Как настольные ролевые игры адаптируют свои исходники

click fraud protection

Вскоре после оригинальной версии Подземелья и Драконыдоказали, что настольные ролевые игры могут продаваться, медиакомпании начали приближаться к настольным играм. разработчиков для создания официально лицензированных RPG-адаптаций классических фэнтезийных романов и франшиз, таких как в виде Звездный путь и Звездные войны.По сей день адаптация настольных ролевых игр, таких как грядущая Бэтмен: Хроники Готэм-сити и Дюна: Приключения в Империуме публикуются одновременно с выходом новых фильмов, чтобы фанаты могли наслаждаться любимыми франшизами по-новому и творчески. Но что делает хорошую адаптацию настольной ролевой игры, и как дизайнеры этих ролевых игр могут уважать и преобразовывать исходные материалы, с которыми они работают?

Большинство (но не все) ролевых игр, которые что-то адаптируют, ориентированы на рынок известных научно-фантастических/фэнтезийных франшиз. РПГ-адаптации, такие как Ведьмак или Звездные войны являются яркими примерами. И настольные ролевые игры, и фантастические повествования традиционно считались «занудными» формами развлечения, ролевая адаптация научно-фантастического/фэнтезийного фильма или экранизация научно-фантастической/фэнтезийной ролевой игры без проблем для издателей и студии. Кроме того,

Подземелья и Драконы ДНК, встроенная в правила большинства настольных ролевых игр, делает их хорошим средством для рассказывания захватывающих, фантастических приключений. Тем не менее, разработка адаптации настольной ролевой игры — непростая задача.

Перефразируя Крис Берч, основатель игры Modiphius Entertainment студия, игроки Звездные войны Ролевые игры не хотят играть за Люка Скайуокера и принцессу Лею или пересказывать истории оригинала. Звездные войны кино; вместо этого они хотят создавать персонажей, вдохновленных героями Звездные войны и рассказывать оригинальные истории, происходящие в Звездные войны вселенная. Если настольные ролевые игры — это игры, в которых рассказываются истории, из этого следует, что адаптация ролевой игры, настольной или какой-либо другой, должна расширять возможности как опытные ролевые игроки, так и начинающие фанаты, чтобы создавать истории, верные духу, если не букве, их оригинала франшизы.

Настольные ролевые адаптации, такие как Avatar Legends, должны передавать ощущения от их источников

Когда геймеры участвуют в повествовательная настольная ролевая игра, правила и основная механика ролевой игры формируют повествование и настроение игровой сессии, которую они переживают. Пошаговые бои и исследования, ориентированные на правила Подземелья и Драконы, например, ориентированы на рассказывание героических фэнтезийных историй, в которых персонажи игроков сражаются в страшных битвах, бросают вызов коварным руинам и используют захватывающую магию. Простая игровая механика Jenga Tower в ролевой игре ужасов Страх, напротив, создают моменты нарастающего напряжения, когда каждый блок, вытащенный из башни, приближает персонажей к катастрофе.

С этой целью разработчики адаптаций настольных ролевых игр всегда должны начинать с формулирования основных тем. и настроения их исходного материала, затем выбрали или построили систему ролевых игр, чтобы соответствовать указанным темам и настроение. В Avatar Legends: Ролевая игра, разработчики Magpie Games адаптировали мир апокалипсиса набор правил для создания открытой ролевой игры о юных героях, путешествующих по миру, достигающих внутреннего баланса, владеющих элементарными боевыми искусствами и спасающих положение в мире Аватар: последний повелитель стихии. Зеленый рыцарь ролевая игра, вышедшая до релиза Зеленый рыцарь фильм, применил другой подход, используя повествовательный вариант правил классической ролевой игры с прохождением подземелий, чтобы создать игру о героях, путешествующих в ходить на прием к Зеленому рыцарю и стараться не потерять свою честь (атрибут персонажа, сравнимый со здоровьем в других ролевых играх). игры).

Адаптации настольных ролевых игр, таких как Dark Souls TTRPG, должны позволить игрокам бросить вызов канону

Истории компьютерные ролевые игры, такие как Массовый эффектили Старейшинасвитки обычно предоставляют игрокам ограниченное количество вариантов развития их персонажей; создание видеоигры — это, в конце концов, очень сложный процесс, и разработчики игр не могут создавать код и записывать строки для каждой отдельной сюжетной возможности. Истории, показанные в фильмах, сериалах и книгах, еще более линейны (за исключением Выбери свое собственное приключение книги); независимо от того, сколько раз кто-то читает или смотрит их, их начало, середина и конец будут одинаковыми. Однако сюжеты настольных ролевых игр теоретически ограничены только предпосылкой игровой системы и воображением их участников.

Следовательно, игроки в настольные ролевые игры, по-прежнему изображая персонажей и рассказывая истории в соответствии с адаптированным оригинальным произведением, должна иметь свободу исследовать части игрового мира, на которых первоисточник не сосредоточился, и создавать повествования, которые нарушают оригинал канон. Например, если кампания Зеленого Ронина Песня Льда и Пламени Адаптация настольной RPG происходит примерно в то же время, что и Игра престолов романе Джорджа Р. Р. Мартина, игроки и их персонажи теоретически должны быть в состоянии помешать Неду Старку получить его отрубить голову (хотя, чтобы избежать мета-гейминга, у персонажей в этой гипотетической кампании должна быть внутриигровая причина для попытки сделать так). Точно так же настольная адаптация компьютерной RPG, такой как предстоящий Темные Души ТТРПГ должны позволить игрокам использовать свое воображение, чтобы преодолеть технические ограничения оригинальной видеоигры — создавать новые знания, исследовать земли за пределами локаций видеоигры и т. д.

Адаптации, подобные Batman: Gotham City Chronicles, должны позволять игрокам отыгрывать второстепенных персонажей

Предстоящий Бэтмен: Хроники Готэм-сити RPG, скорее всего, позволит игрокам изображать костюмированных борцов с преступностью и мошенников с невероятными личностями и странными способностями; в то же время она и другие адаптации настольных ролевых игр также должны позволять игрокам изображать обычных людей — таких полицейских, как Джим Гордон, психолог в Arkham Asylum, обычные граждане, пытающиеся жить своей повседневной жизнью, или даже социальные реформаторы и общественные активисты, пытающиеся избавиться от основных причин преступности в Готэм-сити. Согласно недавней статье мнения о Разрушитель игральных костей, Бэтмен: Хроники Готэм-сити Адаптации RPG должны даже брать пример с новейших Бэтмен фильм, перезагрузка которого создатели взяли "... усилия, чтобы выделить систематические и экономические причины преступности, а также то, как такая сила, как Бэтмен, будет взаимодействовать со всем этим таким образом, что это не обязательно выгодноЧтобы вместить все эти потенциальные архетипы персонажей и истории, адаптация настольной ролевой игры часто должна обладать универсальностью ролевых игр о супергероях с правилами для разработка пользовательских сверхспособностей, а также ориентированность на сообщество сюжетных ролевых игр, в которых персонажи игроков зависят от районов, в которых они живут, и веса их прошлое. Конечный результат, с точки зрения механики, часто очень отличный от Подземелья и Драконыи другие классические ролевые игры с прохождением подземелий.

Источник: Разрушитель игральных костей

90-дневный жених: скончался 7-месячный ребенок Энни и Роберта Адриэль

Об авторе