Как уравновешенность работает в бою Elden Ring (по сравнению с Dark Souls)

click fraud protection

Геймплей Старинное кольцо, ролевая игра о бессмертном запятнанном путешествии по истерзанным войной Землям Между в поисках легендарного кольца Элден, черпает сильное вдохновение из предыдущих ролевых игр FromSoftware, таких как Души Демона и Темные Души, но Poise работает немного по другому. Боевая система Старинное кольцо сочетает в себе боевое искусство Темные души 3 с классическим Темные Души механика, такая как система Баланса. Судя по кадрам геймплея и экспериментам плей-тестеров, Старинное кольцоСистема Poise предназначена для поощрения игроков за создание тяжелобронированных персонажей с высокой выносливостью, но при этом ее нельзя использовать так же, как Poise в первой части. Темные Души игра.

Души Демона, Темные Души сериал, недавно выпущенный Элден Ринг, и другие Ролевые игры, разработанные FromSoftware каждый из них происходит в разных фэнтезийных мирах, но имеет одни и те же основные предпосылки. Главные герои этих ролевых игр Souls, как правило, аутсайдеры, которых часто побеждают могущественные силы. враги, с которыми они сталкиваются, но благословленные способностью воскресать после каждой смерти, приспосабливаться и превосходить. Хотя

Темные души, Элден Ринг, и другие Soulslike имеют репутацию невероятно сложных игр, в этих играх есть ряд инструментов, которые игроки могут использовать, чтобы даже шансы и сделать вещи менее пугающими - улучшения атрибутов, новое снаряжение и заклинания, возможность призывать других игроков и полезные игровые функции, такие как Уравновешенность.

первый Темные Души В игру была введена механика под названием Равновесие — свойство брони, позволяющее Темные Души ПК поглощают определенный уровень урона, не пошатываясь - в качестве стимула для игроков создавать персонажей с высоким показателем выносливости, которые должны носить тяжелую броню без быстрого перекатывания. Боевые системы Темные Души 2 и Темная душа 3 изменил функциональность Poise, чтобы сделать его менее опасным для игры. Но боевая система Старинное кольцо кажется, что у него есть механика равновесия, хотя и не такая сильная, как у равновесия в оригинале. Темные Души.

Уравновешенные и быстрые персонажи идеально подходили для PvP в Dark Souls

Профессиональные игроки и онлайн-комментаторы иногда сравнивали атрибут Уравновешенности броня в Темные Души к невидимому, замедляющемуся генерирующему щиту. Этот невидимый щит Равновесия сжимается всякий раз, когда Темные Души ПК получает урон от вражеской атаки, а персонажи игроков поражаются атаками только тогда, когда их Баланс истощается. Кроме того, тяжелые доспехи, такие как комплект доспехов Хавела, дают персонажам больше равновесия. Теоретически, Темные Души игроки должны были выбирать между созданием сильно бронированных персонажей с высоким Балансом и низким мобильность или создание легкобронированных персонажей с низким балансом, но быстрой анимацией для уклонения атаки.

Однако на практике многие Темные Души игроки пытались создать билды персонажей с высокой выносливостью, способные носить самые тяжелые комплекты брони. и быстро катится по уровню (с Гигантскийпапа Темные Души строить самый печально известный пример такого минимаксинга). В ответ на эти сверхмощные сборки разработчики FromSoftware снизили эффективность Poise в Темные Души 2 и Темные Души 3 в пользу механики супер-брони, когда игроков с тяжелым оружием нельзя было прервать во время замаха.

Elden Ring сочетает в себе уравновешенность Dark Souls и гиперброню DS3

Как новейшая итерация фирменных ролевых игр FromSoftware в жанре темного фэнтези, Старинное кольцо возвращает игровые возможности из Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, и другие предыдущие Soulslikes, а также совершенствуют классические боевые механики, такие как равновесие и гиперброня. Плейтестеры и видеогеймеры, изучая различные варианты построения персонажей в игре, обнаружили Старинное кольцо Уравновешенная игровая механика очень похоже на Пуаз в Темные Души - невидимый щит, который защищает игроков от оглушения и истощается, когда игроки поражены атаками.

Атаки из мирского Старинное кольцо оружие, такое как длинные мечи, обычно наносит 50 урона от равновесия в дополнение к урону по здоровью, то есть игроки должны увеличить Равновесие своего персонажа выше 50, если они хотят противостоять большинству вражеских атак, не будучи ошеломленными. На первый взгляд, это делает Пуаз в Старинное кольцо намного слабее, чем в Темные Души. Тем не менее, некоторые Талисманы, тяжелое оружие с атаками Суперброни и навыки Пепла Войны, такие как Дикие удары, дают невидимые бонусы к Равновесию, давая умным игрокам возможность создавать Персонажи, ориентированные на равновесие, в Старинное кольцо мощные, но не такие мощные, как в Темные Души.

Игрок Elden Ring обманом заставил своего отца прыгнуть насмерть

Об авторе