Больше файтингов нужно в Mortal Kombat: Deception Konquest Mode

click fraud protection

Однопользовательского контента в файтингах сейчас катастрофически не хватает; режимы вроде Konquest от Смертельная битва практически отсутствуют. Поскольку разработчики все больше беспокоятся о продолжении участия в файтингах и привлечении новых базы игроков, любопытно, что контент для одиночной игры — это постоянная запоздалая мысль в боевых действиях. жанр. Однако разработчикам, возможно, придется выйти за пределы конкурентной среды и рассмотреть глубину контента и интерактивность за пределами сетевого взаимодействия, чтобы привлечь более обширную базу игроков.

Режим Konquest был уникальным опытом. Режим эволюционировал из оригинала Смертельная битва: Смертельный союз, где он начинался как обучающий режим, но был доработан двумя заголовками позже, в Смертельная битва: Обман. Конквест был Смертельная битва РПГ; в этом режиме игроки берут на себя роль вновь созданного персонажа по имени Судзинко, путешествующего по шести царствам, созданным в Смертельная битва знания. Испытывая жизнь от молодого до мудрого старого воина, игроки будут проходить историю, встречая различных персонажей в

Смертельная битва вселенная. В течение жизни игрока они будут открывать такие вещи, как персонажи, арены и приемы для Судзинко, превращая его в более мощного бойца для большего количества режимов. Режим Konquest преследовал несколько целей: от обучения игроков тому, как играть в игру, до поощрения играйте в игру для тех, кто не может чувствовать себя уверенно перед другими игроками или для тех, кто любит одиночную игру содержание.

Через глаза Смертельная битваШуджинко, одиночная игра — это то, где превосходит режим Konquest. Этот режим служит увлекательным и образовательным инструментом для вовлечения игроков в бой 1 на 1, который разработчики сейчас тратят так много времени на доработку и балансировку. Работая с небольшим набором ходов, игрок постепенно изучает механику игры и строит свое понимание хода игры. при этом есть над чем работать в виде разблокируемых предметов и продолжать, по общему признанию, посредственную, но приятную историю.

Боевые игры могут охватить большую базу игроков с помощью режимов одиночной игры

Тем не менее, разработчики, похоже, урезают такие режимы, как Смертельная битва: ОбманKonquest до голых костей, оставив их с полыми аркадными режимами, которые следуют последовательной структуре 6-8 с, возможно, двухминутным слайд-шоу в конце опыта. Даже сюжетные режимы в файтингах не безопасны, т.к. Уличный боец ​​​​5Первоначальный запуск был упрощенной версией стандартного аркадного режима. Сокращение контента для одиночной игры может привести к увеличению времени разработки для более совершенного опыта 1 на 1, но компромисс является следствием того, что эти разработчики либо готовы рискнуть, либо не учитывают все.

Важной целью файтингов является дальнейшее расширение базы игроков и увеличение числа одновременных онлайн-игроков. Тем не менее, играм необходимо снизить входной барьер и избавиться от ассоциации с элитой, связанной с этим нишевым жанром, и в то же время стимулировать тех, кто просто хочет повеселиться в свободное время. Оглядываясь назад из 90-х и 2000-х, игры с милыми, но странные бойцы и знания, как Теккен 3, Смертельная битва: Обман, и Калибур души 2 возглавил индустрию однопользовательского контента. Моды вроде Мастера оружия из Калибур души 2 игрок путешествовал по миру в режиме обхода подземелий, похожем на сетку, в котором использовалась боевая механика игры. Странные баффы будут применяться в различных матчах, делая определенные типы стратегий более нежизнеспособными, вынуждая игрока изучать или использовать уникальные инструменты, добавленные в режим, для победы в битвах. Наградой стал широкий спектр нового оружия для каждого персонажа в игре, а также совершенно уникальный опыт, который невозможно воспроизвести в традиционном стиле 1 на 1.

Многие критики и фанаты с теплотой вспоминают эти уникальные приключенческие режимы. Хотя издатели могут захотеть превратить костюмы, скины и персонажи как DLC вместо того, чтобы делать их наградами в игре, у такого подхода есть последствия. Не делая некоторые награды доступными через однопользовательский контент, такой как Konquest или Weapon Master, эти игры остаются привязанными к конкретной базе игроков, и очень мало места для новых призывников. Если компании, которые все еще выпускают файтинги, хотят, чтобы этот жанр продолжал расширяться за пределы ниши, то пришло время вернуться к контенту, похожему на Смертельная битва: Обманх Режим Konquest, чтобы открыть двери для новых игроков.

Лучшие персонажи поддержки Genshin Impact

Об авторе