9 способов, которыми Halo Show соответствует играм

click fraud protection

Парамаунт+ Гало серия наконец-то прибыла... после 265 сценариев, 90 миллионов долларов, потраченных на производство, и даже после переключения сетей (Гало изначально была назначена на премьеру на Showtime). Сериал рассказывает о Мастере Чифе и его путешествии с ККОН, когда они обнаруживают, что раса Ковенантов ищет какое-то «кольцо».

Время от времени шоу отличается от игр, чего и следовало ожидать, добавляя новых персонажей и сюжеты, но Гало также черпает вдохновение из игр, часто включая знакомые фрагменты прямо в шоу. Многие поклонники сериала узнают почти сразу.

Вид от первого лица

Чтобы помочь воплотить игру в жизнь в серии, Гало иногда переходит в вид от первого лица, позволяя зрителям увидеть мир через шлем Джона.

Очевидно, что это будет выглядеть несколько знакомо фанатам игр, так как в представлении шлема отображаются такие вещи, как инвентарь гранат и полоса здоровья. Но Гало не первый, кто использует вид от первого лица, чтобы оживить видеоигру. Этот же метод был классно использован для 2005 года. Рок фильм также.

Звук щита

Один из самых блестящих способов, которыми шоу оживляет игру, — это звук индикатора здоровья. Как известно всем геймерам, когда кто-то получает достаточно ударов в Гало, их щит выходит из строя и нуждается в перезарядке. Игра сигнализирует об этом звуковым сигналом, предупреждая игроков укрыться.

Гало серия также использует звуки щита для большого эффекта. Это интересный и творческий способ дать зрителям понять, кто из Спартанцев пострадал, и это уникальный и эффективный способ создать напряжение в сцене.

Ковенант Элитные щиты

В играх, когда игрок стреляет в элиту Ковенанта, вокруг персонажа появляется светящаяся рябь, означающая, что щит элиты все еще активен. Из-за щита их намного труднее убить, чем других врагов Ковенанта.

В сериале также используется этот волновой эффект. Это не только отличный способ оживить видеоигру, но и отличный визуальный способ показать зрителям, насколько на самом деле сильны и грозны элиты.

Оружие

По первой сцене шоу фанаты быстро узнают, что используется все классическое оружие из игр. Мастер Чиф использует штурмовую винтовку и пистолет (два игрока с оружием получают в начале первой игры), а один из других Спартанцев использует боевую винтовку.

Элиты также используют знакомое оружие, такое как плазменная винтовка и плазменный пистолет, а также чрезвычайно мощный энергетический меч.

Транспорт

Поклонники игр также быстро распознают использование Гало транспортные средства. ККОН использует десантный корабль-пеликан на протяжении всего пилота, и к концу первого эпизода можно увидеть многочисленные джипы-бородавочники, мчащиеся на встречу с Мастером Чифом, когда он прибывает.

В первом эпизоде ​​не видно ни одного десантного корабля Ковенанта, но один из Элитов сбегает на Банши, которую фанаты сразу узнают. Дизайн автомобиля и графика также впечатляют, что действительно повышает ценность шоу и придает ему высококачественный блеск.

Напевная музыка

Один из Halo: развитие боевых действийСамой известной и определяющей характеристикой игры был ее невероятный саундтрек, в первую очередь пение, которое можно услышать в игровом холле и на некоторых экранах загрузки. Удивительно, но эта музыка не использовалась для вступительных титров шоу.

Однако ближе к концу пилотной серии, в один из самых сильных моментов эпизода, наконец можно услышать знаменитое пение. Это не только усиливает эмоциональное воздействие сцены, но и является мощным моментом для поклонников игры, которые наверняка ждали знаменитого речитатива с самого начала пилотной серии.

Места

Гало В сериале используются многие локации из игры. Шоу начинается на планете Мадригал, которая несколько раз использовалась в Гало знания, хотя в основном в серии книг. Однако об этом кратко упоминается в Halo 3: ОДСТ.

В ГалоВ более ранних эпизодах фанаты наверняка узнают сцены, происходящие на «Высшем милосердии», корабле-базе Ковенанта. Геймеры знают о важности Высшего Милосердия, так как оно сыграло важную роль в Гало 2 и был местом действия эпического финала игры. По мере продолжения сериала обязательно появятся новые локации из игр.

Кортана

В пилотном эпизоде Гало, Cortana еще не является частью истории. Некоторым может показаться странным, что Кортана не является центральной фигурой с самого начала, но также важно помнить, что сюжетная линия сериала развивается до событий Halo: развитие боевых действий.

Однако выясняется, что Кортана — один из экспериментов доктора Хасли. и почти готов к использованию для дальнейшего контроля над спартанцами. Это интересный ход, учитывая, что в игре Кортана рассматривается скорее как источник советов и знаний, а не как оружие, используемое для манипулирования солдатами.

Нимб

Естественно, Гало не было бы Гало без печально известных миров-кольцевых ореолов. И хотя ореол не виден в начале сериала, ККОН обнаруживает, что ковенанты ищут какое-то «кольцо».

Все любители игр точно знают, что такое кольцо, и будет интересно понаблюдать за развитием сезона и увидеть, как и когда ККОН и Ковенант, наконец, наткнутся на первый мир-кольцо гало.

LEGO Star Wars: самые большие проблемы саги о Скайуокерах, которые нужно решить

Об авторе