Dead Space: 10 причин, по которым игра актуальна и сегодня
Когда он был выпущен осенью 2008 года, EA Мертвый космос стал притчей во языцех игрового города. Хотя это не имело немедленного коммерческого успеха, Мертвый космос пользовалась медленным восхвалением и теперь очень высоко ценится среди игр ужасов.
Для игры, выпущенной почти пятнадцать лет назад, Мертвый космос отлично держится. Опередила ли она свое время или игровой ландшафт в последние годы застопорился, Мертвый космос чувствует себя так же свежо и весело в 2022 году, как и в 2008 году.
Освещение
Освещение играет важную роль в видеоиграх ужасов, и Мертвый космос — фантастический пример того, как освещение помогает создать атмосферу. Для игры, выпущенной в 2008 г. Мертвый космос по-прежнему выглядит исключительно, когда дело доходит до освещения.
Темнота представляет собой чернильную черноту, в которую трудно проникнуть, а фонарик обеспечивает достаточное освещение. Работа с тенью также исключительна. Все это собрано в прекрасной упаковке, и выглядит фантастически по сей день.
Графика
Графика не так сильно устарела, как освещение, но она по-прежнему выглядит великолепно для игры, выпущенной почти пятнадцать лет назад. Почти все в этой игре по-прежнему выглядит солидно и детально. Костюм Исаака довольно сложен, как и все его окружение.
Возможно, лучший пример качественной графики — это сами монстры. Они гротескны и очень детализированы, и у них все еще более чем достаточно мощности, чтобы вызывать дискомфорт у игроков.
Дизайн уровня
Во многом, Мертвый космос является духовным наследником Обитель зла 4. До RE4, игры ужасов на выживание были в основном запутанными делами с тщательно продуманными картами и сложным дизайном уровней. RE4 упростил весь процесс и Мертвый космос усовершенствовал это. Уровни просты, а карта не сбивает с толку.
Кроме того, игра буквально показывает игрокам, как пройти через линию на земле. В дизайне игры нет устаревших аспектов, и она отлично работает по сей день.
Элементы РПГ
Кажется, что каждая игра в настоящее время содержит элементы RPG в той или иной степени. Хотя это не тип Ролевая игра, в которой игроки прокладывают свой собственный путь, он по-прежнему имеет много индивидуальных настроек. К счастью, это помогло сохранить Мертвый космос своевременно.
Силовые узлы позволяют игрокам настраивать своего персонажа так, как они хотят, независимо от того, ставит ли он силу в само оружие или некоторые аспекты Айзека (такие как его здоровье, выносливость или воздушное поставка). Это ужастик на выживание с небольшими элементами RPG, и на него все равно приятно смотреть.
Выбор оружия
Мертвый космос по-прежнему очень весело играть, и это благодаря большому выбору изобретательного оружия. Есть некоторые странное научно-фантастическое оружие, как импульсные винтовки, стреляющие лазерами, и пушки, стреляющие заряженными шарами энергии. Некоторое оружие также немного более реалистично, например, плазменный резак по умолчанию и пистолет, стреляющий вращающимися пилами.
Мало того, что каждое оружие по-своему интересно и уникально, каждое из них также содержит «дополнительный» режим, который полностью меняет способ использования оружия. Это делает игровой процесс свежим и захватывающим, а также позволяет экспериментировать со стилями игры.
Трюк "Стреляй в конечности"
Главный трюк из Мертвый космос отстреливает конечности монстров. В отличие от других ужасов выживания, в которых игроки просто накачивают врагов пулями, Мертвый космос требует некоторого планирования и точности. Единственный способ победить врагов — стрелять в их удлиненные конечности. Стрельба по их телам ничего не даст.
Мало того, врагам также требуется отстреливать несколько конечностей, будь то руки, ноги или головы. Это уловка, которая остается актуальной и по сей день, и, что удивительно, многие не скопировали ее.
Монстр Дизайн
Несколько из самые страшные монстры из видеоигр можно найти в Мертвый космос. Проблема с изобретением новых типов монстров заключается в том, что все стремятся их скопировать. Зомби когда-то были новым дополнением, но теперь, по иронии судьбы, они являются ходячими оболочками своих некогда изобретательных личностей.
К счастью, очень немногие пытались подражать гротескному типу, характерному для Мертвый космос, и это помогло сохранить игру страшной на протяжении многих лет. Эти монстры по-прежнему отвратительны, по-прежнему адски и по-прежнему очень-очень страшны.
Элементы управления
Во всяком случае, элементы управления Мертвый космос постарели хуже всех. Иногда игра может быть немного неуклюжей, а некоторые разделы могут разочаровывать из-за элементов управления. Однако ни в коем случае нельзя играть.
Мертвый космос может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть, но мышечная память в конечном итоге срабатывает и позволяет игрокам наслаждаться игрой, не задумываясь слишком много о том, что они делают и как они это делают. Элементы управления отзывчивы, и они по-прежнему кажутся естественными и привлекательными. Современным игрокам не потребуется много времени, чтобы их подобрать.
Движение
Движение может создать или разрушить видеоигру. Во многих старых играх ужасное движение и управление камерой, и это сделало некоторые игры (Обитель зла) практически неиграбельно сегодня. К счастью, Мертвый космос по существу заимствует движение и размещение камеры из Обитель зла 4, и это оказывается таким же плавным и естественным.
Движения в игре не кажутся неуклюжими или неуклюжими, а скорость в самый раз. В отличие от некоторых более разочаровывающих старых шутеров от третьего лица, Мертвый космос по-прежнему двигается, буквально, исключительно хорошо, и этот элемент способствует тому, что он является одним из лучшие игры ужасов на выживание когда-либо сделанный.
Атмосфера
Нет ничего хуже, чем плохо стареющая хоррор-игра. То, что когда-то было пугающим и эффективным, теперь разочаровывает и вызывает смех, а когда-то дразнящая атмосфера потускнела. Это особенно обидно, когда старшее поколение пытается поделиться своими играми с сегодняшними молодыми геймерами, но встречает насмешки.
К счастью, Мертвый космос не имеет этой проблемы. Атмосфера ничуть не менее эффектная и гнетущая, какой она казалась в 2008 году, а игра по-прежнему способна пугать. Это шедевр ужаса не просто так.
Legends: DLC Arceus нужно больше новых покемонов, а не вариантов Hisuian
Об авторе