Как ролевая игра по комиксам DIE нарушает правила D&D

click fraud protection

Подземелья и Драконы мультфильм, свободная адаптация Д&Д Ролевая игра о группе подростков, телепортированных в мир тайн и магии, чтобы победить великое зло и помочь загадочной фигуре по имени Хозяин подземелий. УМЕРЕТЬ, серия мрачных фэнтезийных комиксов «Гот Джуманджи» Кирона Гиллена и Стефани Ханс, представляет собой деконструкцию как Д&Д мультфильмы и эскапистские фантазии, сосредоточенные вокруг истории травмированных, неприспособленных взрослых, затянутых обратно в игровой мир фантазий, в котором они пережили свои детские годы. В захватывающей попытке испытать судьбу Кирон Гиллен с помощью игровой компании Rowan, Rook and Decard, стоящей за подземельепанк игра Сердце: город внизу, запускает официальный УМЕРЕТЬ Адаптация RPG, которая позволяет игрокам рассказывать свои собственные истории о группе друзей, которые садятся играть в Д&Дв стиле настольной RPG, затем погрузитесь в игровой мир и заставьте воплотить созданных им героев.

Некоторые люди видят эскапизм — основной элемент фэнтези, фильмов и игр, таких как

Подземелья и Драконы - как безобидная забава. Другие рассматривают эскапизм как вредный механизм, используемый для игнорирования жизненных проблем или бегства от них. Некоторые люди видят эскапизм как революционное действие — воображая фантастические миры и предыстории где у людей есть возможность осуществить свои мечты, бросить вызов потенциальным угнетателям и получить справедливое вознаграждение за выполнение квестов.

В предыстории г. УМЕРЕТЬ комический сериал, группа подростков, играющих в ролевую игру с классическими Д&Д многогранные кости переносятся в обстановку своей игры, обретают силы созданных ими персонажей, отправляются в приключения и возвращаются в реальный мир, полностью травмированные обреченный фэнтезийный мир настольной ролевой игры они терпели. Спустя годы, уже взрослых с привидениями, они возвращаются в икосаэдрический мир УМЕРЕТЬ, чтобы встретиться с демонами своего прошлого и узнать, что случилось с другом Мастера Подземелий, которого они оставили. На первый взгляд кажется, что этот сюжет прямо принадлежит к лагерю противников эскапизма; однако исполненное почтения миростроительство УМЕРЕТЬ и подробные правила, которые Кирон Гиллен и Стефани Ханс написали для официального УМЕРЕТЬ настольная ролевая игра явно происходит от любви к ролевым играм. Вместо того чтобы осуждать эскапизм, УМЕРЕТЬ комикс предупреждает фанатов и геймеров, чтобы они были осторожны с тем, куда они мечтают сбежать — и игра в игре УМЕРЕТЬ РПГ адаптация ничем не отличается.

DIE RPG строит классовую механику вокруг классических игральных костей Dungeons & Dragons

В открытии УМЕРЕТЬ комикс, когда главные герои непреднамеренно втягиваются в мир своей настольной ролевой игры, Сол, GM злополучная игровая группа, дает каждому из своих друзей один уникальный многогранный кубик, оставляя за собой классический Подземелья и Драконы двадцатигранный кубик для себя. Правила официального УМЕРЕТЬ Настольные ролевые игры используют аналогичный подход, связывая основные способности классов персонажей с одним типом многогранных кубиков. Каждый класс персонажей — темное зеркало культовых Подземелья и Драконы классы, наделяя персонажей магическими способностями, которые на бумаге кажутся крутыми, но могут мучить их владельцев в реальной жизни.

Класс персонажей «Диктатор» УМЕРЕТЬ RPG, ужасающая версия Д&Д Бард, который может безжалостно манипулировать эмоциями людей, использует четырехгранный кубик D4, чтобы определить силу эмоций, которые PC-диктаторы вызывают у своих целей. Класс персонажей Дурак, воплощение безрассудных выходок ПК повсюду. Д&Д, имеет шестигранный кубик D6, который игрок физически модифицирует в реальной жизни, чтобы дать своему персонажу сверхъестественную удачу. Рыцари Скорби, Рыцари Ярости и другие воины в стиле варваров/паладинов, магически наделенные эмоциями, представлен классом персонажей, который использует восьмистороннюю шкалу D8 для измерения силы своего текущего эмоционального состояния. штат.

Класс персонажей Нео смешивает Д&Д Негодяй с кибернетическим уличным самураем из Shadowrun; Неоперсонажи должны постоянно грабить волшебное золото, чтобы подпитывать свои кибернетические дары, и бросать бонусный десятигранный кубик D10 за любое действие, усиленное Даром. Класс персонажей Godbinder, использующий двенадцатигранный D12, является вариантом Д&Д жрец, который заключает чрезвычайно коммерческие сделки с богами и духами в обмен на доступ к чудесам. Наконец, классы персонажей в УМЕРЕТЬ RPG — это Мастер, дань уважения как Д&Д Волшебник и Мастер Подземелий; С помощью своего двадцатигранного кубика D20 Мастер может вооружить основные концепции настольных игр, такие как читерство, законопослушность и геймистский / симуляторный / нарративистский дизайн RPG теория.

DIE RPG исследует и исследует историю фантастической фантастики и настольных игр

Оригинал УМЕРЕТЬ Действие серии комиксов происходит на запутанной волшебной планете, ее двадцати треугольных мирах, вдохновленных воображением, желаниями и верованиями рассказчиков и ролевых игроков на протяжении всей истории человечества. Темная, извращенная природа мира комиксов в немалой степени связана с неудачными последствиями, заложенными во многих воображаемых мирах, которые люди придумывают. Например, на истерзанные войной королевства Маленькой Англии и Вечной Пруссии повлияли ранние настольные военные игры Герберта Уэллса и Джорджа Леопольда фон Рейсвица (с Дж.Р.Р. Хоббиты Толкиена играя роль пушечного мяса на полях окопных сражений), а живописный город Стеклянный город вдохновлен воображаемым миром, созданным Шарлоттой Бронте и ее братьями и сестрами.

 УМЕРЕТЬ RPG предлагает игрокам ряд ресурсов и идей для создания собственных вымышленных сеттингов — как «настоящих», так и «настоящих». мир», в котором обитают их вымышленные персонажи-геймеры, и двадцатигранный темный фэнтезийный игровой мир, в который засасываются их компьютеры. в. В начале УМЕРЕТЬ Во время сеанса ролевой игры ведущий обходит стол, чтобы расспросить каждого игрока о его мирской жизни. Ведущие персонажи, вымышленные персонажи ролевых игр, которых создают эти персонажи, и тон игры внутри игрового мира. Подземелья и Драконысеттинг в стиле фэнтези (необязательное правило позволяет настоящим игрокам создать извращенную версию реальной ролевой игры, в которую они играли в прошлом). Цель этой предигровой подготовки — сформулировать неисполненные желания персонажей ролевой игры и то, как волшебный мир УМЕРЕТЬ исполняет эти желания нежелательным образом.

Источник: itch.io

Даже фанаты Dragon Ball не знают настоящего имени Гоку (и это не Какарот)

Об авторе