Smite: 10 богов, которые могут в одиночку выигрывать игры

click fraud protection

Порази, игре, в которой боги сражаются насмерть, недавно были обновлены предметы и статистика для различных персонажей. В различных патчах некоторые боги полагались на защитные способности, в то время как другие преуспевали в тяжелых атаках. Тем не менее, некоторые из них были полностью подавлены на протяжении большей части Smite's времена года.

Есть боги в Порази которые настолько далеко впереди остальных, что могут сами привести команды к победе. Если победа — цель игрока, то стоит выбрать этих богов.

король Артур

Воины - самый разносторонний класс в Порази. Они могут быть танковыми или наступательными в зависимости от того, что нужно команде. Король Артур популярен и разносторонне развит во многих играх. Порази не являясь исключением. Это персонаж, который будет процветать в своих наступательных способностях независимо от того, как он построен игроком.

Артур преуспевает в бою благодаря множеству своих способностей, которые могут поражать несколько целей одновременно. Он чрезвычайно подвижен и, если построен с хорошей защитой, служит сильным передним лайнером, который одновременно отвлекает и наносит сильный урон вражеским богам.

Танатос

При просмотре таких передач, как Игра престоловс, смерть иногда может быть удовлетворительной. Так же играя как Smite's бог смерти, пожалуй, самое блаженное чувство в игре.

Танатос — персонаж, который будет процветать на любом этапе игры, если за него правильно играть. Его исцеляющий фактор от убийства врагов позволяет ему оставаться в бою и «нести смерть» нескольким богам. Это пик, которым нужно играть агрессивно, чтобы действительно блистать, поскольку ему нужно постоянно оставаться в нападении, чтобы лечиться.

Фенрир

В Тор: РагнарёкВолка Фенриса затмили Хела и Тор, два самых могущественных персонажа в MCU. В порази, однако, когда боги видят Фенрира, они бегут. Это связано с одним мощным приемом, который бог имеет в своем арсенале, а именно с тяжелой брутальностью.

Фенрир может захватить противника и нанести серию ударов, которые трудно прервать без жесткого контроля толпы. Он очень подвижен с прыжком в своем комплекте и будет наносить урон вне зависимости от того, какие предметы строит игрок. В случае сомнений Фенрир может использовать свой ультимейт, чтобы схватить противника и затащить его на верную смерть. Если бы Халк сражался Smite's Фенрир, возможно, в процессе он потерял несколько конечностей.

Изменять

Китайская богиня луны внешне похожа на диснеевскую принцессу. Много Фильмы Диснея могут заставить поклонников плакать, и точно так же Чанъэ заставит плакать любого противника. Опытный игрок может нести всю команду с правильным набором урона Чанъэ.

Что делает Чанъэ таким сильным выбором, так это ее способность исцелять, нанося огромный урон с помощью способностей с низким временем восстановления. У нее также есть прием, который позволяет ей стать полностью невосприимчивой к урону и эффектам контроля. Хороший игрок в Чанъэ может сразиться с тремя богами одновременно, если использовать правильную стратегию.

Хронос

У бога времени есть интересный комплект, позволяющий ему служить чем-то средним между магом и охотником. Его базовые атаки и способности наносят безумный урон в конце игры.

Хронос может быть сильным керри из-за его скорости, способности преследовать противников и высокого урона по одной цели. У него также есть сильное оглушение, которое позволяет ему легко проводить комбо. Его туз — его ультимейт, который позволяет ему отменять любой полученный урон и продолжать атаковать.

Артемида

Большинство охотников в поздней игре представляют собой проблему для любой вражеской команды, особенно если они строят критический шанс. Артемиды может и не быть один из самых могущественных олимпийских богов, но она, вероятно, самая смертоносная охотница в Порази.

При правильном билде Артемида может удалить определенных персонажей тремя или четырьмя базовыми атаками. Она способна замедлять, обездвиживать и оглушать противников своими способностями. Если в противоборствующей команде есть Артемида, то ожидайте боли, страданий и постоянного укоренения лоз.

Кабракан

Способность почти одноразовых персонажей — вот что принесло Кабракану прозвище «Каброкен». Играя за этого бога похоже на управление Халком, а у Кабракана даже есть скин «ботаник-кабракан», напоминающий «умного Халк».

Как только приличный игрок на Кабракане нанесет какой-то урон, боги быстро умрут. Он может легко преследовать, оглушать и блокировать бегство противника высокими стенами. Как только он поймал бога в ловушку, этот бог все равно что мертв. Если бы Кабракан когда-либо был антагонистом в фильме о Торе, то он, возможно, был бы самой большой угрозой, с которой он столкнулся.

Уллр

Как упоминалось в случае с Артемидой, охотников обычно не остановить в конце игры. Их базовые атаки позволяют им быстро уничтожать своих врагов.

Хороший Уллур может выиграть игру без посторонней помощи. У него сильные базовые атаки, прыжок, мощные наносящие урон способности, и он преуспевает, когда в его билд включено охлаждение. Кроме того, у него невероятная дальность. Как только кто-то думает, что он сбежал от уллура, стрела падает ему на голову и уничтожает его.

Зевс

Отец богов, пожалуй, самый популярный мифологический персонаж. Зевса играли многие актеры. в кино и многие актеры озвучивания в играх. В Порази, Зевса озвучивает легендарный Кристофер Сабат, подходящий выбор для бога калибра Зевса.

Что делает Зевса таким грозным в Порази это его цепная способность освещения. Это позволяет ему атаковать сразу нескольких противников и наносить сокрушительный урон. Если вражеская команда допустит хоть одну ошибку, то Зевс пустит дождь с небес, и боги падут. Последнее, что услышат игроки, — это насмехающийся над ними голос Кристофера Сабата.

Фрейя

С точки зрения ведения команды к победе, Фрейя, без сомнения, лучшая. Как и Хронос, Фрейя чувствует себя охотником и магом, слившимися воедино.

Способности Фрейи усиливают ее базовые атаки, позволяя им поражать несколько целей в области. Ее базовые навыки наносят невероятное количество урона, а ее высшая способность дает ей иммунитет к контролю толпы и возможность убивать противников, не причиняя себе вреда. В поздней игре Фрейя может ожидать очень частых пента-убийств.