Интервью с Крисом Хакни: Камисато Аято из Genshin Impact

click fraud protection

Геншин ИмпактКамисато Аято — самый популярный персонаж в игре на данный момент, с выпуском в версии 2.6, за которым последовала заметная роль в текущей Событие "Оттенки фиолетового сада" также. Как глава клана Камисато, Аято является старшим братом другого любимца фанатов в Аяке, и его отношения с другими популярными персонажами, такими как Тома и Аратаки Итто, привлекли к нему внимание многих игроков, заинтересованных в Геншин Импакт знания.

Мы говорили с Крис Хакни, актер озвучивания Камисато Аято на английском языке. Хакни — ветеран отрасли с прошлым опытом работы на крупных ролях в видеоиграх, прежде всего в качестве Дмитрий ин Эмблема Огня: Три Дома. Хакни поделился мыслями о том, что нужно для озвучивания такого персонажа, как Аято, как выявить наиболее интересные черты в любой роли и о своих давних отношениях с видеоиграми.

Как получилось, что вы получили роль Аято?

Крис Хэкни: Мне просто повезло, и я попал на прослушивание. Мне просто повезло, что мой агент прислал его мне, и я знал, что это было. Это все под кодовым названием и прочее, но у меня был арт персонажей, и я подумал: «О, это выглядит как очень знакомый стиль. Я думаю... Что бы это могло быть?"

Это на самом деле идеально, потому что я хотел знать, как много вы знаете о персонаже, который идет на прослушивание. Сколько вам дают за работу?

Крис Хакни: Они всегда дают базовую разбивку. Мне всегда везет, когда на любом прослушивании есть часть искусства персонажа. Это то, что всегда помогает мне больше общаться с ними, потому что ваше визуальное представление многое говорит о том, кто вы есть. Это большое и важное для меня.

Но они всегда дают сбой. Есть основы: у него есть сестра, которую он любит, он глава этой группы людей — в общих чертах, потому что это все кодовые имена. Они не дают вам настоящих названий всех вещей.

После того, как вы получили роль, была ли какая-то конкретная черта характера или мотивация, которые вы заметили впоследствии и нашли трогательными или захватывающими?

Крис Хакни: Аято очень интриган, планирует своего рода чувак. В аниме он парень, который надевает очки и придумывает идею. Мне нравится такой персонаж, который знает все, что происходит. В шахматах он всегда на шесть ходов впереди тебя. Я нахожу это очаровательным в персонаже, потому что я очень похож на: «Что угодно».

Есть ли в нем что-то еще, что вас по-настоящему взволновало? Кроме того, у вас вообще была возможность играть с ним в игре?

Крис Хэкни: Я провел пробную версию, чтобы испытать его, что было довольно нелепо. Его набор движений кажется действительно OP. Я такой: «Пожалуйста, не нерфьте его!»

Но я чувствую, что им придется, потому что усиление физического урона, которое он дает в своей способности, плюс выход из тени от себя, а затем просто постоянные удары. Взрыв с таким постоянным уроном, это просто слишком много ДПС — хотя он не предназначен для простого ДПС. Он скорее вспомогательный ДПС.

Я чувствую, что сообщество действительно приняло его как персонажа и как юнит для использования в игре, что, как мне кажется, не всегда так. Это приятный бонус, что персонаж, с которым вам пришлось работать, любим как персонаж и, как вы говорите, немного сломлен? Он великолепен.

Крис Хакни: Мне это нравится. Мне, как геймеру, нравится. Это было забавно, потому что я не осознавал, насколько он важен как персонаж для многих людей, пока не получил роль и не начал искать все твиты о нем и прочем.

Люди хотели знать больше, потому что он просто был лором, в основном, на заднем плане. Мы его не видели; никто ничего не знал. В трейлере к Итто вы впервые услышали его, так что все сходят с ума: «О, черт возьми, он настоящий!» Он тот парень на заднем плане, кто тень, расставляющая все пешки на место? «Он действительно существует».

Это, с точки зрения истории, было действительно здорово для меня, чтобы узнать об этом. Но это не больно, что, как ты сказал, он сломлен. Он сломан.

Этот клип мне тоже был интересен, потому что мне казалось, что он, возможно, даже немного затмевает Итто — что сложно сделать, потому что он тоже популярен. Но сообщество действительно ухватилось за этот маленький намек на то, что Аято был там. Вы были уверены в себе из-за таких вещей, или прием сейчас, когда он запущен, все еще удивляет?

Крис Хакни: Подобные вещи всегда беспокоят меня больше всего на свете, потому что люди возлагают на себя такие ожидания, будь то это основано на том, что было передано и выдано, а также на информации о персонаже или о том, что они установили в качестве своих хэдканон. Итак, у вас есть это беспокойство о том, что вам нужно как-то соответствовать этому. Это всегда немного вызывает беспокойство.

Я надеюсь, что люди думают, что он крутой. Я думаю, что он классный, и мне понравилась его история. Это забавно, потому что история, которую вы проходите, больше связана с политическими интригами и уловками. Как и у человека, чьей любимой Final Fantasy является Final Fantasy Tactics, я именно об этом. Но всегда было это беспокойство: «Пожалуйста, не настраивайте нас на неудачу. Я надеюсь, что вы, ребята, на самом деле круты с этим».

Это тип персонажа, даже вне Genshin Impact, который вас привлекает? Те закулисные персонажи, которые «перехитрили моих противников еще до того, как они меня увидят».

Крис Хакни: Честно говоря, да. Но в целом мне нравится любой персонаж, который мне как бы противоположен. Большие, шумные злодеи или супер героические или действительно коварные и коварные. Потому что это дает мне шанс быть кем-то совершенно не собой, а это самое веселое в мире.

У Аято есть связи с некоторыми персонажами, которых вы играли в прошлом. Меня больше всего впечатлили Bungou Stray Dogs, потому что Фрэнсис Фицджеральд очень похож на закулисного парня. Что-то вроде «У меня есть все эти ресурсы, я богат, у меня есть семья, о которой я забочусь». Помогает ли этот опыт, когда вы воспроизводите похожих персонажей, или они мешают, потому что вам нужно сделать его достаточно другим в качестве дополнительной задачи?

Крис Хакни: Я не считаю необходимым делать их совершенно разными, потому что у людей могут быть одни и те же мотивы того, что они делают в своей жизни.

Семья хороша для всего, как с Фрэнсисом. Он злодей, или он начинает как главный злодей, но он делает действительно ужасные вещи по тому, что он видит, это правильная причина. В чем я не могу его винить. Это чувак, которого сломала семья. Наверное, это спойлеры, но его дочь ушла - умерла для семьи - и это ломает его жену. Все, что он хочет сделать, это воссоединить свою семью, и он идет на такие крайние меры, чтобы сделать это. Вы должны любить и уважать это, даже несмотря на то, что он готов пойти на убийство миллионов людей.

Тогда для Аято все дело в Аяке и ее поддержке. Даже в трейлере к демонстрации его персонажа вы видите, что он действительно помогал дергать за ниточки, когда они делали все с Тэншукаку. Он человек, стоящий за этой миссией, и он говорит: «Я просто сделал одолжение своей сестре, но я не могу допустить, чтобы это зашло слишком далеко». вернуться ко мне.» Но даже если это может вернуться к нему, он такой: «Послушай, я сделаю все, что я должен для ее."

У людей могут быть схожие причины делать что-то, и они все равно могут быть разными людьми в том, что они делают. Хороший парень против массового убийцы миллионов, но все равно исходит из того же места.

Аято дает вам возможность взять того же персонажа и сделать его немного симпатичнее в целом.

Крис Хакни: Особенно потому, что я знаю, что японский VA также озвучивает ненавистного персонажа Honkai Impact, Отто.

Видя, как люди твитят о различиях между разными вокализациями, я понял, что это всплыло. Акира Исида озвучивает и Отто, который является поистине отвратительным персонажем в «Хонкае», и этого любимого обходительного человека в «Геншине».

Когда вы делаете эти реплики для Аято, записываете характер и конкретизируете их, у вас когда-нибудь есть доступ к вокализациям на других языках? У вас есть возможность увидеть, что делают другие люди, и сказать: «Это круто» или «Я бы так не пошел?»

Крис Хакни: Нет, с Аято я понятия не имел. Я ничего не слышал, кроме немного китайского языка, когда мы делали материал для ADR — что-то вроде демонстрации персонажа и его сюжетного трейлера. Но это было записано в самом конце всего.

Что касается настройки персонажа, у нас есть кто-то из miHoYo, который держит нас в курсе, и Крис Файелла, режиссер, рассказывающий мне, что происходит. Это мы пытаемся просто создать что-то, что имеет смысл для этого мира, и они могут сказать нам либо да, либо нет.

Это напряжно или волнительно знать, что будет так много интерпретаций этого персонажа, которые появятся? Вы когда-нибудь потом сравниваете себя с ними, или вам просто интересно посмотреть, что другие люди сделали с тем же материалом?

Крис Хакни: И то и другое, потому что невозможно не сравнивать себя с кем-то еще. Особенно, если это любимый характерный актер из другой страны, у которого масса поклонников; трудно не сравнивать себя. Но, в конце концов, они сделали свое дело с информацией, которую им предоставили, а мы сделали свое дело с тем, что у нас есть.

Их можно охарактеризовать как совершенно разных людей, и людям интересно исследовать это. Они исходят из одной и той же истории, но, возможно, они подходят к ней с другой точки зрения. И вы могли переключать языки, чтобы услышать, как эта точка зрения влияет на то, как персонаж играется.

Вы когда-нибудь обращали внимание на действительно глубокие фанатские теории, выдвигаемые в отношении персонажей, которых вы изобразили? Один из моментов, который я недавно заметил в отношении Аято, заключается в том, что вы озвучивали Фрэнсиса в «Бунгу», а его японский актер озвучивал Федора, так что теперь есть теория, что, возможно, Аято все-таки злодей.

Крис Хакни: Честно говоря, у меня на этот счет два мнения. Потому что это потрясающе; если вы любите что-то, возьмите свою любовь к этому, бегите с этим и наслаждайтесь этим. Вы должны делать это со всем. Но, с другой стороны, возвращаясь к тому, что я уже говорил о хедканонировании, возможно, вы настроите себя на разочарование и неудачу. И я тоже не хочу, чтобы ты это делал.

Я не хочу никого отговаривать от этого, потому что, как я уже сказал, это часть медиа, так что наслаждайтесь им, как хотите. Сделайте свой фанфик об этом и полюбите его таким, какой он есть. Только не расстраивайтесь, если, возможно, реальный канон в конце концов не совпадает с вашим хедканоном.

Это отличный совет для каждого фандома.

Крис Хакни: Потому что я тоже так делаю! Я фанат теоретизирования о вещах, которые я играю; с играми и с фильмами и мультиками и прочее. Я тоже это делаю. И трудно не сказать: "О, чувак, было бы лучше, если бы... Если бы это случилось, и если бы это произошло." Но на самом деле это не так. Итак, мы должны просто отдохнуть, испытать и полюбить его таким, какой он есть и таким, какой он есть.

Совершенно очевидно, что вы большой поклонник видеоигр. Вы много играли в Genshin Impact до этой роли? Эта игра уже есть в вашей ротации?

Крис Хакни: Я немного поиграл. Я очень небрежно к этому отношусь. Я трачу кучу денег на [примогемы] не для того, чтобы играть за своих любимых персонажей или что-то в этом роде. Это просто обычный способ, которым я играю в каждую гача-игру. Если я не могу играть в нее и получать от нее удовольствие так, как хочу играть в бесплатную версию, то это то, что есть.

Но, да, я немного поиграл. Я просмотрел только часть истории Лиюэ; Я только что закончил сюжетную арку с [Осиалом], участвуя в большой битве, в которой мы пожертвовали Нефритовой палатой и всем остальным. Я немного играю, но не полностью. Я просто стараюсь играть то, что важно для меня.

Как мы говорили ранее о [Final Fantasy] XIV. Жду нового патча на следующей неделе, так как играю в XIV.

Это одна из больших игр в вашей ротации? Какие игры привлекли ваше внимание в последнее время?

Крис Хэкни: Да, XIV всегда в моей ротации. Я люблю свои танки; Я танкист. Мне нужно довести моего воина и пользователя ганблейда до 90. У меня Паладин на 90; вот как я закончил историю Endwalker, потому что я думал, что это было уместно.

Недавно попробовал свои силы в Elden Ring. Я ужасен в этих играх, но я такой: «Может быть, эта будет другой!» Нет, я все еще фигня в этом.

Крис Хакни: Это красивая игра. Это просто не для меня. Недавно я приобрел Triangle Strategy, потому что я большой поклонник Final Fantasy Tactics. Мне понравилась демоверсия, когда она вышла. Я только что скачал Chrono Cross HD Remaster. Я рад впервые сыграть как настоящие Radical Dreamers.

Я чувствую большую привлекательность того, что так много людей не смогли взяться за эту нишу, но классную интерпретацию истории. Я думаю, что для сохранения видеоигр в целом важно, чтобы люди могли играть в эти игры.

Крис Хакни: Я счастлив, когда такие компании, как Square, делают такие вещи. Например, когда вышел сборник Final Fantasy X-2, в него вошли звуковые драмы, которые были выпущены только в Японии; они локализовали те для этого. Я хорошо разбираюсь в сюжете, поэтому мне нравятся все эти игры, в которых много сюжета и вовлеченности, такие как Triangle Strategy и Final Fantasy XIV. Вот чего я хочу: больше истории, потому что я хочу полюбить этих персонажей и узнать о них все.

Не так много игр, основанных на сюжете, чем та, которая существует уже десять лет, как основное повествование Final Fantasy XIV. Это трудно победить.

Крис Хакни: Да, я играю с версии 1.0.

После озвучивания персонажа Genshin Impact и погружения в очень популярную сцену в видео. игры - гача-игры и еще много чего - есть ли другие игры или персонажи, которых вы хотели бы попробовать в? Есть ли что-то, что действительно застряло в вас?

Крис Хакни: Честно говоря, что угодно. Озвучивание — это то, чем я хочу заниматься всю оставшуюся жизнь, поэтому я благодарен за любую возможность, которая мне предоставляется. Меня не волнует, насколько мала часть или насколько велика часть. Круто, когда у тебя есть большая роль, и есть больше истории и персонажей, в которые нужно вникнуть. Но пока я работаю? Мне весело.

Если я собираюсь во что-то вообразить себя? Мне нужно немного поработать над озвучкой ремейка Final Fantasy VII, но я бы хотел попробовать более крупного персонажа в игре. Я потратил не менее 340 часов на Final Fantasy VII в старшей школе, когда она вышла, так что я играл в вечно любящего bejesus из нее. Final Fantasy — это то, во что я играю с момента выхода, и именно поэтому я люблю истории. Это помогло мне научиться читать в детстве.

Одна из прелестей ролевых игр и этих игр, основанных на сюжете, заключается в том, что это форма обучения грамоте, которая достигает людей, которые могут не интересоваться книгами.

Крис Хакни: Моя мама всегда любила читать и хотела, чтобы я тоже читал. Я всегда любил книги, но когда только начинал…

NES только что вышла, когда мне было около 4 лет, и однажды мы были в Toys R Us. Я подумал: «Мама, эта игра выглядит очень круто. Могу я получить эту игру?» И она такая: «Хорошо, я достану ее для тебя. Но ты должен пообещать мне, что прочитаешь это мне», чтобы помочь мне научиться читать. И я подумал: «Все в порядке, как бы там ни было», потому что я только что увидел обложку, и она выглядела очень круто.

И, конечно же, это была оригинальная Final Fantasy — потому что там была сфера с топором и мечом, и я подумал, что это выглядело так круто. Итак, мне пришлось читать оригинальную Final Fantasy, когда я играл в нее, чтобы моя мама помогла мне читать, и это просто научило меня любить историю и все такое.

Это родительская победа.

Крис Хакни: А потом посмотрим... Я был бы рад, если бы я мог каким-то образом попасть в The Legend of Zelda всякий раз, когда это [Дыхание дикой природы 2] происходит. Это одна из моих других фантазий, потому что Zelda для меня как семейная вещь. Потому что когда я был ребенком, у нас была NES, и мой папа и моя мама любили Zelda. Мы все играли вместе — мой папа купил еще две NES, чтобы мы все могли играть одновременно, и он купил три копии Zelda.

У нас дома было соревнование, кто первым пройдет игру, и если мы на чем-то застряли, то из В другой комнате мой отец спрашивал: «Что это?» Я такой: «Вы должны разбомбить секцию справа от там. Это секрет, спрятанная одна бомба.» «О, круто. Спасибо, приятель.» Но в итоге все сделал мой папа, потому что мы победили в одну сторону, а потом можно победить в другую, когда они полностью меняют расположение всех подземелий. И он так обыграл. Он был тем, кто выиграл в семье. Мы с мамой пошли в магазин Toys R Us, и там была маленькая прорезиненная пластиковая статуэтка Линка с луком, стреляющего в одну из летучих мышей. Мы получили это для него как его трофей.

В детстве каждый раз, когда выходила Zelda, мы так и делали. Мы все играли вместе, вплоть до Wind Waker, потому что моей маме тяжело даются приключенческие 3D-игры. Но это то, что мы делали вплоть до Wind Waker. Я специально купил ей Gamecube, чтобы она могла играть в Wind Waker.

Есть ли любимая Legend of Zelda?

Крис Хакни: Связь с прошлым. И тогда «Дыхание дикой природы» станет моим номером два. Дыхание дикой природы было фантастическим.

Мне не обязательно нравятся игры с открытым миром, потому что для меня они могут быть слишком открытым миром. Если у них слишком открытый мир, я теряюсь, мне это как-то надоедает и тогда я просто закрываюсь. Skyrim и Fallout иногда делают это со мной; если вы не дадите мне более прямой путь, мне просто станет скучно. Я чувствовал, что Breath of the Wild был достаточно открытым, где я находил что-то новое, и было легко понять историю происходящего. Так что для меня это была идеальная игра с открытым миром.

Это одна из причин, по которой я чувствую, что некоторые люди испытывают выгорание в открытом мире. «Я не хочу попасть в мир, который займет 100 часов, и я понятия не имею, куда я иду в любой момент».

Крис Хакни: Я попробовал Elden Ring, и вот что я почувствовал. Это просто отбрасывает вас, и это не дает вам ничего особенного. И я такой: «Это круто, это красиво. Я многое могу сделать, но мне просто нужно немного больше, чтобы вонзить свои зубы в подобное. Чтобы действительно понять, что я делаю, и получить больше практики.» Я не хочу сидеть здесь и повышать уровень своего чувака, убивая одних и тех же 12 охранников в этой первой области снова и снова, и снова, и снова.

Legend of Zelda избегает этих ловушек.

Крис Хакни: Вы получаете свой меч, вы получаете улучшенный меч. Вы получаете тунику, вы получаете улучшенную тунику. Бум, хорошо. Это здорово. Достаточно элементов РПГ.

Хорошо, запишите: Final Fantasy VII и все, что связано с Legend of Zelda. Это два концерта мечты.

Крис Хакни: Плюс все остальное. Как я уже сказал, искренне, я счастлив. Они важны для меня, потому что они были большой частью моего прошлого, но всегда выходят новые сериалы, которые действительно невероятны. Появляется так много новых идей и новых типов игр.

Возвращаясь к играм, которые не являются моим любимым геймплеем, но все же действительно круты, есть такие игры, как Hades. Мне нравится история, и она вовлечена. Я не большой любитель roguelite, просто потому, что я не так хорошо разбираюсь в управлении, как хотел бы. Но я наслаждаюсь опытом и историей, когда я прохожу через это. Все, что выглядит круто, я здесь для этого.

Я чувствую, что часть ключа к вашему успеху, и почему так много ваших персонажей нашли отклик, заключается в такой приспособляемости. Есть ли что-то, что вы привнесли в свой подход к озвучке, что действительно помогло вам добиться успеха? Потому что я чувствую, что когда вы смотрите на этих персонажей, вы видите, как вы их изображаете, очень гибко. Я уверен, что многие люди хотели бы знать, какие секреты у вас есть, чтобы заставить это работать.

Крис Хакни: Для меня это просто возможность передумать. Потому что, когда мы идем в студию, у меня может быть одно представление о персонаже. А потом я встречаюсь с директором и компанией, производящей игру, и они такие: «Это не совсем так. Это больше похоже на это».

Вы должны просто быть в состоянии признать, что вы неправы, и просто изменить свою точку зрения. Типа: «Хорошо, тогда это. Хорошо, тогда это так. О, это не то? Ладно, вот это." Для меня это просто готовность сказать, что я неправа. Давайте узнаем, как сделать это лучше.

Это звучит ужасно для меня. По крайней мере, это должно быть огромным испытанием.

Крис Хакни: Может быть, и я знаю многих людей, которым это мешает. Но, наверное, для меня это просто черта характера, или черта личности. Я предполагаю, что я всегда ошибаюсь. Я войду, я сделаю выбор, и это будет сильный выбор. И они такие: «Хорошая идея, но нет». И я такой: «Хорошо, вот».

И часто, когда мы записываем игру, им нужно два или три дубля чего-то подряд. Итак, у вас должно быть как минимум две точки зрения на то, почему кто-то что-то говорит в любой момент времени. Я вхожу и читаю строчку одним способом, и именно так [я бы сделал], если бы я действительно искренне любил эту вещь. Но что, если, может быть, в следующий раз я скрывал тот факт, что мне это противно?

Вам просто нужно на лету придумывать себе разные истории о том, почему все так, а не иначе? Это та приспособляемость; эта готовность сказать: «Нет, я не все знаю». Можно сказать: «Я не знаю всего, давай выясним вместе». Или иногда я делаю реплику, и они такие: «Это было не то, что мы ожидал. Но это работает еще лучше с тем, что мы запланировали позже».

Последний должен чувствовать себя действительно хорошо, когда ты прибиваешь его так, как они даже не ожидали.

Крис Хакни: Но это самое интересное в художественном и творческом процессе. Когда у вас есть совместный опыт, все собираются вместе, чтобы сформировать эту вещь. На нем отпечатки пальцев всех. Это не обязательно что-то вроде: «Это правильный путь, и все».

Вы отправляетесь в это путешествие и обнаруживаете его по пути, например: «О, а что, если??? Может быть, так даже лучше.» Вы делаете то, чего даже не ожидали; это может быть даже красивее, чем вы думали.

Был ли кто-нибудь из тех, с кем вы работали над озвучкой, кто помог вам развить такую ​​точку зрения или действительно подтолкнул вас к созданию игры, которая бросает вам вызов?

Крис Хакни: Ни одного человека конкретно. Но я посещаю много семинаров и занятий, потому что мне нужны точки зрения разных людей.

И с разными режиссерами, такими как Андреа Тойяс из Blizzard или Уэс Глисон, который направляет и снимает все различные анимационные фильмы DC и тому подобное — или Аманда Вятт, которая много занимается видеоиграми. Кастинг. Изучение их точек зрения [важно], потому что все приходят к этому с разных точек зрения. У всех разные идеи, и, может быть, они помогут подтолкнуть меня в этом направлении. Например: «Я не думал об этом. Что, если бы я сделал это другое?»

В то время как раньше, в самом начале, возможно, я был более жестким, когда озвучивал. Когда мне сказали: «Нет ничего страшного в том, чтобы двигаться, использовать свое тело и прочее», [я подумал]: «На самом деле, я могу лучше воплотить персонажа, делая это. Ух ты. Круто." И это просто выводит то, что вы делаете, на другой уровень.

Я всегда буду хвалить Патрика Зейтца во время Fire Emblem: The Three Houses. Мы вместе отправились в путешествие, и я любил каждое его мгновение. Он управлял кораблем и был готов дать мне всю необходимую мне свободу действий с персонажем. Мы взяли его в направлении, в котором не были уверены, и я подумал, что он оказался в довольно хорошем месте.

Я бы сказал, что, учитывая прием Дмитрия, это, вероятно, было правдой. Говоря о приемах, с конвенциями, которые, наконец, возвращаются, есть ли что-то, над чем вы работали за последние два года, что вас взволновало, чтобы встретиться с фанатами сейчас?

Крис Хэкни: Сейчас все в восторге от Аято. Теперь, когда они происходят снова, я тоже взволнован. На самом деле в прошлые выходные я был в Теннесси и встретил много замечательных фанатов. Мне удалось раздобыть немного товаров для Аято. Несмотря на то, что он только что вышел, я получил пару классных пуговиц от художника. Видеть всех в косплее — это круто.

Но, честное слово, ничего! Конвенции в частности, вы идете туда не просто так. Это потому что ты любишь это дело. Вы платите деньги, чтобы получить опыт и стать частью этой культуры. Поскольку вам это нравится, вы тратите месяцы и месяцы на косплей своего любимого персонажа. Даже если это не обязательно то, что мне нравится, мне нравится эта общая атмосфера людей на съезде. И все так счастливы быть там, поэтому я всегда хочу убедиться, что я даю им как можно больше опыта и стараюсь любить его вместе с ними.

В течение пары месяцев или около того любые конвенции, которые мы собираемся посетить, будут туром Ayato. Этого хотят люди.

Крис Хакни: Наверное, да! Я искренне надеюсь, что всем нравится Аято, его история и стиль игры. Давайте поговорим об этом, давайте повеселимся.

С Three Houses я чувствую, что пандемия началась вскоре после этого, поэтому, возможно, мне не удалось выйти и испытать любовь людей к нему так сильно, как мне хотелось бы. Но опять же, я думаю, сейчас все будет об Аято. Это круто. Это не ранит, не ранит мои чувства, пока люди счастливы и мы вместе говорим о веселых вещах. Потрясающий.

Был ли любимый персонаж, которого вы сыграли в последнее время, или любимый персонаж с точки зрения приема, который вы получили?

Крис Хакни: Я думаю, что больше всего меня шокировал Дмитрий, когда меня принимали люди. Потому что, возвращаясь к тому, что я говорил об ожиданиях, я беспокоился, что, возможно, это не оправдает надежд людей.

Когда вы впервые видите его, это похоже на: «Плохой, блондинистый мальчик-лапша? Да что угодно. Он в порядке.» А затем трейлер E3 упал, где вы видите, что время пропущено, и все такие: «О? Хорошо, да!» Так что я чувствовал, что этого ждали.

Одним из самых забавных, которые я могу вспомнить в последнее время, был Гьяччо в «Невероятных приключениях ДжоДжо», потому что он просто злой, кричащий наемный убийца мафии, который просто теряется. Быть таким супер-огромным - потому что я чувствую себя довольно скромным парнем, делать что-то, что противоположно мне, - это здорово. И в чем-то он был еще более первоклассным. Но людям это нравилось, и я был рад, потому что я знаю, что оригинальный японский [дал] ожидание. Есть что-то, ради чего стоит жить, и я сделал это по-своему и просто надеялся, что людям это понравится.

Последнее, что я хочу сделать, это дать вам шанс разобраться в том, что происходит. Чего вы ждете? Есть ли место, где люди могут ожидать увидеть вас в ближайшие месяцы?

Крис Хэкни: Единственное, что я объявил прямо сейчас, это... На следующей неделе я буду в Колорадо на Colorado Anime Fest 2022. А через неделю я буду в Висконсине на No Brand Con.

Позже в этом году появятся и другие вещи, о которых я не могу официально говорить. Но я просто надеюсь, что смогу проснуться на следующий день и заняться чем-то еще, о чем скоро расскажу людям. С надеждой.

Я заметил, что в ваших социальных сетях много вопросов от фанатов, фан-арт и тому подобное. Это то, что вы поощряете?

Крис Хакни: Всегда. Для меня актер — это еще одна форма художника. Отстойно быть художником и пытаться продвигать свое искусство, особенно если вы пытаетесь этим зарабатывать на жизнь. Вот почему, если я вижу произведение фан-арта, я хочу попробовать, поставить лайк и ретвитнуть его.

Я не могу делать все до единого, но я делаю столько, сколько могу. Если у них есть типография и в ней есть мои персонажи, я постараюсь поделиться этим, чтобы поддержать их. Когда я бываю на конвенциях, как, например, в Теннесси на прошлой неделе, я нахожу художника, который делал маленькие репродукции Аято и делал пуговицы. Итак, я подошел к их столику и купил у них пуговицы. Я позаботился о том, чтобы выложить их в соцсети и показать, потому что трудно добиться прогресса, особенно когда у тебя нет рекламного бюджета, и ты просто надеешься, что, может быть, кто-то его найдет.

Я полагаю, что меньшее, что я могу сделать, так как мне повезло, что все больше и больше людей следуют за мной, это попытаться помочь кому-то, кто также находится в том же положении, что и я раньше. И, возможно, они сделают то же самое позже, когда станут более крупными артистами. Может быть, они поделятся с другими меньшими художниками, и мы просто будем поощрять людей любить искусство и поддерживать искусство.

Геншин Импакт уже доступна на ПК, PlayStation 4 и мобильных устройствах Android и iOS.

Обновление STO Stormfall объединяет персонажей Voyager, DS9 и Discovery

Об авторе