Чем карта V Rising отличается от карты Valheim

click fraud protection

V рост представляет собой MMO-игру о выживании, которая позиционируется как смесь Диабло а также Вальхейм, но огромная разница между Вальхейм а также V рост так работают их карты. Вальхейм использует процедурную генерацию для создания уникальных карт каждый раз, в то время как V рост имеет фиксированную карту, которая одинакова для всех прохождений. Можно было бы обойти случайность, используя Вальхейм Map World Generator для отображения карт игрового мира, но в игре нет никакого способа сделать это, а это означает, что для большинства игроков мир будет совершенно неизвестен. Хотя это поколение во многом похоже, это поколение карт отличает их друг от друга и отвечает интересам разных игроков.

Вальхейм ставит игроков в роли викингов, которые застряли в Чистилище, исследуя легендарный Иггдрасиль, Мировое Древо. История открыта, и игрокам поручено исследовать моря, леса и снега опасной земли, создавая для себя владения. Так же, V рост имеет аналогичные элементы с открытым концом, когда игроки становятся бессмертными вампирами, а не викингами. Однако пока 

Вальхейм сильно опирается на темы исследования, V рост использует более структурированный подход с квестами и статической картой.

V рост а также Вальхейм часто сравнивают друг с другом за их сильные элементы выживания. Однако между ними есть некоторые существенные различия. Помимо поверхностных различий, таких как требование питание и выносливость в Вальхейм, большая разница в том, как сделаны их карты. Хотя эти различные методы генерации карт кажутся незначительными, они могут иметь очень существенное влияние на то, каких игроков привлекает каждая игра. Для тех, кто любит исследования, Вальхейм может быть лучше подходит, пока V Rising's статическая карта может быть более желательной для тех, кто ищет стабильность и согласованность.

Структурированная карта V Rising контрастирует с процедурной генерацией Valheim

Карта г. V рост находится в вымышленном средневековом европейском сеттинге, состоящем из 5 регионов. Игрок всегда будет начинать с нижней части карты и медленно продвигаться вверх по мере продвижения в игре. Регионы и лагеря фиксированы, а это означает, что игрок столкнется с одними и теми же врагами в одних и тех же местах, которые постоянно возрождаются. Это хорошо сочетается со структурированными линиями квестов V рост, которые требуют от игроков линейного прогресса по мере того, как они строят замок и открывают новые технологии и заклинания. Неизменная карта также означает, что игроки могут более свободно планировать замки, например, вокруг V Rising's лучшие базовые локации. Этот тип карты обеспечивает большую согласованность, чем та, которая была бы доступна в процедурно сгенерированной карте.

Вальхейм, с другой стороны, процедурно генерирует карты из коротких «начальных чисел» или кода, который вызывает определенную генерацию массивной карты. Этот тип карты полностью рандомизируется при каждом запуске. Хотя похожие регионы размещаются вместе, конкретный макет каждый раз будет другим. Эта случайность заставляет игрока каждый раз исследовать карту, чтобы найти оптимальное место для своей базы, помимо поиска определенных ресурсов и подземелий. Однако это также может привести к некоторым забавным случаям, таким как свамп подземелье спаунится в Вальхейма равнины. К счастью, это хорошо подходит для темы исследования Вальхейм извлекает выгоду, гораздо больше, чем V рост.

В конечном счете, каждый игрок сам решает, что для него лучше. Пока V Rising's карта набора может быть предсказуемой, она последовательна и позволяет игрокам планировать несколько прохождений и замков с небольшим сюрпризом. И наоборот, другие игроки могут получать удовольствие от исследования новой карты каждый раз в Вальхейм. Оба V рост а также Вальхеймявляются солидными элементами в жанре крафта на выживание, и приятно видеть такое разнообразие того, что доступно для разных игроков.

Дольмен: лучшая сборка рекрута (снаряжение и атрибуты)

Об авторе