Дэвид Лейтч Интервью: Дэдпул 2

click fraud protection

Проработав несколько лет каскадером, постановщиком трюков и постановщиком боев, Дэвид Лейтч дебютировал в качестве режиссера с Чадом Стахелски в фильме. Джон Уик и стал хорошо известен за потрясающую хореографию трюков и боевые сцены, которые он привносит в свои фильмы. Прошлым летом он взялся за свой второй режиссерский проект с Шарлиз Терон в Взрывная блондинка, который повсюду поражал критиков и публику. Принятие на себя режиссерских обязанностей от Тима Миллера для Дэдпул 2, он привносит то же чутье в сиквел, теперь уже в кинотеатрах.

Screen Rant получил возможность взять интервью у Дэвида Лейтча в день прессы, где мы обсудим, как он бросил вызов своей хореографической команде, чтобы продемонстрировать способности Домино, будучи новичком в этом квартале с давним Тотализатор, где делаются ставки на смерть знаменитостей творческой группы Ретта Риза, Пола Вернека и Райана Рейнольдса, и то, что он надеется привнести в жанр видеоигр с его адаптацией Отдел.

SR: Во-первых, у этого фильма большое сердце. Больше, чем я ожидал для Дэдпула. Я имею в виду, первую, которая была похожа на романтический боевик. Это боевик о семье. Ты новенький в этом квартале. Ретт, Пол и Райан работали над Дэдпулом очень давно, не могли бы вы поговорить со мной об этом? Были ли они открыты для многих ваших идей?

Дэвид Лейтч: Ага! Большой! Они были действительно открыты для моих идей и были отличными соавторами. Да, я имею в виду, что на самом деле я не могу представить себе лучших соавторов. Это была действительно отличная атмосфера, в которой выигрывает лучшая идея. Вы говорили о сердце и душе фильма, когда я прочитал что-то вроде первого черновика, который они вышвырнули после того, как я пришел на борту, и мы взломали на нем код, и в нем было все, что нужно Дэдпулу, в моем разуме, и сердце было одним из них. Тебе известно?

SR: У вас отличный глаз на действия. Что конкретно ты хотел привнести в Дэдпула своим стилем?

Дэвид Лейтч: Послушайте, я хотел сделать еще несколько действий в аналоговом стиле. Я был большим поклонником первого фильма, и я думаю, что то, что Тим Миллер сделал на автостраде, этот эпизод просто потрясает меня, и это так хорошо сделано и идеально обработано. Но гм, моя чувствительность, очевидно, заключалась в том, чтобы сосредоточиться на большем количестве боевых действий. У нас было еще несколько персонажей с интересными способностями. Нам нужно поиграть с удачей Домино. Я имею в виду, что я как бы подошел к этому с точки зрения хореографа, и, знаете ли, я просто повеселился со стилями.

SR: Говоря о Домино, на бумаге я подумал, как они собираются показать ее способности, но это полностью работает. Вы можете рассказать мне о некоторых из этих эпизодов?

Дэвид Лейтч: Да, нет, я бросил вызов хореографической команде, моей команде 87/11, да, да, как мы собираемся продемонстрировать удачу? И я знаю, что в комиксах это немного другое, это больше похоже на вероятность, и это похоже на то, что она отличный снимок и так далее, но я подумал, давайте подумаем над этим. Я имею в виду, что у нас есть своего рода правила, теперь давайте подумаем над этим. И мы начали экспериментировать с идеей Руба Голдберга, как будто одно влияет на другое, следующее. И нам, хореографам, это стало так весело. Я думаю, что когда вы разрабатываете сцены боя, вы просто хотите вырваться наружу или нанести удар, удар ногой и найти новые способы и сделать это свежим для аудитории, и это была возможность.

SR: Здесь много неожиданных эпизодов. Я не хочу ничего выдавать со спойлерами, потому что хочу, чтобы люди посмотрели фильм. Но как это произошло? Это было просто на ходу или это всегда планировалось как «Исчезнувший»?

Дэвид Лейтч: Мы хотели, чтобы «Ванишер» был эпизодическим персонажем. Это было похоже на то, кого мы туда поместим? Так что это было на самом деле поздно, эм, мы долго следили за этим человеком, и у нас было что-то вроде хорошего настроения, что этот человек может быть заинтересован, и поэтому, эм, нам повезло, что мы их получили. Это честь. На самом деле это так весело.

SR: На самом деле, я хотел спросить вас о Отдел.

Дэвид Лейтч: Да.

SR: Очевидно, что в прошлом адаптация видеоигр была проклята. О чем ты можешь мне рассказать Отдел?

Дэвид Лейтч: Ну, я думаю, что есть такого рода проклятие, о котором все говорят, и, ммм, я думаю, что частично, по крайней мере, по моим наблюдениям, фильм рассказывает свою собственную историю. Видеоигра, вы рассказываете историю, я имею в виду, вы контролируете ее, и я думаю, что это сложно связать. Но мир The Division задает несколько действительно сложных вопросов, которые мне нравятся, и мир настолько обширен. Я думаю, что мы можем найти там реальный человеческий рассказ и добавить убийственные действия в мир, построив который у них уже есть, и поэтому я действительно в восторге от собственности и художников, которые все участвуют в Это.

Ключевые даты выпуска
  • Дэдпул 2 (2018)Дата релиза: 18 мая 2018 г.
  • Новые мутанты (2020)Дата релиза: 28 авг.2020 г.
  • Люди Икс: Тёмный Феникс (2019)Дата релиза: 7 июня 2019 г.
  • ГамбитДата релиза: 13 марта 2020 г.

Злоба станет самой крупной фигурой Hasbro «Звездные войны: черная серия» за всю историю