Планы раннего доступа к фазмофобии пересматриваются разработчиком

click fraud protection

Разработчик Фазмофобия пересматривает свои планы на период раннего доступа к игре теперь, когда она увидела такой ошеломляющий успех. Кооперативная игра ужасов, выпущенная в раннем доступе Steam в сентябре, быстро стала популярной. Разработчик, Kinetic Games, с самого начала планировал улучшить игру, о чем свидетельствует специальная дорожная карта DLC.

Фазмофобия подарки очень характерный сценарий ужасов за счет привлечения до четырех игроков в команду профессиональных охотников за привидениями. Используя специальные инструменты и оборудование, охотники должны искать доказательства призрачной активности и определять тип призрака, с которым они столкнулись, прежде чем он их убьет. Игра добилась значительных успехов с помощью программного обеспечения для распознавания голоса чтобы игроки могли напрямую общаться с духом, используя специальные внутриигровые радиоприемники и доски для спиритических сеансов. Игроки очень хорошо отреагировали на мастерство игры в атмосферном ужасе и всепроникающее чувство страха. и беспокойство, и это, наряду с его уникальным подходом к кооперативному многопользовательскому режиму, привело игру к успеху.

Этот успех стал значительным сюрпризом для разработчика Kinetic Games, который состоит из одного человека. В качестве IGN сообщает, что успех игры заставил разработчика, псевдонима Dknighter, переосмыслить, как Фазмофобия проходит через период раннего доступа. Новые планы Dknighter подробно не обсуждались, но похоже, что игра будет оставаться в раннем доступе дольше, чем планировалось изначально, поскольку он улучшает игру, чтобы удовлетворить ожидания фанатов. Новые карты, на которые намекали в дорожной карте игры, вероятно, будут немного отодвинуты назад, поскольку Dknighter больше фокусируется на исправлении ошибок и улучшении взаимодействия с пользователем, которое уже присутствует. Он упомянул, что как только ошибки будут более полно обработаны, фанаты могут ожидать новый контент, связанный с основными обновлениями, которые будут доступны в бета-режим игры.

2020 год был очень хорошим годом для многопользовательских инди-игр. Fall Guys был настолько успешным, когда запускался, что регулярно ломал серверы, и вскоре после его выпуска он был полностью вытеснен из воды Среди нас, двухлетняя игра на социальную дедукцию, созданную командой всего из трех человек. Эта игра имела такой успех, что ее даже подхватили Политик США Александрия Окасио-Кортес. Когда дело доходит до Фазмофобияуспеха, Dknighter говорит, что "Я думаю, что все всегда ищут многопользовательские игры, в которых друзей, а не соревноваться с другими игроками, будь то из известной команды разработчиков или нет."

Многие фанаты весело проводили время, охотясь на призраков друг с другом в Фазмофобия. Эта ужасная игра - глоток свежего воздуха в многопользовательской игровой зоне, и приятно осознавать, что Dknighter намерен сохранить ее жизнь. Трудно представить, как он себя чувствует, создав игру в одиночку, а затем, вопреки всем ожиданиям, увидел, как она взлетела до таких невероятных высот популярности. Надеюсь, он сможет и дальше вызывать уникальный, болезненный опыт в Фазмофобия в будущем.

Источник: IGN

Трейлер Elden Ring скоро может быть публично показан

Об авторе