Как тестировать собственные дизайны настольных ролевых игр

click fraud protection

На первый взгляд, создание настольной ролевой инди-игры — несложное занятие — потенциальным разработчикам настольных ролевых игр нужно всего лишь ввести некоторые правила и сказать игрокам, какие кости они должны бросать. Чтобы создать ролевую игру, в которую так же весело играть, как Подземелья и Драконы или Рунический квест, начинающим гейм-дизайнерам действительно необходимо тестировать свои новые проекты ролевых игр, запрашивая отзывы у своих тестировщиков, чтобы точно настроить правила игры и лучше выразить ее основную идею. С этой целью вот несколько основных советов, которые дизайнеры ролевых игр могут использовать, чтобы настроить сеансы игрового тестирования и получить максимальную отдачу от критических замечаний, которые они получают.

Чтобы разработать компьютерную ролевую игру, даже простую 2D-игру, разработчики-одиночки должны, среди прочего, владеть компьютерным программированием, графическим/звуковым дизайном и нарративным дизайном. Инди-настольные ролевые игры, напротив, теоретически требуют только PDF-файл с письменными правилами, лист персонажа и кости для броска (и даже не последние, в случае

настольная ролевая игра без кубиков системы). Теоретически, это позволяет начинающим инди-разработчикам RPG очень легко создавать новые игры и загружать их на веб-сайты, такие как itch.io или Drivethru RPG.

Тем не менее, настольные ролевые системы по-прежнему требуют большого количества игровых тестов и итераций, чтобы стать увлекательными и доступными для большинства игроков (даже Подземелья и Драконы 5-е издание, последняя версия первой в мире фэнтезийной ролевой игры, над которой до сих пор работают дизайнеры Wizards of the Coast). Игровое тестирование не только помогает разработчикам игр увидеть, работают ли их ролевые игры, но также дает им пространство, где они могут экспериментировать и вводить новшества с новыми концепциями игрового процесса или настольная рпг дизайн философии. Следующие советы и методы игрового тестирования RPG были разработаны для независимых разработчиков. которые разработали свои собственные оригинальные правила игры или взломали ролевую систему с открытым исходным кодом и хотят точно настроить свои идеи.

Разработчики ролевых игр должны использовать игры, которые им нравятся и не нравятся

Многие разработчики настольных ролевых игр начинали как игроки в настольные ролевые игры, точно так же многие авторы начинали как заядлые читатели. Поклонникам фэнтезийных ролевых игр старой школы нравится Подземелья и Драконы могут начать с создания своего собственного варианта настольной игры с прохождением подземелий, которую они любили и которой наслаждались в прошлом (феномен, который привел к появлению термина "Сердцеед фэнтези» РПГ). Другие разработчики создают свои первые оригинальные настольные ролевые игры из-за желания сделать что-то необычное. игра с менее раздражающими правилами, ролевая система, предназначенная для рассказывания историй в нишевых жанрах, и т. д. Независимо от своих конкретных мотивов, начинающие разработчики RPG должны в меру своих возможностей иметь в виду четкие цели дизайна при написании своих первых черновиков, даже если это простое утверждение по линиям из "Как D&D, но более дружелюбная к детям.." Четкие и конкретные цели дизайна помогают разработчикам ролевых игр обрабатывать отзывы от своих групп игрового тестирования и выяснять, как должен развиваться их проект игры.

Тестирование первых нескольких ролевых драфтов с друзьями

Есть две веские причины для дизайнеров оригинальные или адаптированные настольные ролевые игры чтобы протестировать свои проекты с кругом друзей — в идеале, с друзьями из заранее созданной игровой группы, которые хотят попробовать что-то новое. Во-первых, друзья с большей вероятностью будут интересоваться теми же историями или играми, что и дизайнер ролевой игры, и, следовательно, с большей вероятностью поймут, каково было намерение дизайнера. Во-вторых, группа друзей с большей вероятностью поддержит геймдизайнера и будет добросовестно играть в проект своей RPG. Наконец, дизайнерам настольных ролевых игр легче принять даже самую конструктивную критику, если она исходит от кого-то, кому они доверяют.

Тестирование более поздних ролевых драфтов с незнакомцами

В конце концов, настольная инди-ролевая игра дизайнеры должны обратиться к менее знакомым членам сообщества настольных игр, чтобы протестировать более поздние варианты своей игровой системы. Важная часть этого этапа игрового тестирования — узнать мнение широкой публики. Например, настольные игроки, которые не разделяют интересы дизайнера, люди, которые не настолько увлечены ролевыми играми, и т. д.

Некоторые независимые разработчики игр могут захотеть нанять новых тестировщиков для участия в однократных игровых сессиях на таких сайтах, как Roll20. Этот этап игрового тестирования настольной ролевой игры также может быть таким же простым, как написание «... PDF-файл с использованием Word, [сделав] его наполовину приличным, немного поработав над макетом, и вставив его туда на DriveThru RPG," в соответствии с Крис Берч, глава настольной компании Modiphius Entertainment игровая компания. Это должно сделать перспективу разработки настольной ролевой игры менее пугающей, чем она могла бы быть в противном случае.

Оценивайте проекты ролевых игр по тому, насколько интересно в них играть и бегать

Получив отзывы от тестировщиков своего проекта настольной ролевой игры, гейм-дизайнеры должны сравнить впечатления своих игроков с первоначальными целями дизайна. они имели в виду, либо настраивая правила, которые они создали, чтобы они лучше соответствовали концепции их игры, либо перерабатывали концепцию игры, чтобы она соответствовала ролевым играм, подходу тестировщиков. взял. Важно то, что гейм-дизайнер следит за тем, чтобы их ролевая игра была интересной как для игроков, так и для судей, которые управляют играми — Мастера Подземелий, Мастера Игры, Рассказчика и т. д. (инструменты безопасности для настольных РПГ например, «Звезды и пожелания» — отличный способ получить конструктивную обратную связь).

В большинстве настольных ролевых игр игроки будут следовать набору правил, чтобы создать своих персонажей, описать, что их персонажи делают. или сказать по ходу сюжета игры, и использовать кости, карты или жетоны, чтобы решить исход своих действий или выбор; геймдизайнеры должны позаботиться о том, чтобы оценить эти три фазы отыгрыша во время сеанса игрового тестирования, настраивая правила, чтобы сделать игровой процесс более интуитивным, и исключая любые скучные, ненужные правила. Для более сложных тактических ролевых игр, таких как Подземелья и Драконы, дизайнеры также должны оценить игровую механику, такую ​​как боевые раунды, правила исследования и парадигмы использования магии. в своей настольной ролевой игре, гарантируя, что у игроков есть широкий спектр подходов к решению проблем и способов настройки их персонажи. Наконец, геймдизайнеры должны сделать все возможное, чтобы упорядочить бухгалтерию гейм-мастеров своих ролевых игр, предоставив им четкие, интуитивно понятные рекомендации по созданию врагов, калибровке испытаний и созданию новых историй для игроков. наслаждаться.

Железный человек признает НАСТОЯЩУЮ причину, по которой ему нужна броня

Об авторе