Каждая франшиза Хидео Кодзимы от худшего к лучшему

click fraud protection

Хидео Кодзима, которого часто называют одним из самых оригинальных авторов видеоигр своего поколения, создал одни из самых популярных франшиз в индустрии. Широко известен своими многолетними связями с Konami и Железный механизм игр, Кодзима также продюсировал, писал, проектировал и руководил некоторыми из самых влиятельных экшн/приключенческие игры, часто использующие кинематографические приемы для создания незабываемых миров и персонажи.

Как его последняя попытка Смертельная нить продолжает получать восторженные отзывы за то, как он воссоздает пандемию COVID-19, стоит подчеркнуть непреходящее наследие Хидео Кодзимы и его самых любимых игровых франшиз.

7 Сайлент Хиллз/П.Т.

Режиссер и дизайнер Кодзима совместно с оскароносным режиссером Гильермо Дель Торо. П.Т. — психологический хоррор, созданный в 2014 году. Это должно было стать первым набегом Кодзимы на мегапопулярную Молчащий Холм франшиза, П.Т. (Играбельный трейлер) получила похвалу за визуальный стиль, сложный сюжет, хитрые головоломки и зловещую сверхъестественную атмосферу.

Увы, выпуск игры для бесплатной загрузки в сети PlayStation Network был отменен из-за непримиримых разногласий, которые имели место за кулисами, что фанаты как Кодзимы, так и Молчащий Холм до сих пор жалуются. Это привело к отмене П.Т.полная версия, Сайлент Хиллз, что частично привело к тому, что Kojima Productions разорвала отношения с Konami в 2015 году и стала самостоятельной организацией. Поскольку Кодзима не создал Молчащий Холм Франшиза не видела, чтобы его версия оставалась на рынке, это, должно быть, его наименее успешная видеоигра на сегодняшний день.

6 Полицейские

Написанный и снятый Кодзимой и опубликованный Konami в 1994 году. Полицейские это несколько непонятная точка-и-щелчок графическая приключенческая игра, которая улучшалась с каждой обновленной игровой консолью. Его лучшая версия вышла на Sega Saturn в 1996 году. Действие игры происходит в 2013 году. История Джонатана Ингрэма, астронавта, который пробуждается от криосна в Лос-Анджелесе. только для того, чтобы вернуться в свою космическую колонию, чтобы расследовать убийство своей жены, в конечном итоге разоблачив торговлю органами звенеть.

Пока Полицейские никогда не видел продолжения, его называют духовным предшественником Кодзимы. похититель ряд и прямое влияние на Железный механизм Мифы, которые Кодзима создал вскоре после этого. Его хвалят за то, что игра больше похожа на кинематограф, чем на видеоигру. Полицейские по-прежнему может похвастаться потрясающей анимацией, озвучкой и захватывающим сеттингом.

5 Боктай

Создан Кодзимой для Konami и Game Boy Advance в 2003 году. Боктай это приключенческая ролевая игра, в которой рассказывается о Джанго, охотнике на вампиров, который пересекает Эпоху Тьмы и использует солнечную пушку для казни ночных гулей. В период с 2004 по 2006 год для портативной игры было опубликовано три продолжения, в том числе Боктай 2, Боктай 3, и Лунные рыцари.

Боктай игры получили положительные отзывы как критиков, так и обычных игроков, включая первую игру, Боктай: Солнце в твоей руке, в котором использовался датчик света на игровом картридже, который заставлял геймеров играть под прямыми солнечными лучами для достижения оптимального эффекта. Увы, ограниченность портативными игровыми консолями помешала его общей популярности и в значительной степени способствовала его популярности. Боктай относительно неизвестная франшиза Кодзимы.

4 Зона Края

Кодзима создал завораживающую франшизу киберпанк-видеоигры в 2001 году через Зона Края, который позволяет игрокам сражаться с мехами на Марсе и Юпитере, используя методы, которые проложили путь лучшие видеоигры в жанре hack and slash. С продолжением побочного сюжета, выпущенным в том же году для Game Boy Advance, с субтитрами. Кулак Марса и официальное продолжение под названием Зона Эндерса: 2-й бегун в 2003 году обе игры были обновлены в HD Collection в 2012 году, что намекает на их постоянную базу поклонников.

С критиками, одобряющими выпуск PS2 2-й бегун за его звездную историю, сногсшибательные визуальные эффекты и сфокусированное линейное направление, Зона Эндерса значительно улучшил первоначальное видение Кодзимы. Однако критики сочли, что озвучка, повторяющиеся диалоги и непривлекательные характеристики оставляют желать лучшего. С графикой, созданной Ёдзи Синкавой, главным дизайнером Metal Gear, Зона Края имеет ранние признаки лучшей работы Кодзимы.

3 Смертельная нить

Первая игра, выпущенная после ухода Kojima Productions из Konami. Смертельная нить — игра в жанре экшн, написанная, срежиссированная и разработанная Хидео Кодзимой. Работая в тесном сотрудничестве с Гильермо Дель Торо и актером Норманом Ридусом, игра следует за Сэмом Портером Бриджесом, курьером, которому поручено обеспечение припасами людей, оказавшихся в затруднительном положении после катастрофического события, известного как «Death Stranding», в результате которого гигантские существа бродили по миру. Земля.

Благодаря отличному международному актерскому составу, в который входят Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Маргарет Куэлли и другие, игра заслужила высокую оценку как большинства геймеров, так и критиков, причем большинство из них предпочло версию для ПК версии для PS4. выпуск. В то время как некоторые находили игру разочаровывающей, повторяющейся и слишком перегруженной контентом, большинство других считали игру идеальной. сочетание уникального воображения Кодзимы с захватывающими сюжетными линиями, первоклассной графикой и, возможно, лучшим симулятором ходьбы. сделанный.

2 похититель

Выпущен через год после первого Железный механизм игра 1988 года, похититель — это приключенческий экшн с графикой в ​​стиле киберпанк, который до сих пор считается одним из лучших в своем роде. Написанная, разработанная и направленная Кодзимой для Konami, новаторская игра рассказывает о Джиллиан Сид, охотнице за головами, ищущей Нео. Kobe City для «Snatchers», замаскированных смертоносных гуманоидных роботов, черпающих основное кинематографическое вдохновение из таких классических франшиз 80-х. в виде Акира, Бегущий по лезвию, и Терминатор. Несмотря на свой возраст, остается одна из лучших видеоигр Кодзимы.

Помимо переноса на различные консоли с течением времени, похититель также была переделана как SD Snatcher для MSX2 в 1990 году, превратив игровой процесс в ролевую игру. Хотя Snatcher может быть не так популярен, как некоторые другие франшизы Кодзимы, лишь немногие приключенческие игры в стиле киберпанк захватывающая сюжетная линия, великолепная графика, кинематографический размах и поразительное чувство атмосферы.

1 Железный механизм

Как и должно быть, Хидео Кодзима всегда будет синонимом Железный механизм франшиза, безусловно, его самое прочное наследие в индустрии видеоигр, которое выдержит испытание временем. С 11 основными играми и бесчисленными спин-оффами. Железный механизм — это не только одна из самых продаваемых серий видеоигр, но и ее новаторская игровая механика и условности повлияли и вдохновили бесчисленное количество ответвлений и подражателей. С полным авторским контролем в качестве сценариста, продюсера, дизайнера и директора большинства Железный механизм игр, лишь немногим создателям видеоигр удавалось так долго ставить свою личную печать на высококачественном продукте.

Помогая определить и популяризировать приемы и принципы стелс-приключенческих игр, Железный механизм представил миру Солида Снейка, культового персонажа видеоигр которая оставалась в общественном сознании с 1987 по 2022 год.

СледующийThe Sims 4: 10 самых быстрых способов разбогатеть в игре