Как следующая игра Fallout может решить проблему карты Bethesda

click fraud protection

Выпадать, и другие игры Bethesda, подобные ей, имеют большие проблемы с картами, и следующие Выпадать в игре есть возможность это исправить. Игры с открытым миром, такие как Выпадать постоянно превосходят друг друга в течение последних нескольких лет, причем каждый новый показатель превосходит предыдущий. Что приводит к меньшим играм в этом жанре, так это безжизненные открытые миры, загроможденные бессмысленной работой. Тем не менее, нестандартное решение может решить эту проблему карты открытого мира для Фоллаут 5.

Выпадать представляет собой серию ролевых игр, действие которых происходит в ядерной пустыне, которая когда-то была Америкой. Первоначально созданный Interplay, а теперь принадлежащий Bethesda Softworks, Выпадать игры являются одними из самых влиятельных ролевых игр во всей индустрии, не говоря уже об их жанре. Мало того, что теперь есть шесть игр в Выпадать серия, но Выпадать Телешоу для Amazon только начали снимать. Однако пока фанаты ждут новых новостей о Фоллаут 5, который должен быть 

Следующая игра Bethesda после Древние свитки 6, остается одна проблема, которую должна решить следующая игра, — увеличение масштабов франшизы.

Игры с открытым миром, такие как Выпадать преследуют тенденцию создания более крупных и подробных карт, чтобы продемонстрировать графическое мастерство. Однако это оказывается скорее помехой, чем помощью, поскольку большие миры означают, что в них нужно поместить больше вещей, чтобы игра не казалась безжизненной. Решение здесь не обязательно в том, чтобы уменьшить масштаб мира, а скорее в том, чтобы разделить мир на части.

Создание трех меньших карт на самом деле заставило бы Fallout 5 чувствовать себя больше, чем когда-либо

Предыдущий Выпадать игры имеют определенные общие ограничения, которые начались еще в первой игре. Например, игроки, которые хотят играть за гуля или супермутанта, должны отказаться от основных игр ради Выпадать настольная ролевая игра, потому что главный игровой персонаж игры строго человек. Еще одним большим ограничением является застревание игрока на одной карте, покрывающей часть одного штата, и необходимость ждать DLC, чтобы исследовать что-то еще. По большей части это нормально; однако, если Выпадать games продолжит расширять свои карты, то необходим компромисс, чтобы гарантировать, что игрок не будет бродить часами, не наткнувшись на что-нибудь интересное.

Вместо того, чтобы иметь единую карту мира, покрывающую часть одного штата, Фоллаут 5 может иметь две или даже три карты, на которые игрок может свободно перемещаться. Эти карты могут охватывать несколько штатов или даже один очень большой штат, например Калифорнию или Техас. Наличие трех карт примерно одинакового размера расширило бы то, что Карты DLC, такие как Питт в Фоллаут 3 сделать для своих игр: заставить мир казаться еще больше, а в результате историю сделать более эпической. Было бы намного проще сделать так, чтобы три меньшие карты казались заполненными, чем пытаться запустить самую большую карту в истории серии и попытаться заставить ее чувствовать себя заполненной.

Как Fallout 5 может реализовать несколько карт мира в своей истории

В связи с расширением Братства Стали в Фоллаут 4, винтокрылы теперь более распространены в Выпадать Вселенной, чем они были раньше. Итак, вступление во фракцию Фоллаут 5 будет иметь больший стимул путешествовать на две или более другие карты в игре через винтокрылы этой фракции. Это был бы интересный и новый способ для игроков перемещаться по карте, и это могло бы помочь установить Фоллаут 5 в отличие от других игр серии.

Сделать несколько карт активной частью Фоллаут 5'геймплей и повествование, а не просто добавление DLC, расширят мир и сделают его более интересным. Игроки смогут увидеть, как совершенно разные среды реагируют на одно и то же событие, например, более активно враждебный эквивалент войны между НКР и Легионом в Фоллаут: Нью-Вегас. Для всех Нью-Вегас величие, игроку никогда не давали возможности увидеть, каково это на самом деле жить на территории НКР или Легиона, помимо общения с различными символы в Нью-Вегас кто там был на самом деле. Например, разговор с Кэсс в Нью-Вегас о том, как НКР справляется с рейдерами против Легиона, хороша для того, чтобы увидеть войну с точки зрения торговца, но ее мало с чем сравнивать, поскольку игрок сам там не был.

Возможные недостатки разделения карты мира Fallout 5

Наиболее очевидным недостатком этого подхода, очевидно, является то, как он повлияет на ядро. Выпадать опыт. Выпадать, начиная с оригинальной игры, определялась как пустынной изоляцией окружающей среды, так и черным юмором. В то время как есть много дел в любом данном Выпадать Половина удовольствия — это долгие походы по бесплодному пустынному ландшафту, где можно просто случайно наткнуться на целую побочную историю. Разделение карты на три меньших части может быть полезным для того, чтобы этот элемент не стал утомительным, но это также создает риск того, что эти карты станут слишком загроможденными квестами. Это навредило бы опыту блуждания по пустоши, прерывая эту драгоценную атмосферу другим отвлекающим побочным квестом.

У любой большой новой идеи для серии игр есть потенциально огромные недостатки, хотя часто это то, что нужно серии, чтобы оставаться актуальной. Фоллаут 76, с его разрушающими лор ретконами и неудачные внедрения в прямом эфире заставили многих фанатов-ветеранов беспокоиться о направлении Bethesda для франшизы в будущем. Разделение карты на три открытых мира немного меньшего размера может — если не что иное — стать своего рода большой новой идеей, которая повернет некоторые головы в сторону франшизы.

Выпадать поскольку серия пережила многое из того, что большинство игровых серий не возвращается, ее первоначальный разработчик обанкротился, десятилетие, прошедшее без каких-либо обновлений, и перезапуск другой, более крупной студии, которая представила серию в радикально новом свете. направление. Члены первоначальной команды разработчиков все еще работают, даже Фоллаут: Нью-Вегас, который хвалят даже Тоддом Ховардом. Но Выпадать находится в разных руках и, вероятно, останется там. Тем не менее, сериал должен развиваться, а не гнаться за тенденцией «чем больше, тем лучше» до самой смерти, и Фоллаут 5 внедрение нескольких карт сразу же может быть именно тем, что нужно серии, чтобы фанаты не наскучили IP навсегда.

Самое крутое оружие Final Fantasy 7 Remake, рейтинг

Об авторе