Batman: Arkham Asylum виновен в величайшем грехе Half-Life 2

click fraud protection

Бэтмен: Лечебница Аркхема а также Half Life 2не часто думают вместе, но их объединяет общий игровой грех. Эти два не могут быть более разными: Лечебница Аркхема следует за Бэтменом через еще одно мучительное приключение, когда он сталкивается со знакомыми лицами из своей культовой галереи мошенников. Его стремление остановить Джокера ведет его по всему титульному убежищу в гонке со временем, чтобы остановить заговор с целью уничтожить весь Готэм. Half Life 2 продолжает историю Гордона Фримена, когда он просыпается спустя годы после первой игры в мире, захваченном зловещим игровая антиутопия, Комбинат. Он должен найти свой путь в этом незнакомом мире и в конечном итоге найти способ освободить свой мир от тиранической угрозы. Тем не менее, несмотря на интересные предпосылки обоих названий, они оба не соответствуют одному ключевому аспекту.

[Предупреждение: следующая статья содержит спойлеры для Batman: Arkham Asylum и Half-Life 2.]

История в Бэтмен: Лечебница Аркхема фокусируется на заговоре Джокера по захвату приюта и созданию армии химически улучшенных миньонов, чтобы обрушить их на Готэм. Его усилия осложняются чередой других злодеев, присутствующих на острове, каждый из которых хочет либо помочь Джокеру, либо отомстить Бэтмену. В конце концов, Бэтмен должен победить их всех, чтобы положить конец плану Джокера и спасти Готэм-сити. С другой стороны,

Half Life 2 находит Гордана Фримена, ученый из Чёрной Мезы и энтузиаст лома, проснувшийся после 20 лет стазиса. Он обнаруживает, что планета захвачена Альянсом, угрозой из другого измерения. Они поработили население Земли, и Гордон должен перемещаться по этому новому миру, встречаясь с членами растущего движения сопротивления. В конце концов, он должен помочь сопротивлению нанести удар по самому сердцу оккупации Синдиката.

Несмотря на более чем интересные предпосылки этих названий, они оба терпят неудачу в том, что в них отсутствует какой-либо значимый рост персонажа или сюжетные дуги. В Бэтмен: Лечебница Аркхема, Бэтмен сталкивается с вращающейся дверью злодеев, которым едва хватает экранного времени, чтобы продемонстрировать свои отличительные черты. Точно так же к концу игры, несмотря на победу над Джокером и спасение Готэма, Бэтмен из Аркхэм игры один и тот же герой он был в начале истории. Тогда как Half Life 2 любим многими, главный герой Гордон Фримен не имеет личности, о которой можно было бы говорить, и его насильно сопровождают события его игр без какого-либо вмешательства.

Batman: Arkham Asylum не может разработать «Темного рыцаря»

Бэтмен существует уже более 80 лет и стал синонимом определенных характеристик. Он мрачный, задумчивый и, как правило, серьезный, когда дело доходит до его долга по защите Готэма. Вот почему Джокер, чокнутый клоун-убийца с арсеналом смертоносных шуток, так хорошо противопоставляется ему. Тем не менее, они оба не могут выйти за рамки описаний, состоящих из одного предложения. история Бэтмен: Лечебница Аркхема. Бэтмен практически не зависит от происходящих вокруг него событий и к концу игры становится таким же сварливым, угрюмым, каким бы серьезным он ни был, когда впервые промчался через ворота лечебницы в первые минуты игра. У Джокера дела обстоят немного лучше, поскольку он был вынужден заразить себя формулой Титана в отчаянии. попытка победить Бэтмена, но в конечном итоге терпит поражение и остается разбираться с последствиями во время событий из Бэтмен: Аркхем Сити.

Другие члены галереи мошенников Бэтмена живут намного хуже. Каждому дается одна мини-нить, когда Бэтмен забредает в их филиал Убежища. Затем они быстро терпят поражение от Бэтмена и исключаются из истории, чтобы освободить место для следующего злодея. Единственными исключениями являются Харли Квинн и Пугало, которые постоянно появляются на протяжении всей игры. Тем не менее, несмотря на увеличение экранного времени, Харли никогда не бывает чем-то большим, чем взбалмошным, влюбленным подчиненным Джокера. Эпизоды кошмаров Пугала в Бэтмен: Аркхэм делает его не чем иным, как кудахчущим гигантом в вызванной газом страха смеси паркура и пряток. Сочетание всех этих элементов делает Arkham Asylum замкнутой историей. Он начинается с того, что Бэтмен победил Джокера, и заканчивается тем, что Бэтмен победил Джокера, и за прошедшие часы не произошло никакой существенной истории или развития персонажей.

Главному герою Half-Life 2 не хватает развития

Точно так же в Half Life 2, Гордон Фримен начинает игру с того, что таинственный G-Man пробуждает его от стазиса и сажает в поезд, ведущий в антиутопический Сити 17. В конце игры он вырывается из событий и снова помещается в стазис. Период полураспадатаинственный G-Man. Между двумя событиями он не произносит ни слова и ни в малейшей степени не развивается. Это молчание было объяснено намеренно, чтобы игрок мог легче запечатлеть Гордона. Хотя это может иметь место, в конечном итоге это заканчивается тем, что главный герой сериала становится чистым листом без персонажа, о котором можно было бы говорить.

Второстепенные персонажи чувствуют себя лучше в Период полураспада чем они делают в Лечебница Аркхема, с большим пространством для развития и демонстрации своей личности. Хотя им есть куда расти и объяснять себя, они не могут изменить того факта, что у главного героя этой истории нет собственного характера или действия. Гордона гонят из одного места в другое, всегда по чьему-то приказу — так же, как Бэтмен со своими злодеями в Аркхэмх первая игра. Это лучше всего соответствует культовой сцене сбоя телепорта в игре. Быстрая череда локаций и персонажей, между которыми прыгает Гордон, движимый неподконтрольной ему силой. С того момента, как его бросают в поезд в Сити 17, и до взрывного финала игры Гордон не может принять ни одного решения за всю его жизнь. себя или сделать что-нибудь, чтобы его история не превратилась в круговой рассказ, который не делает его ни лучше, ни хуже, чем он был, когда она начал.

В конечном счете, общие проблемы Бэтмен: Лечебница Аркхема а также Half Life 2 сводятся к развитию персонажей и отсутствию сюжетных арок. При этом обе игры полны запоминающихся локаций и интересных второстепенных персонажей. злодеи, как Бэтмен: АркхэмДжокер а также Период полураспадаУоллеса Брина, они не могут по-настоящему воспользоваться ими. Главные герои в значительной степени не обеспокоены событиями своих игр и не могут развиваться каким-либо значимым образом. Их истории начинаются так же, как и заканчиваются, образуя замкнутую петлю, которая в конечном итоге оставляет главных героев там, где они начали.

Все покемоны, которых нельзя поймать

Об авторе