Sifu может исправить свою самую большую проблему в обновлении после запуска

click fraud protection

Сифу — это бой с боевыми искусствами, в котором игроки должны умирать снова и снова, но, в отличие от игр-рогаликов, каждое столкновение не рандомизировано, что может привести к тому, что игровой процесс будет повторяться. Сифу имеет уникальную механику старения и смерти, и вместо перезагрузки с контрольной точки игроки продолжат игру с того места, где они умерли, но станут немного старше из-за волшебной семейной реликвии, которую несет персонаж игрока. Это не первая игра, в которой игроки могут прогрессировать после смерти. На самом деле, есть много рогаликов, которые делают именно это.

Одна из игр, в которой частые смерти являются частью истории, — это игра 2020 года. Аид, в котором игроки должны сражаться за пределами подземного мира, а если они умирают, то должны начинать с самого начала. Они откроют улучшения, которые сохраняются между прохождениями, поэтому с каждым прохождением они становятся немного сильнее. Однако комнаты, дары, предметы, враги и другие встречи рандомизированы, поэтому нет двух одинаковых прохождений. Даже история и диалоги меняются в зависимости от встреч, с которыми персонаж игрока, Загрей, столкнулся в предыдущем прохождении.

Аид даже получил премию Хьюго для этого первая игра, чтобы сделать это. К сожалению, несмотря на то, что повторные прохождения являются основной механикой Сифу, в нем отсутствует рандомизация, как в других рогаликах, а это означает, что чем больше игроков в день, тем более повторяющейся может быть игра.

Несмотря на все свои сильные стороны в своих захватывающих боевых системах, Сифу может стать очень повторяющимся очень быстро. Одни и те же враги всегда появляются в одних и тех же местах, а окружающая среда остается неизменной в каждом прохождении. Это правда, что игроки будут открывать новые навыки, чтобы стать более сильными, и могут навсегда разблокировать навыки, которые переносятся между прохождениями. Это может упростить встречи, но это повторение в сочетании с серьезной сложностью игры по-прежнему остается одним из самых больших недостатков игры. Это достаточно проблема, что даже Сифуразработчики дали советы для тех, у кого проблемы с игрой.

Sifu не хватает рандомизации большинства рогаликов

К счастью, Сифуслабую сторону можно исправить, и, надеюсь, скоро. Разработчики могут многое сделать, чтобы Сифу менее повторяющийся. Sloclap должен опираться на элементы roguelike, которые уже есть в игре, а затем расширять их. Например, на уровне «Клуб» расположение охраны, гостей и оружия клуба может меняться в зависимости от прохождения. Может быть сложно рандомизировать уровни, но планировка комнат может меняться, а мебель перемещаться. Игроки никогда не будут точно знать, что они получат, когда войдут в комнату, и поэтому им придется приспосабливаться.

Рандомизированные уровни могут быть параметром в меню настроек или, может быть, чем-то включенным, когда игроки проходят игру, что добавит аспект реиграбельности. Кроме того, игра очень нуждается в настройках сложности. Сифу не было настроек сложности при запуске, и это одна из вещей, которые, вероятно, приветствовали бы многие игроки. Тот факт, что в настоящее время у него нет нескольких сложностей, может расстроить многих игроков. Не у всех есть навыки, необходимые для прохождения игры на текущей сложности. Для того, чтобы действительно добиться хороших результатов в игре, игрокам необходимо практиковать ходы, которые они используют чаще всего. часто, доступ к которому можно получить, взаимодействуя с му жэнь чжуан, или деревянным тренировочным манекеном между миссии. Как и в случае с реальными боевыми искусствами, игроки должны практиковаться, чтобы достичь мастерства. Проблема в том, что многие игроки ведут насыщенную жизнь и не обязательно имеют время, чтобы «поправиться». Они просто хотят испытать игру.

Что еще более важно, некоторые игроки имеют ограниченные возможности, которые не позволяют им играть в игру с ее текущей сложностью. Сифу пока не предлагает много вариантов доступности. Другие игры критикуют за отсутствие вариантов доступности, включая Петля смерти. В то время как старые игры были сложными по дизайну, и победа над ними была для многих знаком чести, это было, когда видеоигры были менее популярными. Всегда полезно давать игрокам возможность играть в игру так, как они хотят, в разумных пределах, но пока что Сифу не делает этого.

Хотя это еще не все гибель и мрак. Игра была выпущена 8 февраля 2022 года, так что окно запуска еще очень рано. Это означает, что есть потенциал для DLC и других обновлений. Хотя Sloclap подтвердил, что многопользовательской игры не будет, Сифу будет иметь контент после запуска. На данном этапе неизвестно, что именно это влечет за собой. Будут обновления для исправления ошибок, но также могут быть новые элементы игрового процесса или добавление новых миссий и уровней, чтобы игра оставалась интересной.

Новые обновления сделают Sifu еще лучше

В конце концов, Сифу получил достойные отзывы. Он делает много вещей действительно хорошо, но у него есть свои проблемы. Его общая презентация хороша, музыка хорошо вписывается в игру, бой впечатляет, и это позволяет игрокам представьте, каково это быть в фильме о боевых искусствах, включая сцены, которые явно вдохновлены ими, такие в виде Сифудрака в коридоре Олдбой. Как и в этом и других фильмах, игроки сражаются со смехотворным количеством врагов, и, как и в фильмах, требуется несколько дублей, чтобы все получилось правильно. Небольшая рандомизация может вдохнуть в игру новую жизнь. Сюжет не очень, но это не главное в игре. Это стандартный заговор мести, и в данном случае он работает достаточно хорошо.

Каждый раз, когда игрок умирает, его возраст увеличивается, но насколько он увеличивается, зависит от счетчика смерти. Счетчик смерти также увеличивается каждый раз, когда игрок умирает. Если им 40 лет, и они умирают, когда счетчик смертей находится на 1, им тогда будет 41 год, но если счетчик смертей на 7, они переходят от 40 к 47. Механика смерти интересна, и особенно опытные игроки могут бить Сифу без смертей. Однако это не будет реальностью для большинства людей. Вместо этого игроки, скорее всего, будут много умирать и очень быстро стареть, если будут умирать несколько раз от одного и того же сложного врага. Счетчик смерти в Сифу можно уменьшить, победив мини-боссов или потратив XP в святилищах, но это работает только в том случае, если игроки могут туда добраться.

Во всяком случае, пока Сифуотличная игра, не нужно много усилий, чтобы сделать ее по-настоящему отличной. Его кинематографическое представление является одной из его самых сильных сторон, но отсутствие разнообразия, связанное с повторными прохождениями, может разочаровать, если игроки поймут, что уступают его сложности. Черпая вдохновение из других игр-рогаликов, таких как Аид может облегчить это чувство повторения и добавить еще больше долговечности игре с множеством впечатляющих боевых искусств.

Легенды о покемонах: Багин Арсеуса - худший

Об авторе