Как Citizen Sleeper делает разветвленное повествование лучше, чем Quarry

click fraud protection

Хотя обе игры являются недавними, в которых используется разветвленное повествование, Гражданин Спящийотказывается от одной сомнительной особенности из Карьер, что в итоге делает Гражданин Спящий лучшее разветвление повествования в процессе. Обе игры были выпущены с разницей в месяц. Гражданин Спящий выпущен в мае 2022 года на Nintendo Switch и ПК, и Карьер выпущена в июне на PlayStation, Xbox и ПК. ПокаГражданин Спящий больше склоняется к влияниям настольных ролевых игр, Карьер строго интерактивная драма.

Карьер от Supermassive Games, команды разработчиков, стоящей за До рассвета, уделяет большое внимание гибкости своего повествования. Каждый персонаж, которого вы видите, может либо жить, либо умереть к концу истории, в зависимости от его действий. Карьер можно играть в многопользовательском режиме, и это на удивление весело с группой друзей. Это также помогло сделать игру успешной на Twitch.

Несмотря на это, есть одна особенность от Карьер что Гражданин Спящий не хватает, и это лучшая игра для этого. В 

Карьер, при принятии определенных решений игроков будет приветствовать экран с надписью «Путь выбран». Это означает, что только что сделан выбор, ведущий к важной ветви сюжета игры.

Citizen Sleeper избегает проблем с выбором игрока The Quarry Embraces

С другой стороны, Jump Over The Age Гражданин Спящий практически не имеет немедленной обратной связи для решений игроков. Обычно игрокам приходится ждать, чтобы увидеть реакцию других персонажей на их решения, чтобы решить, был ли чистый результат положительным или отрицательным. Только в игровые дни после принятия решения в Гражданин Спящий знают ли игроки, каковы истинные последствия их действий.

Из-за этого игроки никогда не считают принятое ими решение «неправильным» или «правильным». С Карьероднако трудно не испытывать чувство страха и в целом худшая концовка впереди Карьер В ролях увидев на экране «ПУТЬ ВЫБРАН». Какое-то решение, которое только что принял игрок, теперь, вероятно, приводит к смерти персонажа, заставляя игроков чувствовать, что они потенциально сделали плохой выбор. Поскольку пути никогда не указываются явно в Гражданин Спящий, вместо этого разные решения просто кажутся разными историями, а не историями, которые объективно лучше или хуже. Это помогает Гражданин Спящий поощряйте дальнейшие прохождения, чтобы увидеть, чем заканчивает жизнь каждый член замечательного набора персонажей игры. С КарьерСудьбы персонажей кажутся жизнью и смертью, это единственные варианты, большинство игроков, вероятно, будут удовлетворены после одного прохождения, пока их любимые персонажи выживают.

Общий, Гражданин Спящийдушевная научно-фантастическая ролевая игра система морали и отсутствие немедленной обратной связи добиваются успеха там, где Карьер колеблется. В Карьер, плохое решение похоже на то, что игрок просто напортачил Карьер прохождение безвозвратно. Гражданин Спящийзанимает много времени с его историей и показывает, как последствия решений разыгрываются таким образом, что это гораздо более убедительно, делая игру гораздо более воспроизводимой в дополнение к простому более сильному и лучше выполненному разветвленному повествованию. чем Карьер.

Сюжет, сеттинг и главные герои GTA 6 просочились в сеть

Об авторе