Наследие Хогвартса: 10 предсказаний Redditor для игры

click fraud protection

Гарри Поттер фанаты были на седьмом небе от радости от возможности посещать школу Хогвартс, выбирать дом и переживать приключения, и все это в видеоигре с открытым миром. Наследие Хогвартса. Игра представляет большой потенциал для фанатов, обещая волшебное приключение, которое они полюбили из франшизы Wizarding World.

Демонстрация PlayStation State of Play для игры раскрывает множество аспектов, которые взволновали фанатов. о том, например, о посещении занятий в школе и идее новой сюжетной линии для Волшебного мира франшиза. Однако в игре есть еще много такого, чего фанаты не знают и могут не узнать, пока не начнут играть в первый раз. Несмотря ни на что, Реддиторы имеют очень много прогнозов, основанных на том, что они уже видели, о том, чего ожидать от предстоящего титула.

История будет отличаться в зависимости от выбранного дома

Разработчики игры сообщили, что игроки будут выбирать свой собственный дом в Хогвартсе, а не сортироваться по личностным качествам. Это позволит игрокам формировать своего персонажа по-своему и выбирать, какой из четырех волшебных домов они хотят посещать.

Это приводит Warlike_smoke предсказать, что Наследие Хогвартса«история и персонажи сильно расходятся в зависимости от того, какой путь вы выберете». Это позволит игрокам завершить историю как часть, скажем, Гриффиндор, а затем вернитесь и попробуйте еще раз за Слизерин, предложив тот же сюжет с совершенно другой точки зрения.

Игра будет сюжетной

С Наследие Хогвартса основан на Гарри Поттер романы и другие сюжетные линии в волшебном мире, Redditor Циклонический шпион предсказывает, что в игре будет «великолепная динамичная история», которая движет остальной игрой.

Хотя даже просто имея возможность исследовать древнюю школу, о которой фанаты только читали или увиденного в кино было бы достаточно, действительно качественная сюжетная линия сделала бы игру еще более памятный. Хотя Дж. К. Роулинг, как сообщается, не участвовала в рассказывании историй Наследие Хогвартса, есть много канонических произведений о кусочки истории волшебства которые происходят в этот период времени, которые разработчики могли бы включить.

Бой будет простым

Бой в волшебном мире вращается вокруг использования жезлов и заклинаний, чтобы проклясть, проклясть или очаровать противников. Воплотить это в видеоигру может быть сложно, ведущие пользователи Reddit, такие как МелкийДраматический предсказать, что игра упростит волшебный бой, чтобы создать удобную для пользователя игру.

Этот пользователь считает, что бой, скорее всего, переводится как «нажмите x три раза, затем квадрат или, возможно, треугольник, если вам хочется увидеть огонь». Пока фанаты все еще могут надеяться, что эта игра привнесет в сражения что-то революционное, вполне вероятно, что эта проверенная временем модель понравится игрокам. видеть.

Карта будет ориентирована на пейзажи

Одна из вещей, которые поклонники больше всего взволнованы в Наследие Хогвартсаэто возможность исследовать территорию Хогвартса и остальной волшебный мир. О многих из этих мест только читали в книгах или ненадолго видели на экране, но эта игра потенциально дает фанатам возможность действительно стать частью вымышленного мира.

Тем не менее, реддитор Majorasblaze предполагает, что карта будет полностью сосредоточена на красивых пейзажах и меньше на реальных интерактивных функциях. «У меня такое ощущение, что они будут довольно пустыми и сосредоточены на том, чтобы выглядеть более точным, чем игровой процесс», — сказали они. Это относится и к другим играм с открытым миром, и фанаты надеются, что Наследие Хогвартса может быть что-то другое для фанатов.

Бой будет в стиле ближнего боя (не шутер от первого лица)

Каждый Гарри Поттер в видеоиграх прошлого бои шли по-разному, одни добивались большего успеха, чем другие. За Наследие Хогвартса, Пользователи Reddit расходятся во мнениях относительно того, в каком формате должен проходить бой. Поскольку очевидным оружием выбора в играх будет волшебная палочка, границы и правила несколько размыты, что дает геймдизайнерам несколько возможностей для творческой свободы.

Реддитор ЛумпаУмпа предсказывает, что бой будет вестись в ближнем бою, а это означает, что «игрок просто направляет своего персонажа в общее направление врага, чтобы стрелять», а не прицеливается. Если это так, мы надеемся, что разработчики игр создадут альтернативные способы усложнить бой.

Сильные заклинания будут ограничены

Одна вещь, которая удивила многих Redditors в PlayStation State of Play для Наследие Хогвартса было использование проклятия Авада Кедавра. Это проклятие описывается как единственное заклинание мгновенного убийства. Его часто считают темным искусством, и его никогда не видели в использовании «хорошего» персонажа франшизы.

Несмотря на это, разработчики сочли целесообразным включить его, но Redditor Джбафофи4 считает, что это придет со своими ограничениями. «Я предполагаю, что вам нужно повысить уровень, чтобы иметь возможность владеть им», — сказали они, добавив, что, вероятно, есть ограниченное время, когда заклинание мгновенного убийства может быть использовано. Также возможно, что использование такого заклинания, как Авада Кедавра, имеет моральные последствия, которое создает захватывающую динамику для игроков, которым нравится быть неограниченными в своих решениях во время игры.

Дамблдор будет там тайно

Пока известно только, что действие игры будет происходить ближе к концу 19 века, что оставляет открытыми множество возможностей. Поклонникам было любопытно, действительно ли Дамблдор, который является одним из самых важных персонажей, которые могли бы быть в Наследие Хогвартса, будут включены. Он родился в 1881 году, а это означает, что он поступит в Хогвартс в 1892 году, так что его появление в качестве студента вполне возможно.

Реддитор Фредвп предсказывает, что если Дамблдор является одним из одноклассников персонажа игрока, его имя не будет раскрыто сразу, заявив, что будет «этот надоедливый ребенок, который время от времени появляется», который, как позже выясняется, является Дамблдором. сам.

Будет установлено время посещения занятий

Многие Гарри Поттер фанаты мечтали поступить в Хогвартс с тех пор, как впервые прочитали книги или посмотрели фильмы. Поскольку демонстрация State of Play показывала реальные классы во время занятий, фанаты обсуждали и теоретизировали, как это будет работать в видеоигре.

Реддитор Ахинтофлиме предполагает, что каждый день игроки должны будут посещать два класса и должны «добираться туда к определенному времени». Они продолжают говорить что игроки, конечно, могут пропустить урок, но тогда они рискуют быть пойманными, что потенциально может повлиять на мораль игрока. выравнивание.

Времена года ограничат доступ к карте

Еще одно открытие PlayStation State of Play заключается в том, что в игре будет цикл сезонов. Будут ли времена года следовать в реальном времени, как Пересечение животных неизвестно, и, несомненно, добавит в игру сложную динамику, но также может добавить некоторые забавные функции.

Реддитор Ханки2 предсказывает, что независимо от того, как измеряются времена года, использование сезона означает, что Наследие Хогвартса «не будет полностью открытого мира [игры]» в традиционном смысле, но это может быть хорошо. Определенные сезоны могут ограничивать доступ к областям, предоставляя доступ к другим, позволяя игровому времени циклироваться и меняться, давая игрокам что-то новое для открытия с течением времени.

Он будет следовать системе социальных ссылок

По сути, Хогвартс — это старшая школа, и в старшей школе мало что важнее, чем социальный статус. Эта динамика в видеоигре с открытым миром потенциально может создать множество возможностей для забавных побочных квестов и обеспечить часы развлечений, пока игроки бегают и разговаривают с неигровыми персонажами.

Реддитор prodious_noodles предсказывает, что Наследие Хогвартса будет содержать систему социальных связей, а это означает, что отношения, которые игрок строит с неигровыми персонажами, будь то ученики или учителя, могут либо принести им пользу, либо помешать им, подобно Персона игры. «Они действительно могли бы вывести вещи на новый уровень», — сказали они, надеясь, что, если игра действительно будет включать этот формат, разработчики улучшат его так, как никогда раньше.

LEGO Star Wars: Хруст саги о Скайуокере очевиден

Об авторе