Видеоигра World War Z избегает провалов ходячих мертвецов Overkill

click fraud protection

Sabre Interactive's Мировая война Z видеоигра старается избежать ловушек своих конкурентов, а именно Earthfall а также Ходячий мертвец. Зомби-шутеры остались здесь, чтобы остаться в прошлом году, увидев, что в этот жанр добавлено больше игр. К сожалению, 2018 год не выдался впечатляющим или запоминающимся. Overkill's Ходячий мертвец было неудобно и глючно. Холоспарка Earthfall, что в основном Оставленные для мертвых но с инопланетянами был слишком похож на старые шутеры, чтобы доставить удовольствие геймерам. В 2019 году жанр возродится благодаря Мировая война Z.

Мировая война Z Говорят, что есть что-то для поклонников как романа Макса Брукса, так и одноименного фильма 2013 года. Как и в романе, игра будет эпизодической, в которой игроки будут переходить от одного места к другому и от истории к истории в непрекращающейся битве с нежитью. И хотя Брэда Питта нигде не будет видно, действие игры происходит в той же вселенной, что и фильм. Для поклонников фильма в игре будет быстро движущиеся зомби цунами

а также кооперативные команды из четырех человек придется пробиваться, чтобы освободиться от того, что кажется невозможным.

Связанный: Производство сиквела World War Z начнется в июне, подтвердил продюсер

Венчурный бит недавно поговорил с генеральным директором Sabre Interactive Мэттом Карчем о том, чего ожидать от новой игры. Карч говорит, что Мировая война Z будет стоять отдельно от других подобных игр. Самая большая разница между Мировая война Z и конкуренция - более безумный характер игры, благодаря тому, что разработчик назвал Swarm Engine, как выразился Карч,

«Мое личное мнение о The Walking Dead - это не размышления разработчиков. Я знаю их много лет, и они мне очень нравятся. Но многие игры выпущены с лицензией The Walking Dead. Я думаю, эта лицензия вызвала некоторую путаницу на рынке. Опять же, это другой тип опыта. Это медленный, задумчивый вид зомби. Мы хотим создать что-то быстрое и яростное ».

Карч отметил, что Ходячий мертвец был в беде с самого начала. Он отмечает, что на E3 "было ясно, что люди недовольны этим. Перед выпуском игры вы как бы получаете индикатор того, как она может работать. В нашем случае мы чувствуем позитивный кайф ». Ответ на Мировая война Z Другое дело, трейлеры вызывают интерес у геймеров, которые хотят испытать Swarm Engine на себе. В то время как ранний благоприятный шум не все для игры, это может работать только на ее пользу.

Если судить по трейлерам, толпы бегущих зомби рисуют ужасающую картину, которая может доставить удовольствие и нервировать игроков. Предполагая, что Swarm Engine работает должным образом, игра сможет определять уровень навыков каждой команды и настраивать размер роя соответственно. Пока что похоже, что Sabre Interactive учится у других зомби-игр и создает что-то игроки не видели раньше, тем самым избегая ощущения, что они были там, сделали это, чувства это больно Earthfall а также Ходячий мертвец. Хотя разработчик нередко обманывает потенциальных покупателей, все индикаторы указывают на то, что Мировая война Z вдохнуть новую жизнь в преувеличенный жанр, а это означает, что 2019 год не может наступить достаточно скоро.

Источник: Венчурный бит

Обзор WWE Undefeated: битва в середине карты