Dead Space: 10 причин, по которым игра актуальна и сегодня

click fraud protection

Когда он был выпущен осенью 2008 года, EA Мертвый космос стал притчей во языцех игрового города. Хотя это не имело немедленного коммерческого успеха, Мертвый космос пользовалась медленным восхвалением и теперь очень высоко ценится среди игр ужасов.

Для игры, выпущенной почти пятнадцать лет назад, Мертвый космос отлично держится. Опередила ли она свое время или игровой ландшафт в последние годы застопорился, Мертвый космос чувствует себя так же свежо и весело в 2022 году, как и в 2008 году.

Освещение

Освещение играет важную роль в видеоиграх ужасов, и Мертвый космос — фантастический пример того, как освещение помогает создать атмосферу. Для игры, выпущенной в 2008 г. Мертвый космос по-прежнему выглядит исключительно, когда дело доходит до освещения.

Темнота представляет собой чернильную черноту, в которую трудно проникнуть, а фонарик обеспечивает достаточное освещение. Работа с тенью также исключительна. Все это собрано в прекрасной упаковке, и выглядит фантастически по сей день.

Графика

Графика не так сильно устарела, как освещение, но она по-прежнему выглядит великолепно для игры, выпущенной почти пятнадцать лет назад. Почти все в этой игре по-прежнему выглядит солидно и детально. Костюм Исаака довольно сложен, как и все его окружение.

Возможно, лучший пример качественной графики — это сами монстры. Они гротескны и очень детализированы, и у них все еще более чем достаточно мощности, чтобы вызывать дискомфорт у игроков.

Дизайн уровня

Во многом, Мертвый космос является духовным наследником Обитель зла 4. До RE4, игры ужасов на выживание были в основном запутанными делами с тщательно продуманными картами и сложным дизайном уровней. RE4 упростил весь процесс и Мертвый космос усовершенствовал это. Уровни просты, а карта не сбивает с толку.

Кроме того, игра буквально показывает игрокам, как пройти через линию на земле. В дизайне игры нет устаревших аспектов, и она отлично работает по сей день.

Элементы РПГ

Кажется, что каждая игра в настоящее время содержит элементы RPG в той или иной степени. Хотя это не тип Ролевая игра, в которой игроки прокладывают свой собственный путь, он по-прежнему имеет много индивидуальных настроек. К счастью, это помогло сохранить Мертвый космос своевременно.

Силовые узлы позволяют игрокам настраивать своего персонажа так, как они хотят, независимо от того, ставит ли он силу в само оружие или некоторые аспекты Айзека (такие как его здоровье, выносливость или воздушное поставка). Это ужастик на выживание с небольшими элементами RPG, и на него все равно приятно смотреть.

Выбор оружия

Мертвый космос по-прежнему очень весело играть, и это благодаря большому выбору изобретательного оружия. Есть некоторые странное научно-фантастическое оружие, как импульсные винтовки, стреляющие лазерами, и пушки, стреляющие заряженными шарами энергии. Некоторое оружие также немного более реалистично, например, плазменный резак по умолчанию и пистолет, стреляющий вращающимися пилами.

Мало того, что каждое оружие по-своему интересно и уникально, каждое из них также содержит «дополнительный» режим, который полностью меняет способ использования оружия. Это делает игровой процесс свежим и захватывающим, а также позволяет экспериментировать со стилями игры.

Трюк "Стреляй в конечности"

Главный трюк из Мертвый космос отстреливает конечности монстров. В отличие от других ужасов выживания, в которых игроки просто накачивают врагов пулями, Мертвый космос требует некоторого планирования и точности. Единственный способ победить врагов — стрелять в их удлиненные конечности. Стрельба по их телам ничего не даст.

Мало того, врагам также требуется отстреливать несколько конечностей, будь то руки, ноги или головы. Это уловка, которая остается актуальной и по сей день, и, что удивительно, многие не скопировали ее.

Монстр Дизайн

Несколько из самые страшные монстры из видеоигр можно найти в Мертвый космос. Проблема с изобретением новых типов монстров заключается в том, что все стремятся их скопировать. Зомби когда-то были новым дополнением, но теперь, по иронии судьбы, они являются ходячими оболочками своих некогда изобретательных личностей.

К счастью, очень немногие пытались подражать гротескному типу, характерному для Мертвый космос, и это помогло сохранить игру страшной на протяжении многих лет. Эти монстры по-прежнему отвратительны, по-прежнему адски и по-прежнему очень-очень страшны.

Элементы управления

Во всяком случае, элементы управления Мертвый космос постарели хуже всех. Иногда игра может быть немного неуклюжей, а некоторые разделы могут разочаровывать из-за элементов управления. Однако ни в коем случае нельзя играть.

Мертвый космос может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть, но мышечная память в конечном итоге срабатывает и позволяет игрокам наслаждаться игрой, не задумываясь слишком много о том, что они делают и как они это делают. Элементы управления отзывчивы, и они по-прежнему кажутся естественными и привлекательными. Современным игрокам не потребуется много времени, чтобы их подобрать.

Движение

Движение может создать или разрушить видеоигру. Во многих старых играх ужасное движение и управление камерой, и это сделало некоторые игры (Обитель зла) практически неиграбельно сегодня. К счастью, Мертвый космос по существу заимствует движение и размещение камеры из Обитель зла 4, и это оказывается таким же плавным и естественным.

Движения в игре не кажутся неуклюжими или неуклюжими, а скорость в самый раз. В отличие от некоторых более разочаровывающих старых шутеров от третьего лица, Мертвый космос по-прежнему двигается, буквально, исключительно хорошо, и этот элемент способствует тому, что он является одним из лучшие игры ужасов на выживание когда-либо сделанный.

Атмосфера

Нет ничего хуже, чем плохо стареющая хоррор-игра. То, что когда-то было пугающим и эффективным, теперь разочаровывает и вызывает смех, а когда-то дразнящая атмосфера потускнела. Это особенно обидно, когда старшее поколение пытается поделиться своими играми с сегодняшними молодыми геймерами, но встречает насмешки.

К счастью, Мертвый космос не имеет этой проблемы. Атмосфера ничуть не менее эффектная и гнетущая, какой она казалась в 2008 году, а игра по-прежнему способна пугать. Это шедевр ужаса не просто так.

Legends: DLC Arceus нужно больше новых покемонов, а не вариантов Hisuian

Об авторе