10-летие Candy Crush Saga: 10 вещей, о которых вы не знали

click fraud protection

В этом году исполняется десять лет со дня выпуска Candy Crush Saga, одна из самых продолжительных и влиятельных мобильных игр на сегодняшний день. Простой геймплей игры, в котором игроки меняют местами две конфеты, чтобы сформировать ряды или столбцы из трех или более, позволил ей сохранить успех в любом возрасте.

Имея за плечами десятилетнюю историю, игре удалось накопить ряд невероятных подвигов и фактов. Сага имя стало собственной франшизой, разрабатывая спин-оффы, подделки и сиквелы всех видов. Этот непревзойденный успех продолжался с блестящего начала в 2020 году и сегодня не имеет никаких признаков замедления.

Candy Crush Saga заняла первое место всего за 6 месяцев — дважды

Candy Crush Saga был выпущен в браузере в апреле 2012 года. в первые дни Facebook, игровой мир был хорошо известен простыми играми, такими как Фермерская вилла и Войны мафии, но ничего похожего Candy Crush Saga. Игра взорвалась на сайте социальных сетей и быстро стала игра номер один по популярности на сайте.

Всего пять месяцев спустя он перешел на мобильные платформы, запустив его на мобильных платформах в ноябре того же года. Игре потребовалось всего шесть месяцев, чтобы стать самым загружаемым приложением на устройствах iOS и Android. Даже сегодня рекорд

Candy Crush Sagaуспех имеет небольшую конкуренцию, если таковая имеется.

Игра не новичок в полемике

2013 и 2014 годы были годами судебных разбирательств и критики для King, разработчика конфеты раздавить. Хотя об этом не было объявлено публично в течение года, 2013 год был отмечен попыткой Кинга защитить авторские права. слово «Конфетка» для мобильных и игровых целей. Это произошло одновременно с их более публичным заявлением и судебным процессом против Стоика, создателя Баннерная сага серия игр.

Хотя в конечном итоге компания не завершила процесс защиты авторских прав на эти слова, это ознаменовало очень странное время в играх. Видеоиграм не чужды юридические вопросы, но сохраняющиеся трудности с законом об авторском праве делают контраст и напряженность между большими студиями уровня ААА и небольшими независимыми студиями еще более резкими.

Candy Crush Saga стала первой мобильной игрой, заработавшей более миллиарда долларов

Пока Candy Crush Saga остается бесплатной, игра была пионером в области бесплатных игр. Эти игры позволяют игрокам испытать полную игру без платы, но дают игрокам доступ к премиальным усилениям и способностям. Эта модель дохода продолжает оставаться стандартом в мобильных играх и позволяет конфеты раздавить одна из самых ценных игровых франшиз существующий.

Игра прошла долгий путь с самого начала своей жизни, когда реклама использовалась для увеличения доходов. В то время как менее 10% игроков совершают покупки в приложении, эти игроки обеспечивают игре честь быть среди первые мобильные игры, которые заработали миллиард долларов. Огромный успех конфеты раздавить Saga продолжает впечатлять разработчиков как внутри, так и за пределами сферы мобильных игр.

Игра была куплена разработчиком Activision почти за 6 миллиардов

Разработчик Activision Blizzard приобрела King в 2016 году, отметив момент, когда они начали предпринимать попытки проникнуть в мобильные игры. Это приобретение стало большим сюрпризом для поклонников с обеих сторон, но прошло без особых проблем. Главным потрясением стало внушительный ценник на студию мобильной игры.

Activision потратила на Кинга $5,9 млрд, взяв на себя не только доходы и ответственность за Candy Crush Saga, но также спин-оффы игры и остальные Сага такие игры, как Сага о пузырчатой ​​ведьме, Герой фермыСага, и более. С тех пор Activision пережила множество собственных скандалов и критики, но Кинг продолжал пыхтеть вместе со своим успехом.

Было игровое шоу Candy Crush

В одном из незнакомых игровых шоу, А конфеты раздавить игровое шоу, вышедшее в эфир на CBS в 2017 году. Он был организован Марио Лопесом и включал в себя ряд абсурдных задач, связанных с добавлением реального стрессора или сложности для игроков, которые также играли в Candy Crush Saga игра. Игроки играли бы за скромную - по стандартам игровых призов - премия в размере 100 000 долларов США.

Задачи варьировались от участников, привязанных к вращающимся объектам, напоминающим конфеты, до необходимости подбрасывать и ловить конфеты, чтобы решить, что игрок будет делать дальше. Это игровое шоу знаменует собой уникальный исторический момент как в видеоиграх, так и в реалити-шоу, но в конечном итоге шоу транслировалось только один сезон.

В игре более 10 тысяч уровней

Candy Crush Saga был выпущен всего с 50 уровнями, состоящими из всего, кроме последнего эпизода мира 1. Эти уровни были простыми и в основном служили введением и учебным пособием по концепциям игры и игровому процессу. Хотя с тех пор прошло много времени, астрономический рост игры привел к тому, что сегодня в игре насчитывается более 10 000 уровней.

Игра поддерживает очень быстрый оборот, часто выпуская более трех эпизодов в неделю. Каждый эпизод содержит 15 уровней, что дает игрокам не менее 45 новых уровней каждую неделю, а иногда и больше. Скорость разработки — еще одна причина, по которой игра продолжает оставаться такой популярной.

Количество уровней почти удвоилось с 2020 года

1 января 2020 года 411-я серия Candy Crush Saga был выпущен, который содержал уровни с 6 141 по 6 155. 6000-й уровень стал важным моментом в развитии игры, но не было никаких признаков замедления. Хотя Кингу потребовалось почти восемь лет, чтобы достичь этого, в последних двух случаях количество уровней увеличилось почти вдвое.

Первым выпуском эпизода 2022 года стал 733-й эпизод «Lollipop Meadow», который закончился на уровне 10 985. Огромный скачок в развитии, вероятно, произошел благодаря постоянной поддержке игры со стороны материнской компании Activision. Возобновленные усилия компании по выходу на рынок мобильных устройств оказались весьма успешными.

Раньше был мир грез

Рано в Candy Crush Sagaжизни существовал альтернативный игровой режим, который предполагалось проходить параллельно с основной игрой. Это был «Мир грез», который во многом был похож на игровой стиль с одним существенным отличием — шкалой Луны. Эта механика Moon Scale требовала от игроков сбалансировать цвета конфет, с которыми они совпадали.

Эта механика оказалась очень случайной и сложной в управлении, особенно при возникновении каскадов — совпадений с цепной реакцией, вызванных падением конфеты на место при разрешении предыдущего совпадения. Это привело к тому, что игровой режим стал очень разочаровывающим, и часто его было трудно сбалансировать. Этот режим был прекращен в 2017 году.

Candy Crush Saga вдохновила на создание 3 сиквелов

Как неудивительно, Candy Crush SagaОгромная популярность привела к появлению нескольких дополнительных игр со своими уникальными механиками и персонажами. Эти другие игры еще не достигли той же популярности, что и оригинал. Candy Crush Saga, но их предложения оказались уникальными, их уровни сложны, а их персонажи милы.

Сода Сага Серия предложила игрокам уникальную механику газировки, которая медленно заполняется снизу экрана. Это обновляет базовую механику падающих конфет, заставляя конфеты также всплывать со дна. Желейная сага представляет желе, которое распространяется на конфеты, участвующие в матче, что делает задачу более ориентированной на головоломку. Наконец, Сага о друзьях добавляет разных игровых персонажей, которые позволяют игрокам использовать разные способности.

Но оригинал по-прежнему самый популярный

С более чем одним миллиардом загрузок, Candy Crush Saga продолжает оставаться одним из самые загружаемые приложения на мобильных устройствах. Другие игры не приблизились к такому огромному количеству игроков и пользователей, как оригинал. Candy Crush Saga игра с «всего» несколькими сотнями миллионов каждая.

Хотя идея о том, что 100 миллионов загрузок — это небольшое число, сама по себе является невероятным подвигом. Немногие игры могут достигать 100 миллионов загрузок в год, не говоря уже о поддержании такого количества загрузок в течение более 10 лет, чтобы достичь одного миллиарда загрузок. конфеты раздавить была определяющей игрой в индустрии мобильных игр и останется таковой еще долгие годы.

Elden Ring: почему Фиа убивает D в холде за круглым столом

Об авторе