Шифрование: все символы карт (и как их использовать)

click fraud protection

В инди-хорроре рогалик-сборщик колод Шифрование, способности карт представлены в виде Сигилов, которые игроки могут использовать в своих интересах, сражаясь с извращенными боссами игры. На протяжении всей игры эти эффекты карт обнаруживаются, когда игроки совершают три совершенно разных действия, создавая и воссоздавая колоды с различными комбинациями и стратегиями. Однако, как и в остальной части игры с ее многочисленными загадками, эти Сигилы часто заключают в себе нечто большее, чем кажется на первый взгляд.

Каждая карта в Inscryption может иметь более одной Сигилы, но некоторые карты, естественно, их не имеют. Однако одна из интригующих механик Inscryption позволяет игрокам переносить Сигилы с одной карты на другую и создавать уникальные карты с комбинациями из нескольких Сигил, которые могут принести пользу друг другу. Это позволит игрокам создавать уникальные колоды карт несмотря на наличие определенного количества доступных карт, особенно в первом акте игры. Игроки могут проверить способность каждого Сигила в любое время в книге правил Inscryption или щелкнув правой кнопкой мыши на Символе самой карты.

Действия Inscryption вводят новые Сигилы, поскольку его механика меняется на протяжении всей игры. Некоторые Сигилы появляются в нескольких действиях, в то время как другие уникальны для каждого из них, и игрокам придется построить три совершенно разные колоды на протяжении всей игры, которые используют способности этих Сигил. представлять. Всего в игре 79 Сигил, которыми игроки станут знакомы с тем, как они создают свои колоды и открывают секреты, которые Inscryption скрывает глубоко внутри свой код.

Сигилы, которые появляются в каждом акте шифровки

Есть новые карты, которые игроки могут использовать для создания своих колод. каждый акт Inscryption, но есть 12 Сигил, которые остаются на протяжении всей игры. Эти сигилы являются основной механикой многих сборщиков колод и карточных игр, таких как Airborne, который похож на Flying в таких играх, как Magic: The Gathering. По мере того, как игроки прогрессируют и вводят новые Сигилы, они будут разрабатывать новые комбинации и стратегии, чтобы найти хорошее применение этим повторяющимся Сигилам.

  • В воздухе: атакуйте противника напрямую, пролетая над всеми противостоящими существами.
  • Mighty Leap: блокируйте противостоящих существ с помощью Airborne Sigil.
  • Касание смерти: любое существо, поврежденное этой картой, умирает независимо от его HP.
  • Раздвоенный удар: наносите удары по противоположным областям слева и справа от существ, находящихся прямо напротив существ с этим Сигилом.
  • Trifurcated Strike: наносите удары по противоположному пространству слева, справа и прямо напротив существ с этим Сигилом.
  • Спринтер: существо переместится в направление, которое указывает Сигил в конце хода хозяина.
  • Burrower: существо с этим Сигилом переместится в пустое место, которое будет поражено, чтобы заблокировать и вместо этого принять удар.
  • Неубиваемый: копия карты с этим Сигилом будет создана в руке игрока, когда он умрет.
  • Острые иглы: существа, ударяющие по этой карте, получают одно очко повреждений.
  • Здоровенный: существо будет двигаться в направлении, указанном Сигилом в конце хода владельца, и любые существа на его пути будут толкаться в том же направлении.
  • Страж: когда противостоящее существо разыгрывается напротив пустого места, существа с этим Сигилом переместятся в это место, чтобы заблокировать его от прямой атаки на игрока.
  • Отталкивающий: существа, которые будут атаковать существ с этим Сигилом, не атакуют.

Все символы начертания, акт I

18 уникальных символов в Акт I Шифровки, и с множеством возможностей пожертвовать картами, чтобы передать свои Сигилы другим, существует почти бесконечное количество комбинаций колод, которые игроки могут создавать только в этом первом акте. Кроме того, игроки смогут создавать карты смерти каждый раз, когда они падают в одной из схваток с Лешим, что позволяет им создать чрезвычайно мощную карту с несколькими Сигилами в зависимости от того, какие карты они собрали в игре во время смерть. Однако эта механика уникальна для первого акта, и игроки, к сожалению, не могут использовать свои карты смерти в актах II и III.

  • Многие Жизни: существа с этой Сигилой не умирают при принесении в жертву.
  • Вонючий: существа напротив карты с этим Сигилом теряют 1 силу.
  • Оперившийся: после количества ходов, указанного на этом Сигиле, существо превратится в более сильное существо. Некоторые карты полностью трансформируются в другую форму или иметь скрытые способности, но большинство превращается в «Старейшую форму» с силой атаки +1 и здоровьем +2.
  • Водный: существо погружается в воду во время хода противника, и противостоящие ему существа напрямую атакуют своего хозяина.
  • Достойная жертва: при принесении в жертву карты с этой печатью засчитываются как 3 крови вместо 1.
  • Костяной король: существа с этим Сигилом при смерти дают 4 кости вместо 1.
  • Несущий аксессуар: при розыгрыше существа с этим Сигилом предоставляют игроку случайный предмет, если у него еще нет 3 предметов.
  • Плодовитость: при розыгрыше в руке игрока будет создана копия карты с этим Сигилом.
  • Bellist: колокольчик 0/1 создается на каждом пустом месте рядом с картой с этим Сигилом при розыгрыше. Карта Дауса естественно имеет этот Сигил, и хотя этот Сигил можно перенести на другие карты, Даус обладает уникальной способностью который заставляет его поражать любое существо, которое атакует один из его колокольчиков.
  • Лидер: любое существо рядом с картой с этим Сигилом получает +1 к силе.
  • Ant Spawner: карта с этим Сигилом добавит карту рабочего муравья в руку игрока, когда она будет сыграна. Игра Рабочий Муравей стоит 1 крови и имеет 2 здоровья, а его сила атаки равна количеству муравьев на его стороне игрового поля.
  • Пчелы внутри: карта с этим Сигилом добавит карту Пчелы в руку игрока, когда по ней ударится.
  • Кроличья нора: карта с этим Сигилом добавит карту Кролика 0/1 в руку игрока при розыгрыше.
  • Строитель плотины: плотина создается в каждом пустом месте рядом с картой с этим Сигилом при розыгрыше.
  • Накопитель: когда разыгрывается карта с этим Сигилом, игрок может найти в своей колоде любую карту и положить ее в руку.
  • Свободный хвост: когда карта с этим Сигилом должна быть поражена, она теряет свой хвост и перемещается вправо, оставляя хвост в пространстве, чтобы принять удар.
  • Пожиратель трупов: когда существо убито в бою, если на карте в руке его владельца есть этот Сигил, он автоматически разыгрывается в этой области. Карта с этим Сигилом и Неубиваемым Сигилом может немедленно заменить себя.
  • Frozen Away: если карта с этим Сигилом умирает, замороженное существо тает и разыгрывается на своем месте.

Все печати в законе II

С введением четырех различных типов колод в Второй акт Insctyption, есть 31 новый Сигил, который игроки откроют, сражаясь с четырьмя Скрибами. Большинство из них уникальны для соответствующего типа колоды, поскольку каждый тип колоды больше ориентирован на колоду. энергетический ресурс, чем Сигилы, и, в отличие от других действий, игроки не могут переносить Сигилы на другие карты в Акт II. Аморфный, Замерзший, Кроличья нора, Птенец, Плодовитость, Костяной король, Множество жизней, Достойная жертва и Водный переносимость возвращаются из Акта I, но не появляются позже в Акте III.

  • Костяной копатель: карта с этим Сигилом дает 1 кость в конце хода ее владельца.
  • Хрупкость: существа с этим Сигилом умирают после атаки.
  • Команда скелетов: существо будет двигаться в направлении, указанном Сигилом, в конце хода своего владельца, и в пустом месте появится скелет 1/1 с Хрупким Сигилом.
  • Двойная смерть: когда другое существо, принадлежащее владельцу карты с этой Сигилой, умирает, оно возвращается к жизни и немедленно умирает снова.
  • Увеличить: владелец карты с этим Сигилом может заплатить 2 кости, чтобы получить +1 к силе и здоровью.
  • Disentomb: Владелец карты с этим Sigil может заплатить 1 Bone, чтобы добавить Скелета в свою руку.
  • Sucker костного мозга: владелец карты с этим символом может заплатить 2 кости, чтобы исцелить его.
  • Удобно: карты с этим Сигилом позволят игроку сбросить свою руку и взять 4 новые карты.
  • Green Mox: карты с этим Сигилом предоставляют своему владельцу Зеленый самоцвет.
  • Orange Mox: карты с этим Сигилом дают своему владельцу Orange Gem.
  • Blue Mox: карты с этим Сигилом предоставляют их владельцу Синий самоцвет.
  • Great Mox: карты с этим Сигилом дают своему владельцу зеленый, оранжевый и синий драгоценные камни.
  • Gem Animator: пока карты с этим Сигилом находятся на игровом поле, все карты Mox на стороне его владельца получают +1 к силе.
  • Mental Gemnastics: когда разыгрывается карта с этим Сигилом, ее владелец тянет карты, равные количеству карт Mox на доске.
  • Gem Dependent: если на стороне владельца нет карт Mox, карты с этим Сигилом умирают.
  • Рубиновое Сердце: карта с этим Сигилом заменяется Рубиновым Моксом, когда она умирает.
  • Мародер: владелец карты с этим Сигилом может вытягивать карту за каждое очко урона, которое она наносит непосредственно противнику.
  • Истинный ученый: если у владельца карты с этой печатью есть синий камень, он может пожертвовать его, чтобы взять 3 карты.
  • Squirrel Shredder: существо будет двигаться в направлении, указанном Сигилом, в конце хода своего владельца, и в пустом месте появится Белка 0/1.
  • Стимулирование: владелец карты с этим Сигилом может заплатить 3 Энергии, чтобы отдать ее. +1 сила и здоровье.
  • Проводник атаки: если карта с этим Сигилом завершает кругооборот, другие существа в пределах схемы получают +1 к силе.
  • Spawn Conduit: если карта с этим Сигилом завершает кругооборот, пустые места внутри контура порождают L33PBOTS, когда заканчивается ход владельца.
  • Healing Conduit: если карта с этим Сигилом завершает кругооборот, другие существа в пределах контура исцеляются, когда заканчивается ход владельца.
  • Energy Conduit: если карта с этим Сигилом завершает кругооборот, энергия владельца никогда не истощается.
  • Null Conduit: карта с этим Сигилом может завершить цепь, которая не имеет никакого эффекта.
  • Держатель батареи: карты с этим Сигилом при розыгрыше дают своему владельцу Ячейку Энергии.
  • Детонатор: когда он умирает, карта с этим Сигилом взрывается, нанося 10 повреждений противостоящему существу, а также соседним дружественным существам.
  • Часовой: существа, которые перемещаются в пространство напротив карты с этим Сигилом, получают 1 повреждение.
  • Бомбардировщик: карты с этим Сигилом заполняют каждое пустое место на доске 1/1 взрывающимися ботами с Детонаторным Сигилом при розыгрыше.
  • Кубик силы: владелец карты с этим Сигилом может заплатить 1 Энергию, чтобы установить его силу на случайное число от 1 до 6.
  • Энергетическая пушка: владелец карты с этим Сигилом может заплатить 1 Энергию, чтобы нанести 1 повреждение существу, противостоящему ему.
  • Косторог: владелец карты с этим Сигилом может заплатить 1 Энергию, чтобы получить 3 Кости.

Закон о шифровании всех печатей III

Наряду с 18 новыми Сигилами, представленными в третий акт инскрипции, 9 возвращаются из Акта II, несмотря на то, что не присутствуют в Акте I. К ним относятся Хрупкий, Зеленый Мокс, Оранжевый Мокс, Синий Мокс, Атакующий провод, Нулевой провод, Держатель батареи, Детонатор и Часовой. Стинки также возвращается из Акта I после отсутствия во II Акте.

  • Снайпер: Владелец карты с этим Сигилом может выбрать область, которую он атакует.
  • Нано-броня: карта с этим Сигилом блокирует урон, который она получит при первой атаке.
  • Разгон: этот Сигил увеличивает силу карты, но карта будет навсегда удалена из колоды игрока, если она умрет.
  • Защелка бомбы: когда карта с этим Сигилом умирает, она позволяет ее владельцу передать Сигил Детонатора одному из своих существ.
  • Хрупкая защелка: когда карта с этим Сигилом умирает, она позволяет ее владельцу передать Хрупкий Сигил одному из своих существ.
  • Защелка щита: когда карта с этим Сигилом умирает, она позволяет ее владельцу передать Нано-Сигил Доспехи одному из своих существ.
  • Трансформер: карта с этим Сигилом трансформируется в режим Зверя или из него в начале своего хода.
  • Gem Detonator: драгоценные сосуды на стороне владельца взрываются, когда умирают.
  • Gem Guardian: драгоценные сосуды на стороне владельца получают нано-броню при розыгрыше карты с этим символом.
  • Принтер сосуда: владелец карты с этим Сигилом вытягивает карту из своей стопки пустых сосудов при ударе.
  • Обмен: карта с этим Сигилом меняет местами свою силу и здоровье, когда получает урон.
  • Раздражает: существа, противостоящие карте с этим Сигилом, получают +1 к силе.
  • Проводник появления драгоценных камней: если карта с этим символом завершает кругооборот, драгоценные сосуды появляются на пустых местах внутри контура, когда заканчивается ход владельца.
  • Buff When Powered: если карта с этим Сигилом находится внутри цепи, ее сила увеличивается на +2.
  • Trifurcated When Powered: если карта с этим Сигилом находится внутри контура, она поражает противоположную область и прилегающие противостоящие области при атаке.
  • Подарок при включении: если карта с этим Сигилом умирает в цепи, случайная карта добавляется в руку ее владельца.
  • Носитель подарка: случайная карта создается в руке владельца, когда карта с этим Сигилом умирает.
  • Clinger: карта с этим Сигилом будет двигаться как можно ближе к другим существам на доске, когда они будут разыграны.

Почему ястребиный глаз 5 серия взорвет Твиттер - Все теории

Об авторе