Концовка Jade Empire создала сиквел в стиле трех королевств, которого у нас никогда не было

click fraud protection

Среди оригинальных IP-адресов видеоигр Bioware (название Массовый эффект франшиза космическая опера, темное фэнтези эпоха драконов серии RPG и так далее) Нефритовая Империя выделяется боевой системой, ориентированной на боевые искусства, и красочной обстановкой, вдохновленной героической фантастикой китайской культуры; различные боевые стили игроков Нефритовая Империя может черпать вдохновение из кулачных героев художественной литературы Уся, космологии духов и небесных бюрократов в дань уважения игровому миру Путешествие на Запад, а тема восхода и падения империй отдает дань уважения эпическому китайскому роману под названием Романтика трех королевств. Действительно, любой Нефритовая Империя сиквел, выпущенный Bioware, вероятно, будет иметь сюжет, основанный на крахе или разрушении титульного Нефритовая Империя, ведущий к Три царстваповествование в стиле где отважные и амбициозные герои пытаются построить новую империю по своему образу и подобию.

Понятие циклов, будь то природные или исторические, лежит в основе

Нефритовая Империя, восточная фэнтезийная ролевая игра 2007 года и одна из первых игр с оригинальным сеттингом, созданных Bioware. Времена года меняются, империи возникают и рушатся, а души живут и умирают под руководством божественного Водяного Дракона и ее духовных монахов, изгоняющих призраков. Главный злодей из Нефритовая Империя, отпрыск императорской династии, уничтожает Духовных Монахов, чтобы захватить Водяного Дракона и поглотить ее силу - ересь, которая разрывает как циклы истории, так и циклы реинкарнации (во многом как злодеи в Аватар: последний повелитель стихии). Главный герой игры Bioware. Нефритовая Империя РПГ, вундеркинд боевых искусств и последний из Духовных монахов, достигает совершеннолетия на земле, тиранизированной зловещими лотосовыми ассасинами империи и страдающей от безумных призраков, неспособных перейти в загробную жизнь. Мудрый старый наставник главного героя отправляет игрока с заданием найти артефакт силы, победить злого бога-императора и восстановить равновесие на земле... но путешествие этого классического героя не то, что оно кажется.

Один из четырех великих классиков китайской литературы, роман Романтика трех королевств также исследует тему циклов в своей истории, начиная со следующей цитаты: «Империя, давно разделенная, должна объединиться; давно вместе, должны разделить. Так было всегда». Рассказ о Романтика трех королевств, вдохновленный историческим крахом династии Хань, фокусируется на битвах, делах, дружбе и предательство военачальников, генералов и стратегов, стремящихся самостоятельно воссоединить разделенные земли Китая условия. Оригинал Нефритовая Империя вдохновился сюжетом и персонажами Романтика трех королевств (англ.особенно с персонажами, известными как Сунь Ли, Великолепный Стратег); если Bioware когда-нибудь сделает продолжение Нефритовая Империя, студия может черпать гораздо больше вдохновения из Романтика трех королевств.

В «Нефритовой Империи» Империи суждено пасть и смениться

Призрак Водяного Дракона, божественной богини, управляющей реинкарнацией в мире Нефритовая Империя, появляется перед игроком несколько раз на протяжении основной сюжетной кампании RPG, каждый раз раскрывая лакомые кусочки информации о циклах реальности и замыслах игровых злодеев. Самая интересная часть знаний, которыми делится Водяной Дракон, заключается в том, почему император Сунь Хай и его братья стремились украсть ее силу и убить духовных монахов ее ордена. Их империя (как и династия Хань из обоих Воины Династии франшиза и китайской истории) страдала от сильной засухи, грозившей разорвать ее на части, и Сила Водяного Дракона могла влиять на течение воды и дождя, а также на переселение души; Какими бы злонамеренными ни были резня жреческого ордена и осквернение их богини, действия братьев Солнца положили конец засухе в их империи и дали ей новую эру процветания.

Однако, как показывают события поздней игры, возобновившееся процветание цивилизации в Нефритовая Империя не является устойчивым. Обильные осадки, которые император Сунь Хай дарует своим землям, вызывают засуху в других странах, и цикл реинкарнация главного злодея игры скоро заставит землю быть переполненной пойманными в ловушку, все чаще безумные призраки. Кроме того, дух Водяного Дракона предполагает, что титульная Нефритовая Империя должна в конечном итоге "исчезнуть, чтобы расцвело что-то новое." В хороших концовках Нефритовая Империя, персонаж игрока освобождает Водяного Дракона из заточения и восстанавливает прерванный цикл реинкарнации; это спасает землю от чумы призраков, но теоретически также делает империю еще раз уязвимой для краха или, по крайней мере, длительного периода гражданских беспорядков. Перефразируя первую строчку Романтика трех королевств, "Империя, давно объединенная, должна разделиться».

Сиквел Jade Empire с гражданской войной бросит вызов морали игроков

Как духовное преемник Звездные войны: Рыцари Старой Республики, ролевая игра от Bioware, позволяющая игрокам стать доброжелательными джедаями или жаждущими власти ситхами, Нефритовая Империя попытались ввести систему морального выбора с большим количеством нюансов и сложности, чем Светлая сторона vs. Динамика темной стороны Звездные войны параметр. Путь Открытой Ладони был альтруистической философией, сосредоточенной на помощи и защите других (рискуя стать душным). тиран), в то время как Путь Сжатого Кулака подчеркивал эгоистичную добродетель поиска силы (одновременно поощряя других становиться сильными). сами себя). На практике моральный выбор «Открытая ладонь» в игре казался хорошим, а выбор «Сжатый кулак» казался мультяшно злым, в основном потому, что выбор «Самый близкий кулак» в Нефритовая Империя были слишком подлыми, чтобы их можно было оправдать.

А Нефритовая Империясиквел с враждующими группировками а-ля Романтика трех королевств (или же Эмблема огня: три дома) было бы гораздо лучшим местом для разработчиков Bioware, чтобы бросить игрокам морально сложный выбор. У каждой из противоборствующих фракций в такой игре может быть своя смесь героев, таких как Чжугэ Лян и Гуань Юй, а также свои несовместимые друг с другом моральные убеждения; в зависимости от выбора, который делают игроки, игроки могут достичь разных концовок игры в зависимости от фракции, которую они поддерживают, или потенциально достичь золотой концовки (а-ля Стратегия Треугольника РПГ), где примиряются разрозненные философии каждой фракции.

Карьер: как разблокировать все концовки

Об авторе