главная карта Сойера - это Костяной пес, и игроки заметят, что у этого скелета есть неприятный след укуса на черепе, поэтому неудивительно, что этого бедного парня съела собака. Он даст игрокам эпитафию с надписью "Савер Патель 1702 - осень 1778", когда он будет побежден, и эпитафию с надписью "Съеден голодной собакой" находится на земле слева от него и входит во вторую прорезь его могилы. маркер. Третья из его эпитафий гласит: «Не злится», и ее можно найти у нижней стены комнаты слева от основной области.

В последний из скелетов Гриморы зовут Роял Домингес, пиратский скелет с повязкой на глазу, которая закрывает верхнюю правую комнату двумя гробами. Он использует карту «Корабль-призрак» и часто ссылается на цитрусовые, что намекает на то, что этот пират умер от цинги. Его надгробие находится справа, и он передаст эпитафию с надписью «Королевский Домингес 1589 - весна 1632». Его причина смерти, "Сбитый цингой" можно найти внизу лестницы за Сойером, где игроки также могут найти шкатулку Кости. Господин. Последний фрагмент эпитафии находится в комнате с зеркалом к ​​северу от гробов за Роял, где написано: «Лечения не было».

Собрав все 9 частей эпитафии и вернувшись к маркерам могил, игроки могут расположить части в правильном порядке на каждом надгробии, чтобы решить последнюю головоломку. В этот момент маркеры могил утонут в полу и позволят игрокам войти в комнату с боссом и бросить вызов Гриморе. Как только они победят ее, она наградит их двумя наборами карт Смерти, и ее камень загорится в области, где игроки начали этот акт. Шифрование чтобы указать на их победу.

Шифрование доступно на ПК.

90-дневный жених: Варя шокирует поклонников, поделившись фотографией Джеффри в тюрьме

Об авторе