10 игр с открытым миром, которые были бы лучше, если бы они не были открытым миром, согласно Reddit

click fraud protection

кредо ассасина В сериале всегда была обширная среда, и по большей части она работала очень хорошо. А вот следующая игра серии, которая носит кодовое название Rift, не будет открытого мира. И хотя это может разочаровать многих геймеров, такой творческий выбор может быть к лучшему.

Некоторые игроки считают, что кредо ассасина франшиза, наряду со многими другими сериями, лучше работала бы в виде игр, основанных на уровнях. Между игрой Rockstar, которая не совсем соответствует обычному стандарту разработчика, и несколькими играми-антиутопиями, основанными на пустошах, больше не всегда означает лучше.

Кредо убийцы (2007)

Камикамера имеет серьезную проблему с кредо ассасина сериал с открытым миром. Поскольку игровые персонажи в играх являются экспертами по паркуру, это делает бег по уступам и крышам деревень очень увлекательным, но Redditor считает, что это должно быть в гораздо меньших масштабах. Пользователь считает, что серия должна следовать в Наемный убийцапо стопам, объясняя: «Сосредоточенные, но детализированные уровни, на которых вы можете убить свою цель, как вам заблагорассудится, игра и уровень просто предоставляют вам различные инструменты для этого».

Хотя «Убийца» может быть названием популярной видеоигры, это не все и не конец всего. кредо ассасина, и в нем так много других элементов, которые делают его великолепным. Наемный убийца У серии есть отличная формула, но то, что оба главных героя являются убийцами, не означает, что формула будет реализована в бесплатной игре.

Лос-Анджелес Нуар (2011)

Черный — один из самых детализированных открытых миров в видеоиграх, но он не очень захватывающий. Разработчик приложил немало усилий, чтобы спроектировать Лос-Анджелес в стиле 1940-х годов, включая интерьеры зданий. К сожалению, взаимодействия почти нет, и мир почти полностью пуст, и Водоворот52 считает, что игра — напрасная трата усилий.

Реддитор отмечает: «Учитывая, что большая часть игры включала в себя текстовый геймплей в разнообразная смесь внутренних локаций, кажется глупым, что они чувствовали необходимость построить огромную территорию для исследования». Однако, Черный полностью заслуживает продолжения, а учитывая, что за 10 лет, прошедших с момента выпуска оригинала, технологии сильно развились, у продолжения есть огромный потенциал.

Крестный отец 2 (2009)

Крестный отец 2 интересная игра, так как это не адаптация 1974 года Крестный отец, часть 2, но вместо этого рассказывает оригинальную историю о гангстере, созданном игроком, который поднимается по лестнице гангстеров в нескольких местах фильма. Но, несмотря на то, что нужно исследовать три разных города (Гавана, Майами и Нью-Йорк), Панцфиш считает, что по сравнению с первой игрой качество значительно ухудшилось, что является одним из лучшие игры с открытым миром для PS2.

Redditor отмечает: «Открытый мир» охватывал три города, но каждый из них был размером с почтовую марку, общая сумма которых была МЕНЬШЕ, чем один город в первом крестный отец игра. Поскольку переход от одной стороны карты к другой занял всего несколько минут, EA, разработчик мог потратили больше времени на создание более качественных уровней и более детализированных небольших областей, чем на бессмысленные открытые миры.

Безумный Макс (2015)

В то время как видеоигры, связанные с фильмами, как правило, имеют плохую репутацию, поскольку в них вкладывается очень мало усилий, и они просто используются для продвижения фильма, Безумный Макс находится на совершенно другом уровне. Безумный Макс это не обычная игра с врезкой, и на самом деле она рассказывает совершенно новую историю, отличную от Дорога ярости. Она получила хорошие отзывы и обладала одной из лучших механик вождения среди всех игр того времени. Это также был открытый мир, так как игроки могли свободно бродить по пустынной антиутопической пустыне.

Но Хайрамуайт критически относится к выбору открытого мира, отмечая: «Это отличный мир, они отлично передали атмосферу, но открытый мир какой-то скучный.» Redditor продолжает, утверждая, что было бы лучше с уровнями, похожими на коридор. Это еще одно непопулярное мнение, поскольку те немногие, кто играл в игру, не могут достаточно хорошо отзываться о свободном перемещении.

Выгоревший рай (2008)

Хаос открытого мира - вот что делает Выгорающий рай так здорово, и это один из лучшие гоночные игры для PlayStation. Но Эндулос считает, что все гоночные игры не должны быть с открытым миром, особенно ссылаясь на Выгореть ряд. Redditor отмечает: «Я не мог играть Выгорающий рай из-за этого.» Но поскольку серия была на восходящей траектории и Выгорание Месть довела гонки по замкнутому кругу настолько далеко, насколько это было возможно, естественным следующим шагом был открытый мир.

На бумаге открытый мир Выгореть не имеет большого смысла, так как в сериале речь идет не об исследовании, а о том, чтобы двигаться как можно быстрее, непревзойденном чувстве скорости и вызывать самые большие автокатастрофы. Когда игроки мчатся со скоростью 150 миль в час, а движение и улица становятся почти размытыми, не так-то просто погрузиться в детально проработанную среду. Но удивительно, что Paradise City — один из самых захватывающих открытых миров в гоночной игре, а Redditor далеко не в меньшинстве.

Восстание расхитительницы гробниц (2015)

В то время как старше Расхитительница гробниц игры впечатляли своими огромными исследуемыми уровнями, которые, как правило, представляли собой гигантские головоломки, игра 2015 года позволяет игрокам свободно бродить по горным вершинам Сибири. Дракенгард утверждает: «Аспекты открытого мира просто наполнены контентом, который нужно шлифовать. Я бы предпочел, чтобы в ней были уровни, как в старых играх, с секретами, которые нужно находить, и головоломками, которые нужно решать на открытых уровнях».

В открытом мире Восстание расхитительницы гробниц, единственное, что игроки действительно могут делать, это охотиться и выполнять другие задачи, которые просто увеличивают их статистику, что также известно как "шлифовка". Это утомительно и скучно одновременно, но другие Redditors думают об обратном и что в игре есть одна из в лучшие открытые миры.

ЯРОСТЬ (2011)

ЯРОСТЬ — это шутер от первого лица с открытым миром, действие которого происходит в антиутопическом будущем и на самом деле имеет схожую эстетику с Безумный Макс. Водоворот52 утверждает, что, хотя игра выглядит красиво, «основные миссии происходят в отдельных областях, которые нужно загружать отдельно, и они могли бы просто быть областями, которые вы доступ из одного из узлов или просто выбранный из списка путешествий.» Карта в игре даже не просматривается, и все игроки должны уйти, это мини-карта в углу отображать.

ЯРОСТЬпресный открытый мир стал неожиданностью, так как игра была разработана Bethesda, которая также создала плотные открытые миры любимой Древние свитки и Выпадать ряд. И, по иронии судьбы, ЯРОСТЬ это имя, данное движку, на котором Rockstar строит свои игры с открытым миром, являющимся золотым стандартом, поскольку его полное название — Rockstar Advanced Game Engine.

Мафия 3 (2016)

 Мафия серия одна из бесчисленных Grand Theft Auto подражатели, так как игроки контролируют преступников в открытых мирах, вызывая хаос. Мафия происходит в вымышленном мире Lost Heaven и Мафия 2 находится в вымышленном Эмпайр-Бэй, но Мафия 3 Действие происходит в реальном Новом Орлеане.

Но Онисквиррел считает, что игра была бы лучше с форматом уровней, утверждая: «В этой игре была действительно крутая история, и этот пустой открытый мир портит ход игры.» Учитывая, что действие происходит в Новом Орлеане, релиз 2016 года должен быть красочным, ярким и захватывающим, но это далеко не то, что он чувствовал. в Мафия 3. Как ни странно, Подземелье Тони Хока 2 лучше изображает Новый Орлеан.

Подразделение Тома Клэнси (2016)

Игры Tom Clancy, которые, как правило, ориентированы на шпионаж и стелс, всегда лучше всего работали как видеоигры, основанные на уровнях, а не как игры с открытым миром. Однако, Отдел попытались сделать что-то другое, поскольку действие игры происходит в антиутопическом Манхэттене после вспышки вируса, и роль игрока заключается в раскрытии источника вируса.

Несмотря на свежую идею, Майерсефона считает, что он должен был придерживаться проверенной формулы. Redditor утверждает, что игра не является иммерсивной, и отмечает: «Все, что делают гражданские, — это жалуются на то, как все плохо, и иногда просят у вас расходные материалы. И собаки иногда какают. Погружение, вау!» Справедливости ради, нет причин как следует бродить, если только игроки не являются на 100% завершителями, поскольку в уличных кварталах нет никакого разнообразия, и все они выглядят одинаково.

Агенты беспредела (2017)

С таким названием Агенты беспредела, игроки не ожидали, что игра будет ничем иным, как песочницей с открытым миром. Нравятся такие игры, как Наемники и Saints Row, эта игра звучит как площадка для разрушения. Агенты беспредела имеет уникальную тему и оригинальную анимацию, поскольку она основана на утренних мультфильмах и фильмах о супергероях, но в ней не удалось использовать преимущества увлекательного построения мира и персонажей.

Талон40001 лучше всего выразился, отметив: «Причудливая игра, в которой интересно играть за персонажей, но они не дают вам ничего интересного». Хотя идея подходит для огромной игры-песочницы, выпуск 2017 года был бы намного лучше, если бы он был более целенаправленным и структурированным. уровни.

Гомер и Барт Симпсон заменяют Кратоса и Атрея в God of War Mod