10 кинорежиссеров, которые сделали бы потрясающую видеоигру

click fraud protection

Для создания фильма нужны сотни людей, но из всех этих людей режиссер фильма является движущей силой проекта. Иногда они пишут сценарий, иногда они следуют сценарию, написанному кем-то другим, но без их участия на экране ничего не появляется.

Именно эти качества необходимы и при создании видеоигры. Хотя большинство кинорежиссеров довольствуются созданием фильмов, в мире есть несколько дальновидных или уникальных голосов. директорское кресло, которое должно подумать о том, чтобы войти в мир видеоигр и сделать что-то великое в этой области, слишком.

Майкл Бэй

За почти три десятилетия своей работы в качестве режиссера Майкл Бэй стал режиссером, чей стиль, а не содержание, легко может не понравиться кинозрителям. Однако новый релиз Скорая помощь один из лучших фильмов Бэя; кажется, он нашел новую опору в качестве режиссера.

Вдобавок ко всему, яркий стиль Бэя был бы идеальным для экшн-игры, в которой сюжет может отойти на второй план, если игроки будут захватывающими. Это не значит, что в этой гипотетической игре не должно быть сюжета, но если Бэй будет режиссировать, то внимание, вероятно, будет сосредоточено в другом месте, поэтому он отлично подходит для экшена.

Квентин Тарантино

У Квентина Тарантино есть заслуга в создании видеоигры: в ней он играет самого себя. Режиссерское кресло Стивена Спилберга (1996), а также снялся в короткометражном фильме по игре в роли приговоренного к смертной казни. Однако он никогда не делал собственных видеоигр.

С его невероятным слухом к диалогам и безошибочным стилем режиссуры Тарантино мог подарить фанатам игровой опыт, который они никогда не забудут. Его новеллизация Однажды в Голливуде представляет собой попытку выйти на другие медиа, и ему следует рассматривать видеоигры как еще один холм, на который нужно взобраться.

Джордан Пил

Ужасы — один из самых популярных жанров игр, и Джордан Пил доказал, Убирайся и Нас что он мастер жанра. Вот почему фанатские теории о его новом фильме, Неа, настолько распространены; все с нетерпением ждут его следующего фильма.

Итак, как только Джордан Пил выпускает Неа, ему следует подумать о том, чтобы отправиться в мир игр ужасов. Может быть, он мог бы сделать запись в Обитель зла или Молчащий Холм сериал, хотя и оригинальная игра от режиссёра наверняка бы приветствовалась. Убирайся, его первая полнометражная работа, поразила его. Нет причин думать, что он не может сделать то же самое с игрой.

Хлоя Чжао

Несмотря на то что Вечные (2021), возможно, не был невероятно хорошо принят критиками, трудно отрицать, насколько великолепно выглядит фильм, и все это благодаря Хлое Чжао, наиболее известной помимо этого как победитель в номинации «Лучший фильм». Кочевник (2020).

Технологии видеоигр улучшаются с каждым годом, и навыки Чжао хорошо подходят для игры с потрясающими визуальными эффектами, которые заслуживают постоянных скриншотов. В то время как ее игра определенно может быть сфокусирована на действии, более интимная драма, подкрепленная ее режиссурой, может быть столь же впечатляющей.

Джеймс Кэмерон

До того как Мстители: Финал Пришло время, Джеймс Кэмерон снял два самых кассовых фильма всех времен. Аватар и Титаник. Оба фильма отличаются широким набором персонажей и эпическими масштабами, но Аватар был новаторским по своим визуальным эффектам; вот почему Кэмерону пришлось ждать десять лет, чтобы сделать это.

Хотя кажется, что следующее десятилетие он будет занят Аватар сиквелов, у него определенно есть способности сделать видеоигру, которая определенно будет лучше, чем адаптация видеоигры фильма 2009 года. Вот надеюсь на предстоящее Аватар: Границы Пандоры игра хоть хорошая.

Дэвид Финчер

Карьера Дэвида Финчера определяется его психологическими триллерами, в которых тревожные сцены в фильмах Финчера объезжать. Загадочная история Бенджамина Баттона (2008) и Социальная сеть (2010) являются исключениями из этой тенденции, но тенденция сохраняется.

Режиссерская родословная Финчера делает его идеальным кандидатом на роль в детективной/мистической игре или триллере. Игра в форме Ливень, или даже интерактивный фильм Netflix Черное зеркало: Брандашмыг, было бы прямо в его переулке, а также привлекло бы много людей, которые обычно не играют в игры.

Альфонсо Куарон

Первые два Гарри Поттер фильмы несут на себе явный след режиссера Криса Коламбуса, и, несмотря на то, что сериал был забавным, если бы сериал продолжался в том же духе, он бы устарел. Направление Альфонсо Куарона на Узник Азкабана навсегда изменили фильмы, а его позднее Сила тяжести и Рома были двое из лучшие фильмы 2010-х, также.

Все это говорит о том, что Куарон сегодня является одним из величайших и самых инновационных режиссеров Голливуда. и что любой проект видеоигры, за который он взялся, выиграет от его влияния, благодаря его универсальность. Он также должен взять с собой своего оператора Эммануэля Любецки, который три года подряд выигрывал премию «Оскар» за лучшую операторскую работу.

Джордж Миллер

После Стивена Спилберга Джордж Миллер, пожалуй, самый разноплановый режиссер всех времен, снявший оба семейных фильма (детка и счастливые ноги), а также боевики с рейтингом R (четыре Безумный Макс фильмы), но он не такой нарицательный, как Спилберг.

Продюсерская компания Миллера, Kennedy Miller Mitchell, фактически купила права на создание фильма. Черный последующие действия с надеждой расшириться на игры, хотя в конечном итоге проект был закрыт. Если они когда-нибудь решат снова попробовать сделать игру, Миллер обязательно должен в этом участвовать.

Дени Вильнёв

Работа Дени Вильнёва над Дюна (2021) был не чем иным, как захватывающим дух, но с Пребытие (2016) и Бегущий по лезвию 2049 (2017) появился раньше, и неудивительно, что ему удалось осуществить это таким ошеломляющим образом.

Как и у многих режиссеров, которые могли бы сделать отличную игру, именно его дальновидность делает эту идею такой привлекательной. Научно-фантастический опыт Вильнёва мог бы создать невероятные планеты и инопланетные виды, а его работа в жанре триллера могла бы создать первоклассную детективную игру. Перспектива любого из них или более захватывающая. Дюна 2 может подождать, но геймеры тоже.

Кристофер Нолан

Кристоферу Нолану больше, чем любому другому режиссёру, нужно хотя бы раз проявить себя на арене видеоигр. Его фильмы изменили представление о кинематографе, он один из самых дальновидных режиссеров и, возможно, единственный, кто может получить 100 миллионов долларов для финансирования такого страстного проекта, как Зарождение.

Говоря о Зарождение к РЭБ, Нолан выразил заинтересованность в создании видеоигры на основе фильма в 2010 году, назвав видеоигры «чем-то, что [он] хотел исследовать», но это никуда не привело. Поклонники во всем мире могут только надеяться, что Нолан в конце концов попытается.

Посмотрите, как Элизабет Олсен раздает поклонникам подписанные постеры «Доктора Стрэнджа 2»

Об авторе