10 клише почти в каждой MMORPG-игре

click fraud protection

То ММОРПГ Поджанр, хотя и все еще в некоторой степени нишевый, оказался устойчивым на современной игровой сцене. Титаны любят Мир Warcraft заработали свою репутацию и общие правила игрового процесса жанра на ПК на раннем этапе, но такие Последняя фантазия XIV держат факел за то, чтобы быть текущим джаггернаутом MMORPG.

Эти условности, установленные в начале 2000-х годов, перекочевали в современные игры, вплоть до того, что стали, по крайней мере, частично клише. Адаптация к 2022 году и позже привела к тому, что некоторые из этих функций были оптимизированы, но они все еще в определенной степени узнаваемы для ветеранов жанра.

Убийство и получение квестов

Эти игры часто содержат этот игровой образ, в том числе некоторые отличные однопользовательские игры, похожие на MMORPG в которых есть типичные квесты на убийство и «принесение». Вышеупомянутое Мир Warcraft, Последняя фантазия XIV, и даже Звездные Войны Старая Республика у всех это есть в какой-то степени.

Обычные квесты на убийство и добычу особенно распространены в ранней игре MMORPG, когда игроки получают задание, по сути, то, что подразумевают термины. Иногда их попросят отправиться в какое-то общее место и убить X-количество существ и/или собрать X-количество ресурсов, чтобы вернуть квестодателю.

Финал

Являясь частью более крупного жанра RPG, этот вариант предназначен для того, чтобы удерживать игроков потенциально на сотни часов в течение нескольких лет. Одни только основные линии квестов, как правило, занимают много времени, особенно если подсчитывать часы, которые игроки, естественно, потратят, сбиваясь с проторенной дорожки, чтобы подготовиться как к ней, так и к эндшпилю.

Пресловутый гринд в эндгейме может по понятным причинам привлекать закаленных фанатов MMORPG, хотя его упор во многих играх превратил его в клише. Поиск уровней и экипировки — деликатная механика для реализации в играх, поскольку они могут легко перейти от увлекательного игрового цикла — как в не-MMO, в том числе Восхождение охотника на монстровсложные квесты -- к утомительной работе.

Микротранзакции Pay-To-Win и лутбоксов

Микротранзакции в играх были одной из самых противоречивых механик, которые внедрялись в игры, но в этом поджанре они были в той или иной форме с начала-середины 2000-х годов. Иногда их можно рассматривать как в целом безвредные, когда они просто косметические средства, но некоторые могут начать истекать кровью, платя за вещи, которые без них сделали бы игру неиграбельной.

Неудивительно, что чаще всего они появляются в таких «бесплатных» MMO, как Рифт и Безупречный мир. Встроенные функции последнего являются основными примерами того, что привело сообщество к введению термина «pay-to-win», и в этих играх, естественно, также есть косметические микротранзакции.

Настройки фэнтези/высокого фэнтези

Учитывая природу того, что делает ролевые игры в целом такими популярными, вполне логично, что чаще всего используются фэнтезийные сеттинги. А поскольку MMORPG должны быть намного шире, чтобы оправдать их модели, основанные на подписке, миры с высоким уровнем фэнтези подходят еще более естественно.

Само по себе фэнтези стало бесконечно захватывающим жанром. Последняя фантазия XIV сделал себя одна из лучших современных фэнтезийных ролевых игр вне зависимости от поджанра. Звездные Войны Старая Республика технически эта формула несколько встряхивается из-за присущей франшизе смеси научной фантастики с фэнтези, но было бы интересно получить больше высококлассных MMORPG, выходящих за рамки этого сеттинга. вообще.

Воюющие фракции

Часть того, что хранится FFXIV настолько привлекательным для миллионов, так как чудесное искупление в игре имело более убедительное и тонкое повествование, чем просто соперничающие фракции, такие как Орда против Орды. Альянс или Республика vs. Ситх. Отчасти это идет рука об руку с природой ролевых игр, фантастических жанров и применением этих и других вещей. в сеттинге MMO, но многие из этих игр работают под предлогом наличия двух или более враждующих фракций, управляющих участок.

На бумаге также логично, почему это часто используется. Наличие враждующих фракций привносит определенную политическую интригу и дает игрокам повод присоединиться к той или иной стороне, а также играть в режимах «игрок против игрока».

Слабые начальные монстры

В то время как после десятков часов игрового процесса игроки сразятся с одними из самых сложных боссов жанра в рейдах и подземельях, монстры в первые часы большинства MMORPG одинаковы. Следуя вышеупомянутым квестовым тропам убийства и добычи, игроков часто просят уничтожить легионы крыс, слизней, гоблинов и тому подобное.

Это клише, пронизывающее весь жанр РПГ также, и тот, который может быстро стать разочаровывающе монотонным. Хотя каждый должен с чего-то начинать, часть «прославленного истребителя» ранней игры MMO должна проходить в быстром темпе, чтобы поддерживать интерес игроков.

PvP-троллинг

К счастью, игроки в основном могут избегать троллей в своих MMORPG-путешествиях, держась как можно ближе к серверам PVE (игрок против окружающей среды). Это, конечно, может быть забавно со стороны, но враждебный игрок из противоположной фракции — и на гораздо более высоком уровне — может легко испортить день новичку на PVP-сервере.

Как в Мир Warcraft тем не менее, игроки могут играть на сервере PVE и участвовать в полях сражений PVP, когда захотят. Когда дело доходит до многопользовательских игр, всегда найдется способ использовать лазейки в механике, чтобы иметь возможность троллить ничего не подозревающих игроков.

Роли в подземельях и рейдах

Разумно иметь крупную онлайн-игру, в которую одновременно играют миллионы, и реализовать функции, которые задают некоторую структуру в различных элементах игрового процесса. Одна из наиболее распространенных ролей, которую можно ожидать, — это классические роли, которые игроки должны выполнять при прохождении подземелий или рейдах в группах.

Есть танк, который должен удерживать внимание этих высокоуровневых мобов, дилеры DPS (урон в секунду), чтобы коллективно отбивать врагов, и целитель, чтобы убедиться, что все остались живы. Наличие структуры важно, но это, безусловно, один из самых предсказуемых элементов в большинстве MMORPG.

Классы персонажей

Подобно ролям в подземельях и рейдах, а также общим тропам жанра фэнтези, во многих MMORPG игрок создает своего персонажа с типичным классом. Это еще один оправданный стандарт, по большей части в поджанре, подобном этому, но в некоторых случаях игроки обнаруживают, что многие из этих классов по сути такие же, как и в других играх.

От Войны Гильдий 2 к Мир Warcraft, предлагаемые классы часто можно свести к традиционному воину, магу, паладину, жрецу и так далее. Однако по мере выпуска дополнений к этим играм время от времени вводятся классы и специализации, которые вносят достаточно вариаций в формулу.

Особенный герой в море миллионов

Люди, которые играют в MMORPG, обычно делают это отчасти потому, что погружаются в богатый фантастический мир. Однако распространенный в этом поджанре сюжетный ход может несколько отвлекать игроков от истории. В той или иной степени многие MMORPG ставят игрока в роль особого героя, чемпиона или пророческого «избранного». The Elder Scrolls Online можно отнести к этой категории.

Помимо того, что это обычное фэнтезийное клише, этот сюжетный ход трудно воспринимать всерьез, когда игра предназначена для миллионов людей одновременно. Хотя их будет не так много на экране, это немного разрушает погружение, когда в кат-сцене участвует NPC, рассказывающий персонажа игрока, насколько они важны для квеста, только для того, чтобы увидеть, как игрок рядом с вами ведет тот же диалог.

Pokémon Go: как поймать блестящего хоппипа

Об авторе