Соавтор раскрыл первую битву Mortal Kombat с Street Fighter

click fraud protection

Соавтор Смертельная битва поделился событиями первой битвы франшизы с соперником по файтингу уличный боец. Первое Смертельная битва Игра была выпущена еще в октябре 1992 года, она была разработана Midway Games и выпущена для игровых автоматов и домашних консолей через Acclaim Entertainment. С тех пор франшиза выпустила более дюжины игр и несколько фильмов, фильмов, комиксов и многого другого. Его последняя основная часть уже может быть в разработке, с текущим разработчиком NetherRealm Studios недавно тизерит Смертельная битва 12. За последние несколько месяцев также было опубликовано несколько предполагаемых утечек.

Что касается его соперника, то уличный боец серия выпустила свою первую часть в 1987 году, ее продолжение Уличный боец ​​​​2 была запись, которая произвела революцию в файтингах и вдохновила на создание других игр в этом жанре. Это был даже успех Уличный боец ​​​​2 что привело к тому, что Midway дал зеленый свет развитию Смертельная битва, хотя разработчики постарались максимально отличаться от него. Некоторые из существенных особенностей, которыми Midway отличала свой файтинг от игр Capcom, включают реалистичную оцифрованную графику, а также более графическое или кровавое изображение насилия.

Смертельная битваЖестокие завершающие приемы Fatality также стал самым узнаваемым элементом сериала.

В серии твитов Смертельная битва соавтор Джон Тобиас поделились историей о том, как они принесли прототип игрового автомата в зал игровых автоматов для его первого теста на выходных. По словам Тобиаса, он и соучредитель Джон Фогель вместе с другими разработчиками Midway представили первый прототип кабинета для Смертельная битва в Таймс-сквер-Аркаде в Чикаго, где располагались Midway Games, в выходные 10 апреля 1992 года. Это было в разгар Уличный боец ​​​​2популярность, так что большинство людей в аркаде толпились вокруг его шкафов. Однако некоторые из SF2 игроки начали пробовать Смертельная битва и взять с собой других игроков, чтобы проверить это. Тобиас сказал, что это был момент, когда они поняли, что могут конкурировать с Уличный боец ​​​​2 и его введение комбо к жанру.

Мы наблюдали, как игроки, собравшиеся вокруг SFII, медленно мигрировали к нашему прототипу. Один подходил, а затем бежал обратно в SFII и приводил с собой другого игрока…

Мы собирались быть в порядке. Тогда мы знали, что можем конкурировать. (5/5)

— Джон Тобиас (@therealsaibot) 10 апреля 2022 г.

Пока Смертельная битва потерял часть своей популярности в 2000-х, он получил мягкую перезагрузку в 2011 году. Это положило начало возрождению франшизы. Изменения в 2011 году Смертельная битва и его последствия, Смертельная битва X и Смертельная битва 11, помогли вернуть серию файтингов на передний план жанра.

Всегда интересно слушать истории о происхождении и зарождении некоторых из самых популярных в мире франшиз видеоигр. И повезло, что Смертельная битва жив и здоров по сей день, 30 лет спустя. Также всегда приятно услышать от создателей, чтобы узнать больше об истории серии и процессах, которые вошли в создание этих игр.

Источник: Джон Тобиас/Twitter

Эбби из Turning Red получает идеальную команду покемонов в новом фан-арте

Об авторе