FFXIV: все усиления в патче 6.08

click fraud protection

Последняя фантазия XIVполучил несколько важных изменений с недавним обновлением Patch 6.08, в том числе некоторые баффы, помогающие выровнять любой дисбаланс между боевыми заданиями. Хотя игра известна тем, что имеет хорошо сбалансированные боевые задания, которые подходят для высококачественного контента, разработчики стремятся сохранить его как можно более ровным. Таким образом, они часто вносят коррективы в соответствии с потребностями каждой задачи, как это было сделано с этим последним патчем.

Основные проблемы, решаемые патчем 6.08, — это перегрузка сервера и баланс заданий. Чтобы решить первую проблему, Square Enix официально добавила Центр обработки данных в Океании разгрузит город FFXIV. Чтобы еще больше сбалансировать различные боевые задачи, к различным действиям были добавлены многочисленные баффы.

Самые большие баффы в FFXIVПатч 6.08 достался паладину, драгуну, ниндзя, самураю, танцору и черному магу. Несколько умеренных баффов достались Машинисту и Призывателю, а Воин и Монах получили бафф только к одной способности. Эти изменения были интересны многим фанатам, особенно тем, кто регулярно играет в задания с самыми большими баффами. Тем не менее, все еще есть много поклонников, которые были разочарованы тем, что их работа не получила тех положительных эффектов, на которые они надеялись.

FFXIV — усиления паладина в патче 6.08

Паладин был представлен работа для Эндволкер, FFXIVх самое последнее расширение. В трейлерах и рекламных материалах Воин Света изображен как Паладин. Несмотря на это, Паладин отставал от других танков по наносимому урону. В патче 6.08 команда разработчиков исправила это. Следующие изменения были внесены в рабочие действия Паладина:

  • Духи внутри: эффективность увеличена с 250 до 270.
  • Expiacion — эффективность увеличена с 300 до 340.
  • Blade of Faith — эффективность увеличена с 250 до 420.
  • Клинок Истины - Эффективность увеличена с 350 до 500.
  • Клинок доблести — эффективность увеличена с 420 до 580.

Усиления драгун в обновлении FFXIV 6.08

Драгун был главной профессией в Песня льда и огня-вдохновленный FFXIV: Небеса, и он уже много лет является фаворитом многих фанатов. Игроки, побывавшие в роли драгунов, могут быть расстроены, узнав, что анимация применения способности «Взгляд дракона» была удалена. Однако, учитывая, что другие игроки иногда смущаются анимацией и стараются избегать ее, опасаясь, что это плохо, изменение, вероятно, к лучшему.

Конечно, значительных улучшений урона драгун в патче 6.08 должно быть достаточно, чтобы утешить любого, кому грустно видеть, как исчезает анимация. Многие из внесенных изменений являются положительными. Следующие изменения были внесены в рабочие действия Драгуна:

  • Зрение дракона — дальность действия увеличена с 12 до 30 лет. Целевому члену группы больше не требуется оставаться в пределах 12 лет, чтобы получить эффекты «Левого глаза». Анимация взаимодействия между драгуном и его целью была удалена.
  • Raiden Thrust — эффективность увеличена с 260 до 280.
  • Stardiver — эффективность увеличена с 500 до 620.
  • Heavens' Thrust — сила комбо увеличена с 430 до 480.
  • Chaotic Spring — эффективность комбо увеличена с 240 до 260. Сила комбо сзади увеличена с 280 до 300.

Баффы ниндзя в патче FFXIV 6.08

это не первый FFXIV: Эндволкер патч, исправляющий способность ниндзя. Но на этот раз единственными изменениями являются усиление некоторых навыков. Следующие изменения были внесены в рабочие действия ниндзя:

  • Spinning Edge — Эффективность увеличена с 200 до 210.
  • Gust Slash — эффективность увеличена со 140 до 160. Сила комбо увеличена с 300 до 320.
  • Aeolian Edge — Эффективность увеличена со 120 до 140. Сила атаки сзади увеличена со 180 до 200. Сила комбо увеличена с 340 до 360. Сила комбо сзади увеличена с 400 до 420.
  • Сокрушение брони — эффективность увеличена со 120 до 140. Сила атаки с фланга увеличена со 180 до 200. Сила комбо увеличена с 320 до 340. Сила флангового комбо увеличена с 380 до 400.
  • Hyosho Ranryu — Эффективность увеличена с 1200 до 1300.

FFXIV — баффы самураев в патче 6.08

Самурай был представлен и показан в FFXIVх Буревестник расширения, и в течение долгого времени он был известен тем, что наносил огромный урон. Однако он начал отставать после FFXIV: Эндволкер, и патч 6.08 попытался исправить это. Следующие изменения были внесены в рабочие действия самураев:

  • Хаказе — эффективность увеличена со 150 до 180.
  • Дзинпу — эффективность комбо увеличена с 250 до 280.
  • Шифу — эффективность комбо увеличена с 250 до 280.
  • Оги Намикири — Сила увеличена с 800 до 900.
  • Kaeshi: Namikiri — Эффективность увеличена с 1200 до 1350.

Баффы машиниста в патче FFXIV 6.08

То Добавлена ​​вакансия Машинист FFXIV: Небеса. Хотя крутая эстетика работы с оружием завоевала немало поклонников, другие не были впечатлены цифрами урона, которые она наносит. Изменения в патче 6.08 были минимальными, и многие фанаты были разочарованы тем, что не смогли увидеть, как работа получила большие усиления.

Работа механика, вероятно, нуждается в дальнейшем внимании. Тем не менее, всегда есть шанс, что в будущих патчах может появиться больше изменений. Следующие изменения были внесены в рабочие действия механика:

  • Дрель — эффективность увеличена с 550 до 570.
  • Воздушный якорь — эффективность увеличена с 550 до 570.
  • Цепная пила — эффективность увеличена с 550 до 570.

FFXIV - Танцоры Баффы в патче 6.08

Танцора познакомили с FFXIV с участием Приносящие тень, выпущенный ранее Эндволкер. Ключевой функцией задания является усиление других членов группы, и эта утилита исторически сделала ее популярным выбором для высококачественного контента. Недавно он потерял популярность у некоторых игроков из-за того, что его урон слишком сильно отставал, но патч 6.08, вероятно, решил эту проблему. Следующие изменения были внесены в рабочие действия танцора:

  • Каскад - Эффективность увеличена со 180 до 220.
  • Фонтан — эффективность комбо увеличена с 240 до 280.
  • Reverse Cascade — эффективность увеличена с 240 до 280.
  • Фонтанфолл — эффективность увеличена с 300 до 340.
  • Технический финиш - 4 шага: мощность увеличена с 1080 до 1200.

Работа Черного Мага получила множество улучшений в патче FFXIV 6.08

Черный маг обычно находится в верхней части индикатора урона в FFXIV, но в последнее время он начал сползать вниз. Как одна из самых сложных и наименее мобильных профессий, привлекательность Черного мага обычно связана с его высоким потолком урона, который был увеличен в патче 6.08. Следующие изменения были внесены в рабочие действия Черного Мага:

  • Fire III — Эффективность увеличена с 240 до 260.
  • Blizzard III — Эффективность увеличена с 240 до 260.
  • Blizzard IV — эффективность увеличена с 300 до 310.
  • Fire IV — эффективность увеличена с 300 до 310.
  • Xenoglossy — эффективность увеличена с 660 до 760.

FFXIV — баффы призывателя в обновлении 6.08

Summoner был полностью переработан в FFXIV: Эндволкер, так что вполне ожидаемо, что задание будет нуждаться в некоторой настройке здесь и там в следующих патчах. Следующие изменения были внесены в рабочие действия призывателя:

  • Астральный Импульс - Эффективность увеличена с 430 до 440.
  • Рубиновый обряд: эффективность увеличена с 430 до 450.
  • Фонтан огня — эффективность увеличена с 520 до 540.

Другие улучшения работы FFXIV в патче 6.08

Воин и монах получили бафф только к одному рабочему действию в FFXIVПатч 6.08. Сила атаки воина дальнего боя «Томагавк» увеличена со 100 до 150. Поскольку танки редко находятся в позиции, требующей использования дальних атак, некоторые фанаты были удивлены, увидев это изменение. Последняя фантазия XIVмонах Сила оружия Phantom Rush увеличена с 1000 до 1150. Поклонники не ожидали, что Монах получит какие-либо баффы, потому что до патча он уже был одним из самых эффективных профессий ДПС.

В то время как некоторые фанаты получили все положительные эффекты, на которые они надеялись, в патче 6.08, а некоторые получили даже больше, чем они ожидали, другие все же были разочарованы тем, что их работа не получила почти никаких улучшений. Хорошая новость заключается в том, что Последняя фантазия XIV имеет историю сохранения жизнеспособности всех своих рабочих мест для высококачественного контента, а это означает, что фанаты должны иметь возможность играть в любую работу, которую они хотят, не слишком беспокоясь о том, как она сравнивается с другими. И, конечно же, для фанатов, которые не смогли увидеть желаемые изменения, всегда есть следующий патч.

Что Sony, владеющая Bungie, означает для игроков Destiny

Об авторе