click fraud protection

Rockstar Games не запрещает экстремальные часы работы

Red Dead Redemption 2 прибыла в начале этого года к морю похвалы, когда геймеры и критики полюбили ее глубокий открытый мир и набор персонажей. Однако у Rockstar Games, дочерней компании Take-Two, дела шли не совсем гладко, особенно после того, как Дэн Хаузер из Rockstar сообщил, что некоторые члены команды были работа по 100 часов в неделю для обеспечения Red Dead Redemption 2 увидел завершение.

Crunch был спорной темой в играх, поскольку все больше света проливается на нездоровые условия труда. в отрасли, и это случайное открытие снова вызвало дискуссию, и некоторые задались вопросом ли реалистичные яички лошади действительно стоило подтолкнуть разработчиков далеко за пределы безопасных границ как с точки зрения физического, так и психического здоровья.

Хаузер попытался прояснить ситуацию, объяснив, что он конкретно говорил о старшая команда, и что в Rockstar такие сверхурочные часы были необязательными, но сообщество все еще было мало скептически. Это было особенно верно после того, как анонимный инсайдер сообщил, что 

сверхурочная работа в Rockstar не была обязательной, и все больше внимания будет уделяться Rockstar в будущем.

Sony делает минимум с PlayStation Classic

От Sony PlayStation Classic ждали многого. После успеха собственных ретро-консолей Nintendo появилась миниатюрная PlayStation с предустановленными лучшими играми то, что должна была предложить консоль, было для некоторых аппетитным. В конце концов, у оригинальной PlayStation была потрясающая библиотека игр, и поэтому для Sony это должно было быть похоже на стрельбу по рыбе в бочке.

Однако вскоре зазвонили тревожные колокола. В Полный список игр PlayStation Classic многие потенциальные покупатели переосмыслили свою покупку, а некоторые известные игры отсутствовали в списке. Между тем, то, что PlayStation Classic использовала эмулятор с открытым исходным кодом предположил то, чего многие опасались: Sony не вкладывала все в ретро-коробку.

Когда наконец появилась PlayStation Classic, отзывы критиков были неутешительными. Опора на версии игры для PAL привела к тому, что пользователи NTSC имели дело с, казалось бы, медленными портами, в то время как отсутствие таких названий, как Крэш Бандикут стало еще более очевидным при запуске. Вряд ли праздник для такой великолепной консоли.

WB's Shadow of War без извинений

Ворнер Браззерс. Interactive, возможно, почувствовала некоторое облегчение по поводу того, что EA привлекла наибольшее количество лутбоксов в 2017 году. После всего, Средиземье: Тени войны также была изобиловала лутбоксами и некачественными микротранзакциями, и хотя игру, безусловно, критиковали за это, Звездные войны: Battlefront 2 Это название представляло бизнес-модель в глазах многих.

Однако со временем Тень войны пришлось остановиться с ящиками для добычи и убрать их вообще. Однако способ, которым это было сделано, не впечатлил игроков от разработчиков Monolith и издателей Warner Bros. Интерактивный. В сообщении, объясняющем решение об удалении микротранзакций, Монолит, по сути, объяснил, что лутбоксы имеют подорвали качество Тень войны.

Все это заставило игровое сообщество заявить Monolith: "Я тебе так говорил. "Это критика, которая была высказана в адрес игры при запуске и каждый день с тех пор, поэтому то, что она была продана игрокам без извинений, не сильно помогло спасти Тень войны. Таким образом, его наследие по-прежнему связано с издателем, который копался слишком жадно и слишком глубоко.

Konami порет мертвую лошадь с помощью Metal Gear Survive

Распад отношений между Хидео Кодзимой и Konami был трудным для фанатов игр. Это привело к большому количеству осадков, в том числе долгожданный фильм ужасов Тихие холмы, в то время как это также, казалось, ослабило будущее Металлическая шестеренка франшиза в целом. В конце концов, сериал был настолько неразрывно связан с Кодзимой, что казалось маловероятным, что он когда-либо действительно может вернуться без него.

Оптимисты указали на разработанные Platinum Metal Gear Rising: Месть, которая переросла свое ужасное название и разочарование перед выпуском и превратилась в забавную игру, ориентированную на боевик. К сожалению, первая игра Konami, выпущенная после Кодзимы, не сразу забила пульс, когда было объявлено. Metal Gear Survive была крафтовой игрой на выживание, и она казалась далекой от того, что Металлическая шестеренка постоять за.

При запуске фанаты согласились, и игра исчезла практически без стона. Из-за этого геймеры задавались вопросом, есть ли вообще будущее для Металлическая шестеренка идет вперед. Как одна из самых известных франшиз Konami, реакция на игру, должно быть, действительно обидела.

Пред. 1 2 3

Нооказон из Animal Crossing извиняется за цензуру обсуждения протеста BLM