10 мелких особенностей, которые сделали видеоигры хуже

click fraud protection

Трудно получить все аспекты игры правильно. Особенно по мере того, как игры становятся больше, даже в самые простые игры входит так много всего. Вот почему даже самые лучшие игры могут ошибаться в одной незначительной особенности.

Почти каждый играл в игру, которая была бы отличной, если бы не одна досадная деталь. Это не значит, что игра плохая, на самом деле, большую часть времени они все еще довольно хороши, но их тормозит одна маленькая вещь. Хотя эти функции далеко не портят их игры, они лишь немного отвлекают их внимание, чтобы быть заметными.

Бесперебойная перезагрузка, ДУМ 3

ДУМ 3 был огромным сдвигом для франшизы, переходом от напыщенного экшена к более клаустрофобному ужасу выживания. Есть несколько деталей, которые мешают ей подняться до престижа других игр, в том числе смехотворно ближний дробовик, но самая примечательная — во время перезарядки.

Общеизвестно, что сменить оружие быстрее, чем перезарядить, но ДУМ 3 убирает этот трюк, делая анимацию перезагрузки полностью непрерывной. Как только оружие начинает перезаряжаться или у него заканчиваются патроны, игроки должны отсидеть всю анимацию, прежде чем стрелять или даже переключать оружие. Хотя это может добавить некоторого напряжения, это также раздражает игроков, чтобы освоить их.

Закрытые по времени миссии, Красное мертвое искупление

Красное мертвое искупление и его сиквелы, несомненно, являются шедеврами и одними из самых захватывающих игровых впечатлений. Есть один случай, когда это заходит слишком далеко, хотя некоторые миссии доступны только в определенное время дня.

Хотя понятно, что NPC не собираются просто ждать игрока 24/7, это может раздражать. доберитесь до отдаленного маркера цели только для того, чтобы обнаружить, что миссия будет недоступна еще несколько игровых часов. Наверняка есть чем заняться огромный открытый мир игры и вариант отдыха, который может быстро пройти время, но может утомить ожидание определенного времени, когда миссия откроется.

Заводная чаша с пузырьками, Губка Боб Квадратные Штаны: Битва за Низ Бикини

Для игры, ориентированной на детей, Губка Боб: Битва за Бикини Боттом был удивительно труден на поздних стадиях. Еще сложнее было использовать одну из характерных способностей Губки Боба. Bubble Bowl изучается на раннем этапе и позволяет Губке Бобу бросать большой шар для боулинга с пузырями, уничтожая врагов и препятствия на своем пути.

Что делает чашу с пузырьками раздражающей, так это то, что Губка Боб ходит на цыпочках вперед, пока игроки целятся в нее. Часто это может привести к тому, что они подкрадутся к врагу или от ключевых кнопок, на которые им нужно стоять, чтобы решать головоломки. В целом игра по-прежнему отличная лицензионная игра, в которую стоит поиграть но есть свои неприятные моменты.

Начиная с точек сохранения, Контроль

Контроль — отличная игра, сочетающая потрясающие телекинетические способности с загадочной тайной. В ходе игры игроки найдут множество точек сохранения, где они смогут отдохнуть от множества жутких чудовищ, с которыми им предстоит столкнуться. Если игрок умирает, он возвращается к самой последней точке сохранения.

К сожалению, они будут Только начать с самой последней точки сохранения, которая может находиться в любом месте относительно их текущего положения. Это особенно раздражает во время сражений с боссами, так как вместо того, чтобы просто возобновить бой, игроки должны бродить по залам, чтобы вернуться туда, где они были, и снова пройти вступление. Это очень незначительное неудобство, но тем не менее неудобство.

Блокировка в полете включена, Охотник за головами Звездных войн

Один из тем более недооцененный Звездные войны титулы, Звездные войны Охотник за головами ставит игроков на место Джанго Фетта, преследующего самого разыскиваемого в галактике. Игрокам предоставляется реактивный ранец и огромное количество оружия для выполнения своих задач, большинство из которых захватывает цели при стрельбе.

Этого недостаточно, когда игроки пытаются зафиксироваться при использовании реактивного ранца. Поскольку враги могут быть где угодно вокруг Джанго, камера автоматически поворачивается к ним лицом при включении, что используется в воздухе и может полностью сбросить направление полета и отправить Джанго в противоположном направлении, в котором он пытается лететь. Если игроки не будут осторожны, очень вероятно, что они потеряют несколько жизней из-за того, что их сбросят с уступа, когда управление внезапно изменится.

Катсцены, которые нельзя пропустить, слишком много игр

Катсцены — неотъемлемая часть повествования в большинстве игр, они продвигают историю вперед или дают столь необходимое изложение. Иногда, однако, люди просто хотят иметь возможность пропустить их. Возможно, они уже играли в эту игру раньше или просто хотят продолжить действие. Однако некоторые игры отказываются делать это возможным, заставляя игроков смотреть каждую минуту кат-сцены.

Будь то вступление к сложному боссу, которое нельзя пропустить, утомительный разговор с NPC или неудобно длинная и сложная экспозиция, слишком много игр от Покемон к Последняя фантазия попали в эту практику. Над роликами уходит много тяжелой работы, но иногда люди просто хотят поиграть в игру.

Деградация оружия, Ведьмак 3: Дикая Охота

Да, большинство оружия и инструментов действительно изнашиваются по мере использования. Лезвия должны быть заточены, чтобы сохранить остроту, а доспехи должны быть отремонтированы, чтобы сохранить их целостность, но в видеоиграх это уровень реализма, который иногда заходит слишком далеко.

Феноменальный Ведьмак 3 является прекрасным примером этого, когда оружие Геральта изнашивается с каждым взмахом. К счастью, оружие не ломается, как в некоторых других играх, но оно теряет большую часть своей эффективности. Деградация оружия — это механика, которую можно любить или ненавидеть, но можно подумать, что в мире, полном магии, есть способы сохранить меч острым.

Странный размер Одджоба, Золотой глаз 007

И в фильме, и в оригинальной книге Голдфингера Знаменитый прихвостень Одджоб — крупный и внушительный противник. Вот почему еще более странно, что для легендарной игры N64 Золотой глаз, разработчики решили сделать Одджоба значительно меньше любого другого персонажа в игре.

Он достаточно мал, чтобы на него нельзя было наводиться автоматически, как на любого другого персонажа, а это означает, что его нужно наводить вручную, чтобы поразить. Это дало Одджобу такое большое преимущество, что игроки даже сейчас считают игру за него читерством. Золотой глаз была одной из лучших игр, чтобы играть на вечеринке, пока никто не выбрал Одджоба.

Урон от падения, Фар Край 3

Одна из первых вещей, которую игроки, вероятно, сделают в большом количестве игр, — это проверят, есть ли в этой игре урон от падения. Чаще всего ответ положительный, и они окажутся комичной кучей на полу. Хотя это необходимая часть многих игр, некоторые заходят слишком далеко.

Дело в точке, Фар Край 3 и даже 4. Понятно, что в игре, стремящейся к реализму, игроки будут получать урон при падении с высоты, но похоже, Большая разница у главных героев одни из самых слабых лодыжек в играх. Получение огромного урона или мгновенная смерть от падения, что было бы несущественным в большинстве игр, каждый раз раздражает. К счастью, игры по-прежнему доставляют массу удовольствия.

Ужасные контрольно-пропускные пункты, Массовый эффект

Есть так много, чтобы увидеть и сделать в Массовый эффект серии, в которой игроки, скорее всего, проведут десятки часов, блуждая по галактике или болтая с товарищами по команде. С таким большим количеством дел, и даже самый маленький выбор может иметь огромные последствия, игроки не захотят терять прогресс.

К сожалению, система контрольных точек в первой игре означает, что они почти гарантированы. Контрольных точек мало и они очень далеко друг от друга, а это означает, что если игроки не сохранялись вручную, они, скорее всего, потерять буквально часы прогресса, от боевых столкновений до разговоров и любых предметов, подобранных по пути. способ. Ужасные контрольно-пропускные пункты — разочаровывающая часть феноменальной игры.

Как бы выглядела отмененная игра Dark Knight