Cyberpunk 2077 по-прежнему контролирует индустрию видеоигр

click fraud protection

Знаменитое спорное Киберпанк 2077в этом году исполнится два года, но история с его эффектно неудачным запуском все еще оказывает ощутимое влияние на игровую индустрию в целом. Потребители стали более разборчивыми, иногда до цинизма, когда дело касается раскрученных игры и разработчики/издатели, кажется, немного осторожнее выпускают игры до того, как они готов. Недавним примером этого может быть недавно отложенная игра Bethesda. Старфилд, который, как сообщается, напрямую сравнивался с Киберпанк 2077 обеспокоенные разработчики Bethesda когда игра все еще планировалась к выпуску в 2022 году.

Проще говоря, Киберпанк 2077 является ярким примером игры, в которой было слишком много обещаний и недостаточно. Помимо того факта, что несколько долгожданных функций не были включены в игру при запуске, Киберпанк 2077 была пронизана серьезными ошибками и проблемами с производительностью, и многие игроки на консолях последнего поколения утверждали, что в игру невозможно играть. Нельзя отрицать, что техническое состояние игры значительно улучшилось за счет исправлений с момента ее выпуска, но опыт в целом был несколько испорчен, и ущерб, нанесенный некогда безупречной репутации CD Projekt Red, может быть не столь велик. обратимый.

Киберпанк 2077 получает расширения в 2023 году которые направлены на дальнейшее улучшение игры, но никогда не будут рассматриваться как революционный выпуск, который будет выпущен один раз в поколение, как было обещано до его выпуска в декабре 2020 года.

CD Projekt Red (надеюсь) извлек уроки из своих ошибок с Киберпанк 2077, но и игровая индустрия в целом тоже. Хотя большое количество Киберпанк 2077 копии были проданы, на CD Projekt Red подали в суд чуть менее чем на 2 миллиона долларов, но репутация компании понесла еще большую потерю. CD Projekt Red потратила годы на то, чтобы завоевать расположение игрового сообщества через Ведьмак франшиза, добрая воля, которая была почти мгновенно стерта проблемным запуском Киберпанк 2077. Другие игровые компании уровня AAA хорошо знают об этом и скорректировали свой подход к маркетингу, планированию и разработке, чтобы избежать тех же ошибок.

Cyberpunk 2077 изменила то, как компании запускают игры

Старфилд может черпать вдохновение из Киберпанк 2077 когда дело доходит до мирового дизайна и искусства, но, похоже, он не идет по своим стопам в отношении поспешного выпуска. Киберпанк 2077 был отложен несколько раз, и его состояние при запуске доказало, что еще одна или две существенные задержки принесли бы ему пользу. Хотя разработчики и издатели игр по-прежнему стараются не откладывать выпуск игр, они, похоже, гораздо менее склонны избегать практики, следующей за Киберпанк 2077. Конечно, Киберпанк 2077 запущен в том же году, когда Covid-19 опустошил мир, что оказало значительное влияние на разработку игр и задержки, но вполне возможно, что игровые компании будут более открыты для переноса релизов, увидев, насколько катастрофическими являются результаты. может быть.

Издатели, выпускающие незавершенные игры, не прекратили сразу после Киберпанк 2077, но общий отклик на них сильно изменился. Например, пост-Киберпанк 2077 Поле битвы 2042 сильно упал у игроков из-за множества сбоев и ошибок сервера, которые в основном объясняются тем, что игра была выпущена до того, как она была готова. EA, DICE и Поле битвы франшизе были нанесены реальные последствия за то, что они не последовали примеру CD Projekt Red, в то время как игроки, возможно, были более снисходительны к сломанной или изобилующей ошибками игре до Киберпанк 2077.

Киберпанк 2077 определенно была не первой игрой, которая была запущена задолго до того, как у нее было достаточно времени в духовке. Бесчисленные современные видеоигры от кредо ассасина Единство к Бэтмен: Рыцарь Аркхема были выпущены в низкокачественном состоянии, а их разработчики использовали патчи после запуска в качестве костыля. В этих пред-Киберпанк 2077 случаях кажется, что слишком раннее освобождение было взвешенным решением, которое взвешивало преимущества запуск в течение определенного окна, несмотря на серьезность негативной реакции, которую игра получила бы до патчи. Теперь, с Киберпанк только недавно считается исправленным, игровые компании с меньшей вероятностью пойдут на эту авантюру, поскольку время и ресурсы, потраченные на полировку Киберпанк 2077 после запуска — это больше, чем большинство организаций готовы взять на себя, особенно компании с несколькими проектами в параллельной разработке. Другими словами, игровая индустрия приближалась к пределу того, насколько сломанной может быть игра при запуске, и Киберпанк 2077состояние при запуске определило этот предел.

Маркетинг и рецензирование видеоигр изменились после Cyberpunk 2077

Что касается маркетинга и рекламы Киберпанк 2077, CD Projekt Red не пожалела средств. Крупные города были заполнены рекламными щитами, баннерами и фресками. Киберпанк 2077, а сотни миллионов долларов были вложены в традиционные средства маркетинга игры. Партнерство и неявная поддержка со стороны любимой звезды фильмов и мемов Киану Ривза также были бесценно, так как повысило узнаваемость игры даже для тех зрителей, которые не следили за ней регулярно. игровые новости.

Обзоры также связаны с маркетингом. Несмотря на то что Киберпанк 2077 получил волну положительных отзывов от игроков на таких платформах, как Steam, с момента ее выпуска все сильно отличалось в преддверии дня запуска, когда только те, кто был выбран для обзора игры, могли получить ее в свои руки. Вот тут-то и произошли некоторые из самых обманчивых и этически сомнительных действий, поскольку CD Projekt Red не выпускала коды обзора для консоли. версиях игры и не позволит рецензентам использовать свои собственные кадры или скриншоты игры, чтобы не нарушить договоренность об обзоре. прекращено. Это вопиющее запутывание проблем игры, особенно на консолях, заставило обозревателей и, в конечном итоге, потребителей поверить в то, что игра была в гораздо лучшем состоянии, чем она была на самом деле.

Эта всесторонняя и крайне эффективная маркетинговая кампания, хотя и испорченная элементами, считать нечестным задним числом, результатом чего стала тщательно подобранная картина окончательного ролевого шедевр. Предрелизный маркетинг резко контрастирует с недавними скромными подходами, такими как Киберпанк 2077недавняя распродажа за 5 долларов в Best Buy, доказывая, насколько изменился CD Projekt Red. Однако это изменение можно наблюдать и в других выпусках. BANDAI NAMCO могла легко подтолкнуть маркетинг к Старинное кольцо на уровне, аналогичном Киберпанк 2077 до запуска, но подождал, пока игра была выпущена и была хорошо принята, чтобы продемонстрировать некоторые из наиболее напыщенных и хвастливых рекламных объявлений, таких как одна с участием актрисы Минг-На Вен в главной роли.

В целом разработчики и издатели были гораздо более консервативны, когда речь шла о том, что они демонстрируют свои игры перед выпуском, причем даже такие долгожданные игры, как только что отложенная Старфилд до сих пор нет геймплейного трейлера или демо. Это можно сравнить с Киберпанк 2077, которая продемонстрировала геймплей за много лет до запуска, который не отражал конечный продукт. Кроме того, мир рецензирования игр изменился, поскольку разработчики гораздо реже налагают те же ограничения, что и CD Projekt Red с Киберпанк 2077, и рецензенты и потребители быстро заподозрят их, если/когда они это сделают, поскольку все еще немного раздражены от Киберпанк 2077 обзор фиаско.

Любителям игр, как и большинству людей, нравится волноваться о вещах, и нет ничего постыдного в том, чтобы быть в восторге от предстоящего выпуска. Тем не менее, Киберпанк 2077 научил игроков и маркетинговые команды быть немного более проницательными и реалистичными, чтобы избежать негативной реакции. Что касается разработки, крупные студии менее склонны откладывать игры, которые не готовы к выпуску, и Bethesda, возможно, думает об этом. Киберпанк 2077 когда задержка обоих Редфолл и Старфилд в 2023. Опять же, естественно чувствовать разочарование из-за задержки, но если это приводит к улучшению игр в целом, то игровой мир должен Киберпанк 2077 долг благодарности, странным образом.

Планер Nightwing Gotham Knights игнорирует очевидное решение

Об авторе