Batman: Arkham Asylum - 10 функций, которые актуальны и сегодня

click fraud protection

Во многом как Кристофер Нолан с его почитаемым Трилогия Темного рыцаря, Рокстеди оживленный Бэтмен на игровой арене со своими Аркхэм серия видеоигр. 2009-е годы Arkham Asylum подготовил почву и поднял планку для супергероев в играх и породил целую серию, которая в целом была хорошо принята в основных статьях.

Аркхем Сити последовали и, возможно, усовершенствовали Убежище всячески, Происхождение дрогнул по сравнению, но все же оказался твердым, а также рыцарь завершил эту легенду о Темном рыцаре удовлетворительным образом. Большую часть успеха франшизы сыграли различные игровые механики и особенности, которые показали жизнеспособность жанра в играх, и, несмотря на наличие трех преемников, Убежище зарекомендовал себя как современная классика.

10 Свободный бой

Это Бэтмен: Аркхэм подпись, так как бой в свободном потоке является основным элементом игрового процесса в этой серии, что делает его таким приятным для прохождения. Это также во многом способствовало возрождению Бэтмена в играх. Особенно,

Город а также рыцарь отточил эту механику безмерно, но возвращение к игре, в которой все это началось, не рендерит Убежище устаревший.

Плетение Бэтмена через орды врагов по-прежнему кажется гладким, а комбинации гаджетов по-прежнему помогают игре оставаться на плаву в течение 12 лет с момента ее первоначального выпуска. Во всяком случае, это свидетельство того, насколько хорошо была реализована механика, что в нее все еще может быть весело и интересно играть, несмотря на то, что вышеупомянутые игры только делают ее более увлекательной.

9 Скрытый бой

В то же время Темный рыцарь известен как скрытный ночной тактик, а это означает, что последовательности Хищника должны быть первоклассными. Как и в рукопашном бою, незаметность остается захватывающим аспектом Arkham Asylum пройти через множество различных настроек, чтобы проверить характер игрока.

Ограничения того, что Бэтмен может творчески делать в ситуациях с хищником, по сравнению с более поздними записями, не сильно ему мешают, так как у игроков по-прежнему есть множество возможностей для использования. Окружающая среда и гаджеты по-прежнему позволяют создавать потолки с высокими навыками и устраивать убийства в комнатах, полных головорезов.

8 Карты испытаний

Идеальное сочетание этих двух неотъемлемых элементов игрового процесса в отдельном режиме - это карты испытаний. Как в свободном потоке, так и в скрытности боевые последовательности настолько просты или сложны, насколько хочет игрок, и гениально простая основа этой механики делает этот режим простым способом продлить игровое время, потраченное на Arkham Asylum.

Карты испытаний с различными настройками сложности, количеством очков и конкретными целями, которые нужно очистить, - это захватывающая функция, которая по-прежнему впечатляет даже в оригинальной игре. Боевые карты - это захватывающие, высокооктановые испытания пространственной осведомленности и времени, в то время как Хищник бросает вызов поощрять игроков проявлять как можно более творческий подход к убийствам Бэтмена, использованию гаджетов и эффективность.

7 Бэтмен Кевина Конроя

Для большинства поклонников Бэтмена это очевидно, но еще одна особенность Arkham Asylum который всегда будет изящно стареть, - это культовая игра Кевина Конроя в роли Темного рыцаря. Для многих Конрой - квинтэссенция голоса Бэтмена, так как он дебютировал в начале 90-х в Бэтмен: мультсериал только улучшается экспоненциально с течением времени.

При этом неудивительно, что оригинальная игра 2009 года сохранила незабываемые характеристики сегодня и даже имеет некоторые из характерных черт анимационного шоу в диалогах. Для некоторых это может показаться чересчур манерным, но направление Конроя - это полная любовь к его первой итерации супергероя в ВАнимационный сериал.

6 Джокер Марка Хэмилла

Если Конрой упоминается для Бэтмена, Марк Хэмилл в роли Джокера тоже должен быть. Хэмилл больше всего известен благодаря Люку Скайуокеру, но его дебют в роли Клоун Принц преступности в Анимационный сериалбыл столь же культовым, и он продолжает развиваться в Arkham Asylum также.

Помимо ошеломляющего способа, которым Хэмилл может искажать свой голос таким образом, его динамика с Бэтменом Конроя продолжала соответствовать высоким стандартам, которых ожидали фанаты. По-своему каламбуры Джокера определенно выходят за рамки привычного, но это также в целом развлекательное и подходящее представление, которое подчеркивает величайшую двойственность жанра комиксов.

5 Визуализации Arkham Asylum

Это определенно игра из поколения игр для PS3 и 360, но она обладает собственным блеском благодаря навязчиво красивым визуальным эффектам Arkham Asylum. Как это принято в мире Бэтмена, ночной образ жизни творит чудеса с игрой, подчеркивая готическую архитектуру в экстерьере острова Аркхэм.

Внутри и снаружи эстетика играет на сильных сторонах обстановки. Различные участки убежища визуально усиливают постоянное жуткое и клаустрофобное напряжение.

4 Metroidvania-Lite: прогресс

В то время как открытые миры в настоящее время зарекомендовали себя как главная привлекательность игр (как к лучшему, так и к худшему), Arkham Asylum невероятно хорошо работал со своим замкнутым миром. Сеттинг идеально подходит для великолепной истории и игры про Бэтмена, и структура развития Metroidvania-lite также хорошо подходит.

Возвращение назад и развитие гаджетов стимулировали исследование укромных уголков и закоулков убежища, что усиливало атмосферу. Клаустрофобные коридоры Аркхэма делают это влияние Метроидвания отличным средством для обнаружения множества игровых предметов коллекционирования, в том числе аудиокассет, которые вносят особый вклад в построение мира.

3 Бой с крокодилами-убийцами

Честно говоря, Аркхем Сити а также Происхождение это игры, которые показали самые сильные результаты с точки зрения боссов, но невероятный Аркхэм битва с боссом с Убийцей Кроком в канализации Arkham Asylum - незабываемый момент в игре. Это не особенно сложный бой, но именно то, как выполняется простота победы в этом противостоянии, делает его напряженным.

Бэтмену приходится медленно ходить по деревянным доскам в лабиринте канализационной системы, полагаясь на быстрые рефлексы и звуковые сигналы, чтобы отбиться от Крока. Бой был исключительным способом установить тон и почувствовать, что за вами охотится высший хищник, находящийся в его стихии, резонирующий с игроками.

2 Пугало Кошмары

Один из Arkham AsylumСамой уникальной особенностью игрового процесса были последовательности Scarecrow Nightmare, которые периодически появлялись на протяжении всей истории. Он - еще один из самых известных негодяев в галерее Бэтмена, и Фирменный токсин страха пугала открыл возможность творческого повествования, чтобы сделать его угрозой в качестве видеоигры.

Эти последовательности были уместно умопомрачительными и заставляли игроков использовать некоторые механики платформеров, которые оказались интересным способом разбить традиционный игровой процесс на что-то другое. Это было хорошо для ходьбы, и обстановка лихорадочного сна подходила, как перчатка, тематически, когда дело касалось проникновения в психику Бэтмена.

1 Трофеи Риддлера

Поклонники пришли, чтобы развить отношения любви / ненависти к трофеям Риддлера. Конечно, это то, что заставит завершителей работать в оборванном виде, по крайней мере, в более поздних записях, как Город, Происхождение, а также рыцарь увеличили размер игровых миров в геометрической прогрессии, что также означало рост количества трофеев и их сложности. Глядя на это с игровой точки зрения, это блестящий ход, когда нужно решить, как сделать так, чтобы у этого печально известного суперзлодея Бэтмена было хорошее присутствие.

Что касается самих предметов коллекционирования, Убежище имел правильный баланс, когда дело доходило до размера мира и количество трофеев, которые нужно собрать. Сам Загадочник мог бы использовать лучшее буквальное присутствие, но его задачи в первой игре, возможно, попали в золотую середину - быть веселым и не задерживаться на приеме из-за чистого объема.

Следующий10 самых выдающихся персонажей ужасов в играх

Об авторе