Креативный директор Skull and Bones рассказывает о любимых кораблях и внутриигровых предметах [ЭКСКЛЮЗИВ]

click fraud protection

Креативный директор будущей пиратской игры Череп и кости поделилась своим любимым кораблем и предметами, предлагаемыми названием, в недавнем интервью. После длинной череды задержек дата выпуска для Череп и кости был анонсирован ранее в этом месяце вместе с новым трейлером геймплея. Игра с открытым миром обещает уникальный многопользовательский бесшабашный опыт, в котором игроки строят пиратскую империю с нуля.

Игроки начинают Череп и кости только что пережившие кораблекрушение, и им нужно будет собрать материалы, чтобы починить свой корабль и защитить себя от окружающей дикой природы. Большая часть игры сосредоточена вокруг системы Infamy, которую игроки могут заработать, охотясь за сокровищами и выполняя пиратские контракты. Infamy позволит игрокам разблокировать чертежи лучших кораблей, доспехов и оружия, а также даст им более крупные контракты, которые предлагают более крупные награды. После запуска, наряду с одиночной игрой, игра предложит как PvP-, так и PvE-сервер, где игроки могут сражаться друг с другом или вместе работать над квестами. Вдохновленный

Золотой век пиратства, Череп и кости сильно зависит от реальной истории пиратства.

В недавнем интервью с Экранный разглагольствования, креативный директор Череп и кости, Элизабет Пеллен, подробно рассказала о том, чего игроки могут ожидать от игры, и о том, что ее вдохновляет. Пеллен описал, как игра стремится удовлетворить идеальную пиратскую фантазию, но при этом опирается на невероятную историю пиратской жизни. Хотя игра предлагает множество кораблей и оружия, Пеллен, в частности, указала на две вещи, когда ее спросили о ее фаворитах в игре, заявив:

Да, мой любимый корабль, наверное, Военный шлюп. Он не самый большой и не самый сильный. Но он мне нравится, потому что он позволяет мне быть достаточно эффективным во время боя, но он также предлагает мне грузоподъемность. Игра посвящена краже некоторых ресурсов, и в ней легко маневрировать, поэтому мне нравится ее гибкость.

Кое-что, что я также люблю играть, когда я действительно сотрудничаю с друзьями, чтобы атаковать крепость, мне нравится играть целителем. Потому что в игре мы превратили некоторое оружие в оружие целителя. Я думаю, что очень весело иметь возможность поддерживать игрока и больше играть на расстоянии. Вот в таком стиле я люблю играть.

Эта часть интервью раскрывает некоторые интересные варианты стиля игры в Череп и кости о которых некоторые игроки могут не знать. Хотя геймплейный трейлер дал хорошее представление о особенности Череп и кости, подробности о таких вещах, как конкретные корабли и предметы, не вдавались. Добавление исцеляющих предметов наверняка станет сюрпризом для многих игроков, которые ожидали в игре только оружие, основанное на уроне. Похоже, что у игроков будет большая свобода в настройке своих кораблей и предметов по своему вкусу. как они хотят играть, будь то меньшие корабли, которые предлагают скорость, или большие корабли, которые предлагают прочность.

Многие игроки, несомненно, обеспокоены выпуском Череп и кости - большинство игроков ожидали релиза в 2023 году, а игра, выпущенная в ноябре этого года, беспокоит некоторых, что она выйдет в неотшлифованном состоянии. Тем не менее, предстоящий Бета-тестирование для Череп и кости должны дать игрокам представление о том, чего ожидать, когда игра выйдет. Тестовый период также позволит игрокам оставить отзыв об игровом процессе, что, как мы надеемся, обеспечит наилучшие впечатления от игры. Череп и кости выходит 8 ноября.

Источник: Экранный разглагольствования

Minecraft должен прекратить многообещающие функции, которые он не может предоставить

Об авторе