click fraud protection

На самом деле есть две разные настольные ролевые адаптации FromSoftware. Темные Души игровая трилогия — недавно вышедшая адаптация под названием Dark Souls: Ролевая игра, сделанный Steamforged Games, и более ранняя адаптация под названием Темные души ТРПГ, изданная японской игровой студией Group SNE. Обе эти адаптации настольных ролевых игр пытаются уловить уникальные аспекты Темные Души видеоигры, такие как сложные встречи с врагами, сложная механика настройки персонажей и способность игроков учиться на смертях, от которых страдают их персонажи. В то же время две игровые студии по-разному подходили к своей цели создания настольной ролевой игры, похожей на Souls; английская компания Steamforged Games приняла правила популярной Подземелья и Драконы 5-е издание и взломал их, чтобы лучше соответствовать игровому процессу Темные Души, в то время как Group SNE взяла геймплей темного фэнтези из Темные Души series и попытался упростить ее до набора интуитивно понятных правил для настольных игроков.

Хидэтака Миядзаки, нынешний президент FromSoftware и создатель тематического Души демона, Bloodborne, а также Старинное кольцо games, часто говорил об эклектичных произведениях средств массовой информации, которые помогли сформировать его уникальную философию игрового дизайна. Минималистская фэнтезийная игра для PS2. Ико закончил тем, что вдохновил Миядзаки заняться видеоигровым бизнесом, в то время как его детство прошло за пожиранием Книги на английском языке, превышающие его текущий уровень чтения, вдохновили его на рассказывание историй в виде головоломок. подход. Миростроительство и сложный геймплей Старинное кольцо и другие его "душевные" игры, по общему мнению, многим обязан множеству интересных книг на его полке — мрачной фэнтезийной манге, такой как Человек-дьявол а также Берсерк, фэнтези/ужастики таких авторов, как Джордж Р. Р. Мартин, боевое фэнтези а также Волшебство! книги-игры Стива Джексона и Яна Ливингстона и даже справочники по настольным ролевым играм, таким как Рунический квест. Учитывая, насколько много вдохновения Миядзаки является «аналоговым», странно уместно, что его культовые компьютерные ролевые игры возвращаются к своим корням через печатные адаптации настольных ролевых игр.

Steamforged Games, компания по производству настольных игр и миниатюр, базирующаяся в Англии, изначально создавала официальные адаптации карточных/настольных игр Темные Души, оба предназначены для имитации совместного прохождения подземелий и сражений с боссами из каждый Темные Души игра; совсем недавно они создали официальную адаптацию настольной ролевой игры, вдохновленную игровой механикой и сюжетной линией Темные души 3, используя SRD с открытым исходным кодом для Подземелья и Драконы 5-е издание в качестве их механического шаблона. Группа SNE со штаб-квартирой в Кобе издает легкие романы, видеоигры и популярные ролевые игры на японском языке, такие как приключенческая фэнтезийная игра о подземельях. Мир Мечей; их официальный Темные Души Адаптация RPG, вышедшая в 2017 году, отличается от Steamforged. Темные Души RPG в силу своей очень отчетливой философии дизайна.

Dark Souls: RPG — это D&D 5e, взломанная, чтобы лучше соответствовать опыту Dark Souls

Как почти каждый настольная и компьютерная RPG вместе существующих в настоящее время в мире, Темные Души разделяет много тематических и механических «ДНК» с оригиналом Подземелья и Драконы ролевая игра. В обоих Темные Души а также Д&Д, сила персонажей растет за счет «повышения уровня» таких атрибутов, как Сила, Ловкость и Интеллект, искусство магии делится на разрушительные дисциплины, которые предпочитают книжные ученые и исцеляющие искусства, любимые жрецами, и искатели приключений должны бороться с мифическими существами, такими как драконы, нежить и даже голодные «мимикрирующие» монстры, которые маскируются под сокровища сундуки. Когда игры Steamforged конвертировались Темные Души в ролевую игру, построенную на основе Д&Д ​​5e правила, они сохранили многие центральные/странные правила и механика Подземелья и Драконы - шесть атрибутов персонажа, жесткая система классов, многогранные кости - без особых проблем. Другие части Д&Д, однако, пришлось радикально изменить, чтобы соответствовать духу и темам Темные души 1 через 3.

В геймплее FromSoftware Темные Души трилогия, пространственное сознание и управление ресурсами — ключевые навыки, которые игроки должны освоить, если они не хотят, чтобы их Undead или Unkindled PC снова и снова встречал кроваво-красный экран YOU DIED опять таки. Они должны тщательно распределять свои лечебные флаконы, чтобы поддерживать свое здоровье достаточно высоким, чтобы пережить атаки врага, сохранить достаточное количество зелени. на шкале выносливости, чтобы уклоняться от атак или блокировать их, а также контролировать пространство между собой и врагами, чтобы не попасть в угол, не попасть в засаду или не попасть в аварию вниз.

Чтобы представить эту напряженную борьбу за выживание, разработчики (по словам Steamforged Games сама) заменила стандартную систему Health Point Д&Д с ресурсом под названием «Позиция», абстрактным представлением способности приключения нежити оставаться «неживым». Позиция истощается, когда ИП получает урон, может быть потрачена на улучшение определенных способностей ИП в критические моменты и пополняется, когда персонажи отдыхают у костров. Dark Souls: Ролевая игра также перерабатывает магическую систему Д&Д 5e, так что магия подпитывается ресурсом Фокуса Темные Души 3, а не «ячейки для заклинаний», и добавляет повествовательные ставки к циклам смерти и возрождения, давая каждому персонажу «воспоминания», которые могут быть потеряны после смерти, уменьшая их до классический Темные Души Пустойтип врага.

Dark Souls TRPG адаптирует игровую механику Dark Souls 3 к формату повествования

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

В Темные Души TTRPG, опубликованная Steamforged взломал правила Д&Д интересным образом, но сохраняет некоторые основные предположения из Д&Д (долгосрочные приключенческие группы, социальные квесты, частое взаимодействие с NPC), которые не совсем вписываются в меланхоличный, умирающий мир Темные Души франшиза. В Темные Души TRPG группы SNE, напротив, кажется, создавалась с нуля, чтобы создать Темные Душив стиле настольных игр, и, как следствие, имеет интересную и инновационную игровую механику для боя и исследования.

Чтобы представить механику управления ресурсами Души Демона, Темные Души, а также Старинное кольцо видеоигры, Темные Души В TRPG есть уникальная игровая функция под названием «Кости выносливости». парадигма RPG с играми в кости где игроки бросают набор шестигранных костей в начале каждого раунда; вместо того, чтобы бросать кубики для каждого броска атаки и спасброска, Темные Души Игроки в TRPG выбирают и тратят определенные кубики из своего запаса выносливости, чтобы атаковать определенным оружием, защищаться от вражеских атак и активировать определенные способности персонажа. Это интересная игровая механика вознаграждения за риск, которая заставляет игроков постоянно Темные ДушиТактические решения в стиле стиля о том, насколько их игровые персонажи должны посвятить себя агрессивной атаке или осторожной защите.

При исследовании подземелья или области с привидениями монстров в Темные души ТРПГ, карты генерируются полупроцедурно с использованием игральных карт из классической колоды из четырех мастей; в этом игральные карты настольная ролевая игра механик, карта «Туз» обозначает стартовую область, карты, расположенные вокруг карты «Туз», обозначают различные случайные встречи, а карта «Король» представляет типичный смертельный исход. Темные Души игроки-боссы должны победить. гроссмейстеры этого Темные Души настольная адаптация также имеет доступ к пулу кубиков злобы, которые они могут потратить на бросок, чтобы полуслучайно поразить игроков усиленным монстров и других угроз, позволяя им держать игроков в напряжении и побуждать их искать босса подземелья как можно быстрее. практичный.

Источник: Steamforged Games