Это одно изменение Starfield Fallout 4 — хорошая новость для TES 6

click fraud protection

Xbox и Bethesda Games Showcase на фестивале Summer Game Fest в этом году дали игрокам расширенный обзор игрового процесса для Старфилд, демонстрация, которая одновременно освещала постепенную эволюцию ролевых игр Bethesda, поскольку студия продолжает работу над Древние свитки VI. Одно из таких изменений не обязательно является новой территорией для Bethesda, но вместо этого возвращает функцию из Фоллаут 4 что было плохо воспринято. Старфилдперсонаж игрока будет молчаливым главным героем, что является хорошим знаком для аспектов ролевой игры и погружения, которые обеспечивают значительную степень реиграбельности. Древние свитки игры.

На протяжении десятилетий ролевые игры Bethesda с открытым миром имели характерную диалоговую систему, представленную от первого лица и без озвучивания реплик для игрока. Фоллаут 4, выпущенный в 2015 году, покончил с этим в пользу озвученного главного героя, что сильно ограничивало возможности диалога. Игры с похожей механикой, например Массовый эффект, показывать Фоллаут 4ошибки диалоговой системы

, и как потребность в озвучке ограничивает создание персонажей с открытым исходным кодом, которыми славится Bethesda.

К счастью, кадры, показанные для Старфилд на Xbox и Bethesda Games Showcase стремились вернуться к старой системе Bethesda. Позднее это подтвердил Игровые студии Bethesda в Твиттере, с уверенностью, что Старфилддиалоги будут представлены от первого лица и без реплик персонажа игрока. Скорее всего, это означает, что общение с NPC на протяжении всей игры будет происходить так же, как и в Скайрим, последняя однопользовательская RPG от разработчиков перед Фоллаут 4. Похоже, что Bethesda вернулась к своим дизайнерским корням — по крайней мере, в этом аспекте — что сулит хорошие перспективы. Старшие свитки 6.

TES 6 с меньшей вероятностью будет страдать от ролевых камней Fallout 4

Пока есть Фоллаут 4 функции, на которые стоит сэкономить ТЭС 6, таких как строительство поселений и тщательная настройка оружия, удаление озвученного главного героя поможет расширить ТЭС 6ролевые возможности. Фоллаут 4 имел большое разнообразие строений, но имел только два варианта голоса (по существу мужской или женский), персонаж игрока не мог чувствовать себя таким же уникальным, как безмолвные, чистые доски предыдущих Bethesda. игры. Древние свитки особенно, с его множеством разных видов, за которых можно играть, превосходно позволяет игроку воплотить персонализированного героя. Есть определенное кинематографическое качество в обширной озвучке и видении главного героя во время диалога, но это не очень хорошо сочетается с игровым дизайном песочницы Bethesda.

Старфилд падение Фоллаут 4спорная особенность не гарантирует, что то же самое будет верно для ТЭС 6, но, похоже, Bethesda признала, что молчаливые протагонисты предпочтительнее в ее конкретном бренде RPG. Благодаря исключительно открытому характеру таких игр, как Скайрим а также забвение, молчаливого главного героя легче использовать как самостоятельную вставку для игрока. Старфилд мы надеемся, что у него также будет много жизнеспособных сборок, но обнадеживает то, что безмолвный главный герой Bethesda возвращается до Старшие свитки 6, таким образом, аргонианский лучник не звучит точно так же, как маг темных эльфов. Фоллаут 4озвучка никоим образом не делает ее плохой игрой, но многие считают ее ролевой потенциал намного ниже, чем у более ранних проектов Bethesda.

Источник: Bethesda Game Studios/Твиттер

Все, что The Quarry делает лучше, чем Until Dawn

Об авторе