10 лучших игр НХЛ по версии Ranker

click fraud protection

Хоккей всегда был одним из лучших видов спорта для видеоигр, а НХЛ — ведущая хоккейная лига в Северной Америке. На протяжении десятилетий лицензированные видеоигры НХЛ были лучшими образцами захватывающих спортивных игр и украшали почти каждую домашнюю консоль.

ЕА СпортДлительное партнерство с НХЛ год за годом выпускало стабильный хоккейный продукт, и они продолжают добавлять новые функции с каждым выпуском. Хотя мнения неоднозначны, пользователи на Ранкер зашли на сайт, чтобы высказать свое мнение о своей любимой игре в НХЛ.

10 Издание «Наследие НХЛ» (2015)

Независимо от того, на каком поколении консоли она установлена, EA Франшиза НХЛ неизменно является одной из лучших. НХЛ 16 была игра, выпущенная на следующем поколении (PS4 и Xbox One) и был встречен с обычной помпой, которую получил бренд хоккейных игр EA. Однако геймеры старшего поколения (PS3 и Xbox 360) относились к совершенно другой игре.

Издание «Наследие НХЛ» была перефразировкой прошлогодней игры НХЛ с очень небольшими изменениями в самой игре. Хотя функция NHL Moments Live была обновлена ​​​​и теперь включает новые события, фактическая механика и игровые функции были сохранены. Несмотря на одинаковость, игра по-прежнему была хорошо принята благодаря плавной механике и режиму GM.

9 НХЛ 07 (2006)

2006 год стал началом новой эры игр, поскольку старая гвардия оригинального Xbox постепенно исчезала. НХЛ 07 была последней игрой серии, появившейся на классической консоли Xbox, и в ней было несколько больших изменений в игре, которые будут реализованы в последующих выпусках.

Самым большим и заметным изменением в игре стала совершенно новая физическая система, которая сделала ее более реалистичной. Предыдущие версии игры основывались на магнитном подходе к физике шайбы, из-за чего она переходила от игрока к игроку нереалистичным образом. Интересно, НХЛ 07 была единственной частью серии, появиться на недолговечной консоли Playstation Portable.

8 НХЛ 21 (2020)

В то время как возня с физикой игры составляет большую часть нового выпуска каждого года, EA Sports также в последние годы расширила свои онлайн-режимы. НХЛ 21мало изменился по сравнению с предыдущей частью и вместо этого решил добавить в игру, а не просто возиться с механикой.

Самыми большими дополнениями к игре были многопользовательские онлайн-режимы World of Chel, где новая система ранжирования позволяла игрокам зарабатывать ранги с каждым сезоном Chel. Также в режим Be A Pro была добавлена ​​глубина, что сделало сюжет более кинематографичным и напоминающим НБА 2Кигровые режимы, позволяя игроку придать своему персонажу индивидуальность.

7 НХЛ 11 (2010)

Поскольку хоккей — такой сложный и динамичный вид спорта, многие элементы реальной игры заметно отсутствовали в старых частях игровой франшизы. НХЛ 11 увидел дальнейшие изменения физики игры в попытке более точно согласовать ее с ходом реальной игры НХЛ. Добавление сломанных палочек было еще одним событием в реальном времени, добавленным в игру, чтобы сделать ее более глубокой и реалистичной.

В режимах игры, НХЛ 11 также был добавлен режим Ultimate Team, похожий на MLB шоух Алмазная династия. Эта новая функция позволяла пользователям открывать наборы карточек игроков, которые можно использовать в сетевых режимах игры. Кроме того, в игре появились более реалистичные дополнения к режиму Be A GM, включая более сложную систему контрактов.

6 НХЛ 10 (2009)

После того, как разработчики зафиксировали большие физические изменения, сделанные в более ранних частях, таких как НХЛ 07, они могли свободно добавлять элементы из реальной игры в хоккей. НХЛ 10 произошло массовое расширение внутриигровых событий, что сделало действие в игре более реалистичным по сравнению с действиями на льду в реальной игре НХЛ.

Наряду с улучшенной механикой прохождения и более реалистичной игрой на досках, в игре также был принят режим Be A GM. Новый режим позволял игрокам управлять командой с нуля и выполнять повседневные операции, аналогичные реальным хоккейным операциям команды НХЛ.

5 НХЛ 13 (2012)

В течение 2010-х годов EA продолжала вносить небольшие изменения в игры, которые улучшали общее впечатление, даже если изменения казались незначительными. НХЛ 13 уделяли больше внимания онлайн-аспектам игры, а также продолжали работать над улучшением игрового процесса.

НХЛ 13 сделали презентации специфичными для команды, и каждой арене было предоставлено собственное смоделированное телевизионное введение, которое было уникальным. Хотя мало что было сделано для физических аспектов игрового процесса, интеллект ЦП был усилен и сделан более реалистичным. Наряду с небольшими изменениями в режиме Be A Pro и элементах управления вратарем, НХЛ 13 была усовершенствованием предыдущих частей без удаления чего-либо, что делало старые игры великолепными.

4 НХЛ 12 (2011)

Иногда игровая серия может остановиться в какой-то момент, но тем не менее игрокам, знакомым с этой серией, она кажется более приятной. НХЛ 12 мало что отличало его от выпуска предыдущего года, но он был очень хорошо принят пользователями. Несмотря на то, что в последующие годы было внесено несколько физических изменений, игра по-прежнему была лучше, чем НХЛ 11.

В физику вратаря были внесены изменения, которые позволили игрокам взаимодействовать с вратарями ЦП и наоборот, в том числе сражаться. Вытягивая страницу из реальной истории НХЛ, игроки также могли сыграть в смоделированную версию знаменитой игры Winter Classic, в которой две команды сражаются друг с другом на открытой арене.

3 НХЛ 2004 (2003)

В спортивные игры не только весело играть в целом, но и фанатам они часто нравятся из-за аспектов симуляции. Возможность создавать новые моменты НХЛ или воссоздавать классические моменты из реальной жизни — одна из самых увлекательных частей большинства спортивных игр. НХЛ 2004 помог продвинуть сериал в более реалистичном направлении и улучшил некоторые аспекты моделирования.

Благодаря добавлению реалистичного празднования чемпионата Кубка Стэнли, когда игрок выигрывает кубок, игра стала ближе к реальной телетрансляции НХЛ. Кроме того, улучшенная физика проверки и отскока была провозглашена большим шагом в правильном направлении для франшизы, адаптированной для консолей нового поколения.

2 НХЛ 94 (1993)

Хотя игры НХЛ нового тысячелетия отодвинули реализм в область более естественной симуляции, НХЛ 94 прибил волнение игры в начале 90-х. НХЛ 94 мгновенно узнаваем для поклонников некоторых из лучшие игры для SNES и Sega Genesis эры игр, и популярность расцвела за пределами спортивных фанатов.

Благодаря фирменному голубому льду и анимированным спрайтовым персонажам, НХЛ 94 далеко от современных спортивных игр. В игре было несколько ограниченных режимов за пределами одного игрового режима, но она по-прежнему предлагала часы удовольствия, особенно в соревнованиях один на один. 16-битные исполнения классических хоккейных песен, таких как «Brass Bonanza» Хартфорда, также были интересной частью настройки.

1 НХЛ 14 (2013)

Начиная с голосования болельщиков за спортсмена с обложки и заканчивая дополнениями к игровым режимам, казалось, НХЛ 14 был создан специально для заядлых хоккейных фанатов. EA изменила физику игры в двух основных областях, что ускорило игру и сделало удары более реалистичными. Хоккейный упор — одна из самых привлекательных частей игр, и изменения были очень приветствованы.

Взяв за основу боевой двигатель того, который использовался в их Ночной бой сериалу EA добавили в хоккей реалистичности самые брутальные элементы. Помимо боевых действий, проверки стали более реалистичными, что добавило глубины игровому процессу. Не только было НХЛ 14 прекрасный пример современной хоккейной игры, но он также отличался НХЛ 94 режим, который позволял пользователям играть с современными игроками в стиле 16-битной игры, позволяя фанатам играть так, как одни из лучших 16-битных игр.

СледующийПочему сейчас идеальное время для Pokémon Scarlet & Violet (и почему еще слишком рано)

Об авторе