Интервью Криса Уильямса: Морской зверь

click fraud protection

Карл Урбан озвучит персонажа Джейкоба Холланда в грядущем анимационном фильме Netflix. Морской зверь. Холланд — легендарный охотник на морских чудовищ, чья жизнь переворачивается с ног на голову, когда к команде присоединяется Мэйси, которую озвучивает Зарис-Ангел Хатор. Далее следует эпическое и захватывающее путешествие, в котором фантастические локации сочетаются с ужасающими морскими чудовищами.

Джаред Харрис, Дэн Стивенс, Марианна Жан-Батист и Кэти Берк также озвучивают Морской зверь. Уильямс, пожалуй, наиболее известен своей работой в сфере Диснея, поскольку он вложил свои таланты в фильмы как замороженный, Большой герой 6, и Моана. Теперь Netflix собирается выпустить последнюю режиссерскую работу Уильямса 8 июля.

Экранный разглагольствования встретились с режиссером, сценаристом и продюсером Крисом Уильямсом, чтобы обсудить Морской зверь, включая детские вдохновения, лежащие в основе фильма, создание целого мира с нуля и балансирование между реальностью и фантазией.

Разглагольствование экрана:

Крис, вы упомянули, что в детстве очень любили классические приключенческие фильмы. Были ли какие-то конкретные ссылки, которые вы имели в виду при разработке Морской зверь?

Крис Уильямс: Ну, конечно Кинг конг. Кинг конг был тем, о котором мы много говорили, как о примере действительно отличного фильма о монстрах, в котором были такие огромные декорации. Кроме того, была связь, были отношения. Вы должны действительно знать и сопереживать монстру. Это было то, о чем мы много говорили.

В поисках утраченного ковчега - яПо моему опыту, просмотр этого фильма мне очень живо запомнился. Это произвело на меня такое впечатление. Когда я стал немного старше, я смог оценить Лоуренс Аравийский, как один из великих фильмов и с точки зрения чистого размаха и амбиций, который для меня был, был тем, на который мы ссылались.

И, конечно же, есть часть вас, которая просто любит старое. Годзилла фильмы, вы понимаете, что я имею в виду? В детстве такие штуки были такими классными. я был в подходящем возрасте Битва титанов когда вышел - оригинал Битва титанов - и нашел это действительно захватывающим. Есть что-то в этой покадровой анимации, что до сих пор пробуждает во мне что-то, что я действительно люблю.

В прошлом вы работали над некоторыми довольно популярными анимационными проектами. Приступая к работе над новым фильмом, в котором вы строите целый мир с нуля, как вы находите и определяете визуальный стиль, к которому стремитесь?

Уильямс: Ну, это определенно зависит от сюжета, верно? Я думаю, в данном случае мы знали, или я сразу понял, что одна из главных вещей, которые я хотел для этого фильма, больше всего, над чем я когда-либо работал раньше, это ощущение погружения. Итак, другие фильмы, о которых мы много говорили, были Властелин колец или показывает как Игра престолов, или Бегущий по лезвию фильмы, где вы действительно прочувствовали эту глубокую историю, которая привела к тому моменту, когда история началась, и ощущение полного и всеобъемлющего мира. Так что это действительно было одной из вещей, которыми мы руководствовались в нашем дизайне. На самом деле хотел, чтобы это было похоже на подлинный, правдоподобный мир, который относился к себе серьезно.

То есть, это была одна из вещей, которые, как мы знали, повлияют на дизайн. И что это означало, так это то, что он действительно выдумывал детали, на самом деле не имея ничего, что могло бы разрушить чары. И это история и дизайн, верно? Например, с точки зрения сюжета, у нас не было никаких современных отсылок или чего-то, что могло бы вытащить вас из этого мира просто ради шутки или чего-то в этом роде, понимаете. А потом, с точки зрения дизайна, все должно было быть - если бы был какой-то аспект дизайна, который разрушил бы чары, он бы... Как будто весь карточный домик рушится. Так что это требовательный подход, чтобы пойти на что-то, что кажется таким захватывающим. Но знаете, я верил, что работаю с очень, очень талантливыми людьми, и они смогли это осуществить.

Сразу же нас знакомят с двумя персонажами — Джейкобом и Мэйси — и мир сразу же зацепил меня. Я посмотрел около 40 минут отснятого материала, прежде чем у меня остался своего рода клиффхэнгер. Есть ли что-нибудь, что вы можете дразнить об остальной части их путешествия?

Уильямс: Я так не думаю. Я имею в виду, конечно, что часть того, что я делаю, это защищаю опыт. Это так важно для меня. Я хочу защитить опыт всех, кто смотрит фильм, включая вас. Я хочу, чтобы каждый получил наилучшие впечатления от первого просмотра. Я бы сказал, что, вероятно, становится ясно, что, основываясь на том, что вы видели, это действительно важные отношения, центральные отношения фильма, и им двоим предстоит многое пройти вместе. Я бы сказал так, но, может быть, не намного больше.

Я должен быть осторожен, потому что мы делаем это так, чтобы люди могли в достаточной мере насладиться этим в первый раз [они] когда-либо видели это? Это одна из вещей, о которых мы много говорим, когда говорим о фильме и о том, что выпускаем. Это многое из того, что вы хотите сделать, защитить людей от знания слишком многого. И я, конечно, хочу быть защищенным и пойти посмотреть фильм, где я действительно могу испытать сюрпризы, поэтому я просто остановлюсь на этом.

В более широком масштабе, есть так много истории, из которой можно почерпнуть: реальное пиратство и морские приключения, знания и мифология о реальных существах, которые существовали в кавычках. Насколько сильно вы позволяете этому влиять на направление, в котором вы работаете над фильмом?

Уильямс: Это действительно хороший вопрос, потому что дизайн — это такой продукт... он состоит из очень многих вещей, которые перерабатываются в дизайне, а затем часто должны пройти через руки дизайнера, верно. Итак, вы делаете что-то вроде - цель состоит в том, чтобы сделать его всеобъемлющим, верно? Так что вы действительно смотрите на некоторые из оригинальных дизайнов, которые были на оригинальных картах, и понимаете, откуда они взялись. Часто это было какое-то существо, доброе существо там видели. А затем история передается, и со временем она становилась все более чудовищной, пока ее не изобразили определенным образом. Верно.

Кроме того, некоторые из них — это смотреть на другие дизайны монстров и следить за тем, чтобы вы не делали того, что делали раньше, верно? Итак, вы вроде как в курсе того, что там сейчас. А потом это просто разговоры и эксперименты, верно? Потому что это не значит, что вы просто начинаете брать все эти вещи, а затем просто выплевываете дизайн. Затем вы приступаете к созданию десятков и десятков, может быть, сотен итераций существ, и только тогда вы действительно находите то, что кажется вам нужным. Так что это определенно процесс и результат всего того, что вы описываете.

Объединяя все эти разрозненные элементы и источники вдохновения, был ли когда-нибудь момент, когда над вашей головой вспыхнула лампочка, и вы знали, что Морской зверь был?

Уильямс: О боже, это забавно, потому что все началось бы с чего-то гораздо более расплывчатого и туманного. Я бы хотел снять фильм, который будет похож на этот, а потом вы как бы сидите с ним. В моем случае это было много лет, просто в свободное время я как бы пересматривал это. И он начинает как бы обостряться и обретать форму с годами. И потом, даже когда мы приезжаем сюда и встречаемся со всеми людьми, которые должны были участвовать в процессе создания фильма, он все равно развивается и меняется. И я действительно хочу всегда проверять это и говорить: "Это лучшая версия? Может быть лучше?«Никогда не бывает того момента, когда ты уходишь, я знаю, что это должно быть. Типа, давайте найдем лучшую версию этого фильма. И это похоже на то, что, опираясь на большой опыт, я не обманываю себя, думая, что с самого начала я снимаю фильм. Я просто экспериментирую и создаю инструменты, определяющие, каким будет фильм.

Я так думаю, вы просто убедитесь, что вы не застреваете и не оседаете. Вы всегда пытаетесь найти наилучшую возможную версию, которая затем позволяет всем этим удивительным людям вокруг меня высказать свое мнение и помочь мне сделать фильм лучше. И если дела идут хорошо, часто я просто проводник, позволяющий чужим замечательным идеям попасть в фильм. Это не так, почти как когда это сделано, тогда вы идете»,Ага, теперь я знаю, что фильм получает."Это в конце.

Итак, три года спустя, ты такой, все в порядке. Я почти стараюсь убедиться, что у меня не будет того момента слишком рано, куда я иду»,Теперь я знаю, что это такое.«Всегда как сейчас, я думаю, что знаю лучшую версию прямо сейчас. Но это может быть не лучшая версия завтра, в зависимости от того, есть ли у кого-то отличная идея, которая придет вместе с вами.

Морской зверь выходит 8 июля на Netflix.

Крис Эванс охотится на Райана Гослинга в трейлере фильма Netflix «Серый человек»

Об авторе