10 сиквелов видеоигр, полностью изменивших жанры

click fraud protection

Большинство сиквелов популярной франшизы видеоигр, как правило, удваивают то, что сделало серию популярной в первую очередь. Иногда, однако, франшизы делают массивный левый поворот. Nintendo недавно отправила Легенда о Зельде серия в совершенно другом направлении с Дыхание дикой природы, и все же он был настолько популярен, что предстоящее продолжение поклонники повсюду на краю их мест.

Иногда новый подход может быть полезен для франшизы, предлагая новый игровой процесс, чтобы все было интересно. Иногда, однако, это слишком далеко отходит от того, что любили фанаты, и вместо этого просто отталкивает их.

Банджо-Казуи: гайки и болты

Банджо-Казуи игры были одними из самых любимых платформеров поколения N64. Поручив титульному дуэту путешествовать по разным средам и собирать многочисленные игровые предметы коллекционирования, это была проверенная и верная формула, которую фанаты знали и любили.

К большому удивлению фанатов сериала, долгожданный сиквел Гайки и болты прибыл, игра была сосредоточена на строительстве транспортных средств, а не на платформере и сборе предметов.

Гайки и болты было все о создании конкретных транспортных средств для выполнения различных задач в игре. Это была довольно хорошая игра, но многие фанаты расстроились из-за такого масштабного обходного пути.

Смертельная битва: Спецназ

Почти все знают Смертельная битва как спорный и серия ультражестоких боев с кровавыми фаталити, но многие забывают, что для одной части это была еще и приключенческая 3D-игра. Смертельная битва: Спецназ служил приквелом к ​​сериалу и был сосредоточен на персонаже Джаксе.

Вместо отполированной боевой механики один на один, которая была основой франшизы, Спецназ игроки находили ключи, чтобы пройти через запертые двери, разгадывали головоломки и исследовали открытые уровни. Игра была раскритикована как фанатами, так и критиками, но Смертельная битва серия по-прежнему отклонялась от обычной формулы для нескольких других игр.

Метроид Прайм

Игровой цикл оригинала Метроид games был настолько влиятельным, что даже частично помог придумать термин «Метроидвания». Игры были 2D-платформерами с упором на исследование и поиск нового оборудования для прохождения через новые области.

Когда Метроид Прайм выпущенных играх, они использовали совершенно другой подход. Метроид Прайм был шутером от первого лица в трехмерной среде. Классический цикл исследования и поиска новых улучшений остался прежним, но совершенно по-новому. На этот раз переключатель сработал, и Основной игры являются одними из самых известных игр во франшизе.

Мир Warcraft

Мир Warcraft на сегодняшний день является одним из не самых громких имен в MMO-играх. Становясь сильным с 2004 года, он по-прежнему имеет верных поклонников и новые расширения, чтобы держать вещи свежими. Однако, когда военное ремесло серия впервые началась, это была серия стратегий в реальном времени.

Для первых трех игр серии военное ремесло была основана на обычном цикле RTS по сбору ресурсов, управлению воинскими частями и уничтожению вражеских баз. Выпуск Мир Warcraft позволили игрокам шагнуть в фантастический мир Азерота, как никогда раньше, вместо этого превратив серию в трехмерный, полностью захватывающий опыт.

Астерикс и Обеликс XXL 3

Самая популярная адаптация видеоигры за долгое время Астерикс комический сериал, Астерикс и Обеликс XXL был удивительно отличная лицензионная игра, в которую стоит поиграть и сегодня. Первая игра и ее продолжение были простыми, но бесконечно увлекательными трехмерными beat-em-up с добавлением элементов платформера.

Третья игра в серии, Хрустальный менгир, выпущенная более чем через десять лет после первых двух игр, отличалась почти во всех отношениях. Присутствовали типичные махинации с избиением римлян, но в игре использовался почти изометрический подход, более похожий на игру Marvel. Абсолютный Альянссерии, чем формула, усовершенствованная более ранними играми. Это по-прежнему забавная игра, но для серии это был довольно неожиданный уход.

ДУМ 3

Легендарный РОК франшиза была хорошо известна на протяжении десятилетий своим чрезмерным, неустанным действием. В то время как игры содержали элементы хоррора, сражение с полчищами демонов с помощью дробовиков и бензопил всегда гарантировало, что игрок будет самым страшным в этой серии.

Все изменилось с ДУМ 3 Однако. Третья часть полностью перенесла игру на территорию ужасов выживания, отключив игрока и сосредоточившись больше на атмосфере и напряжении, чем на хаосе. Он хорошо сочетал классический геймплей с новым подходом, но для некоторых поклонников серии он был слишком другим.

Обитель зла 4 и 5

 Обитель зла Франшиза была одним из главных имен в играх ужасов с момента выхода первой игры в 1996 году. Первые три игры были особенно сосредоточены вокруг клаустрофобных областей, фиксированных ракурсов камеры и пугающих скримеров. С Обитель зла 4, сериал начал двигаться в новом направлении.

Вместо фиксированной камеры и управления танком в четвертой игре появилась свободно движущаяся камера через плечо. В нем также больше внимания уделялось действию, хотя он все еще уравновешивал страхи предыдущих игр. С Обитель зла 5 тем не менее, игра перешла в полномасштабные удары по валунам, которые только усугубились в шестой игре. К счастью, Обитель зла 7 сериал вернулся к ужасающим корням.

Фоллаут 3

 Выпадать серия - еще одна франшиза juggernaut, полная отличный контент и скрытые детали. Когда серия только начиналась, это была изометрическая ролевая приключенческая игра с множеством настроек персонажа и различными способами выполнения различных задач.

Начиная с Фоллаут 3, сериал перешел в более популярный жанр, перейдя от первого лица. Основные элементы франшизы остались прежними: деревья диалогов, исследование, разветвленное повествование, но сам игровой процесс превратился в стрельбу от первого лица, а не в бой сверху вниз. Изменение сработало, так как оба воплощения серии считаются классикой.

Легенда о Зельде: Приключение Линка

Дыхание дикой природы был не в первый раз монолитным Легенда о Зельде серия радикально переключила передачи. После огромного успеха первой игры вскоре последовало продолжение. Однако вместо тяжелого исследовательского приключения с видом сверху, как в первой игре, Приключение Линка представляет собой 2D-платформер с боковой прокруткой.

Поскольку первая игра была настолько новаторской, было странно, что сиквел примет такой другой подход. подход, но его ролевые элементы и введение нескольких основных продуктов франшизы компенсировали сдача. Серия никогда не возвращалась к этому 2D-стилю, но с тех пор они не боялись экспериментировать с формулой.

Пакман 2: Новые приключения

Как компания продолжает работу над одной из крупнейших когда-либо созданных аркадных игр? Полностью переработав все в сериале для продолжения домашнего релиза. Большинство людей знают Пакман, маленький желтый круг, по которому они могли перемещаться по лабиринтам, поедая шарики и привидение, чтобы набрать высокий балл.

Вместо того, чтобы следовать проверенному и верному оригиналу, Новые приключения вместо этого была приключенческой игрой «укажи и щелкни», в которой Pac-Man выполняет поручения людей по всему городу. Мало того, игроки даже не могли управлять Pac-Man напрямую, они управляли рогаткой, которая использовалась, чтобы направлять его к важным объектам или от препятствий. Игра, на удивление, не была ужасной, но была настолько странным изменением для серии, что стала странной сноской в ​​игровой истории.

Карьер: Как спасти всех (лучшая концовка)