Обзор подземелья Shovel Knight Pocket: благородная головоломка

click fraud protection

Создано Yacht Club Games вместе с инди-разработчиком Vine, Лопата рыцарь Карманное подземельес любовью воссоздает мир 2D-платформы и вводит его в процедурную игру-головоломку, которая обеспечивает глубину, доступность и надежно увлекательный игровой процесс. Яхт-клуб предлагает впечатления, напоминающие времена SNES, с множеством разблокируемых персонажей и множеством режимов. В какой-то степени, Карманное подземелье даже превосходит своих современников в стиле ретро, ​​чувствуя себя столь же жизненно важным, как и серия платформеров, которая ее вдохновила.

Несмотря на то, что действие переместилось с бега и прыжков на очистку экранов от блоков, Shovel Knight Pocket Dungeon (Подземелье лопаты) все еще есть тип сюжета, ожидаемый от сериала. В герой 1000 кроссоверов камео оказывается в ловушке внутри коробки-головоломки вместе с рыцарями, с которыми он сражался в своем оригинальном приключении (и нескольких новых дополнениях). Игра пересказывает сюжет платформера с соответствующим образом тематическими этапами и схватками с боссами. Обычные враги и полезные предметы заменяют падающие блоки, и есть тщательный баланс, чтобы расчистить группы врагов и добраться до конца.

Вместо того, чтобы составлять ряды, Shovel Knight должен атаковать сразу группы одинаковых противников, и каждый удар стоит здоровья. Существуют зелья, которые восстанавливают здоровье героя, и предметы, которые усиливают атаки, но стратегия заключается в маневрировании в места, где персонаж игрока имеет преимущество. Поначалу легко потерять концентрацию и застрять на дне колодца, став жертвой неудачных ситуаций. Если это происходит слишком часто, экран заполняется блоками, и игра заканчивается так же, как раунд Тетрисиспортилось. В отличие от оригинальной игры с падающими блоками, здесь нет простого перезапуска. Вместо этого Shovel Knight возвращается в мир хабов, чтобы начать свой забег заново.

Вот как Карманное подземелье начинается, но одним из самых впечатляющих достижений игры является ее универсальность. Структура roguelike подходит, учитывая, насколько разнообразной может быть каждая игра. Игроки могут получить как временные баффы оружия, так и более постоянные льготы во время игры, создав уникальную версию своего рыцаря в духе Войдите в Gungeon. Это все, прежде чем учитывать различных игровых рыцарей, которые открываются после битв с боссами. Здесь нет никакой смены вкусов, так как каждый персонаж чувствует себя уникальным и соответствует его прошлым выступлениям. При всей этой разнице в каждом прогоне, Карманное подземелье стоит с лучшими рогаликами, когда речь идет о предлагаемом воспроизведении.

Это распространяется даже на Карманное подземельеопции доступности, которые позволяют игрокам выбирать, какой тип опыта они предпочитают. Поклонники Roguelike могут включить ограниченную жизнь для более жесткого опыта, в то время как те, кто предпочитает головоломки, могут переключиться на провал только тогда, когда экран заполняется мусором. Пройдя еще дальше, игроки могут отключать предметы, изменять начальные HP и рандомизировать расположение уровней, и все это до начала приключения. Игры становятся все более распространенными. эти типы гибких правил, и Карманное подземельеНастройки гарантируют, что каждый сможет насладиться этой превосходной головоломкой.

Карманное подземелье не экономит и на презентации. Музыкальные реплики и фон вызывают ностальгию по игре, которой не исполнилось и десятилетия, но она кажется заслуженной благодаря вниманию к деталям во всех аспектах. От остроумных диалогов до зоопарка, полного возвращающихся злодеев, игроки мгновенно вернутся обратно в мир Лопата рыцарь. Разработчики проявили кропотливость, успешно уловив суть всех аспектов первых игр Яхт-клуба и воплотив их в более ограниченный стиль игры. Карманное подземелье преуспевает там, где другие побочные эффекты, устанавливая высокую планку качества, установленную мгновенной классикой 2014 года.

Когда приключение наконец завершится и побежденные боссы лежат на полу подземелья, Shovel Knight Pocket Dungeon (Подземелье лопаты) есть что предложить. Есть режим VS, в котором два игрока могут обмениваться блоками мусора, очищая группы врагов, и ежедневный режим, который предлагает надежную поддержку таблицы лидеров. В обоих этих режимах есть крючки, которые помогают игрокам решать головоломки, но сам игровой процесс здесь сам по себе. Фактически, единственный реальный недостаток всего пакета - это то, как быстро может завершиться основная кампания. Хотя времена будут меняться, вполне возможно выяснить путь к истинному финалу с одним персонажем всего за несколько часов. Множество игровых персонажей и случайные забеги действительно увеличивают эту длину, но тот, кто просто хочет увидеть историю, может не найти впереди долгого путешествия.

Не часто головоломка с падающими блоками может захватить воображение, но Shovel Knight Pocket Dungeon (Подземелье лопаты) находит закопанный самородок новизны в этой потрепанной земле. Несмотря на то, что это приключение возможно, большинство игроков обнаружат, что смаковать игровой процесс и проводить время с благородными рыцарями - это правильный выбор. Карманное подземелье чувствует себя как-то с Различные спин-оффы Mario от Nintendo и должна стать незаменимой покупкой не только для поклонников серии, но и для поклонников головоломок во всем мире.

Shovel Knight Pocket Dungeon (Подземелье лопаты) выйдет 13 декабря на Nintendo Switch, PlayStation 4 и ПК. Screen Rant был предоставлен для ПК-версии игры для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

4.5 из 5 (обязательно)

Солнечный пепел: как выращивать плазму (и для чего она используется)

Об авторе